Jennifer Pankratz

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Jennifer Pankratz (2020)

Jennifer „Jenny“ Pankratz (* 28. Februar 1983 als Jennifer Gartmann in Remscheid) ist eine deutsche Game-Designerin und Computerspiel-Autorin. Sie ist bekannt für ihre Arbeiten mit dem Essener Entwicklerstudio Piranha Bytes, für das sie von 2008 bis 2023 tätig war und bei dem sie an den Computerspielen der Risen- und ELEX-Reihe mitwirkte.

Jennifer Pankratz studierte zunächst Soziale Arbeit, Beratung und Management an der Universität Duisburg-Essen.[1] Im Anschluss arbeitete sie für einige Jahre als Diplom-Sozialarbeiterin im Gefängnis und für das Jugendamt.[2] 2008 wechselte sie in die Computerspielbranche und trat daraufhin dem Team von Piranha Bytes bei.[3]

Für Risen war Jennifer Pankratz zunächst in der Qualitätssicherung tätig, ab Risen 2 dann auch als Game Designerin und Autorin.[4][5] Die Spiele von Piranha Bytes mit ihrer Beteiligung erhielten mehrfache Auszeichnungen von Computerspielzeitschriften und Branchenveranstaltungen. Risen erhielt 2009 beim Deutschen Entwicklerpreis die Auszeichnung als „Bestes Rollenspiel“.[6] Bei den RPC Fantasy Awards 2012 wurde Risen 2 mit dem Sonderpreis Jury-Award ausgezeichnet[7] und gewann 2012 ebenfalls den Deutschen Entwicklerpreis in der Kategorie „Bestes Rollenspiel“.[8] Risen 3 wurde 2014 auf der Gamescom als „Best Roleplaying Game“ ausgezeichnet.[9] ELEX konnte 2018 als erstes deutsches Spiel den Publikumspreis des Deutschen Computerspielpreises gewinnen.[10]

Das Branchenportal GamesWirtschaft stellte Pankratz 2017 als eine der 50 Top Entwicklerinnen der Computerspielbranche und weiterhin eine von zehn bemerkenswerten deutschen Spieleentwicklerinnen vor.[11] Als eine der wenigen sichtbaren Frauen in der Spieleentwicklung[12][13] wurde sie auch in internationalen Artikeln erwähnt, zum Beispiel im Womanize International, das regelmäßig inspirierende Frauen der Gaming- und Techbranche vorstellt.[14] Beim Games Gipfel 2019 war sie als eine der Vertreterinnen der Gamesbranche NRW von Armin Laschet geladen.[15] Für den Deutschen Computerspielpreis 2020 war sie Teil der Fachjury.[16]

2022 initiierte sie eine Aktion verschiedener Unternehmen zur Unterstützung der Einrichtung der Essener Elterninitiative zur Unterstützung krebskranker Kinder e. V.[17] Pankratz betrieb ebenfalls aktiv Öffentlichkeitsarbeit für Piranha Bytes. Als eine der Moderatorinnen betreute sie regelmäßig den YouTube-Kanal der Firma. Im Januar 2024 gab Piranha Bytes bekannt, dass sowohl sie als auch ihr Mann seit November 2023 nicht mehr für das Studio arbeiten.[18] Im Jahr 2024 gründeten die beiden das Entwicklerstudio Pithead Studio.[19]

Am 21. Mai 2010 heiratete sie Björn Pankratz,[20] der als Projektleiter und Game Designer ebenfalls bei Piranha Bytes arbeitete und mit ihr regelmäßig den YouTube-Kanal des Studios moderierte. Gemeinsam haben sie zwei Kinder.[21]

Einzelnachweise

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  1. Steckbrief: Jenny Pankratz. In: World of ELEX. 19. Oktober 2020, abgerufen am 5. Mai 2023.
  2. Themenservice Frauen in der Gamesbranche. In: game.de. Abgerufen am 5. Mai 2023.
  3. Petra Fröhlich: Top 50 Frauen der Games-Branche 2017: Entwicklung. In: GamesWirtschaft. 24. Januar 2022, abgerufen am 5. Mai 2023.
  4. Jean Kiltz: Women in Tech: „Jede Veränderung braucht Vorreiter, Toleranz und Zeit.“ – Interview mit Jennifer Pankratz. In: entwickler.de. 4. Dezember 2020, abgerufen am 17. März 2023.
  5. Arbeiten in der Games-Branche. (PDF) In: game.de. 30. Mai 2018, abgerufen am 18. Mai 2023.
  6. Bestes Deutsches Rollenspiel: RISEN. In: Deutscher Entwicklerpreis. Abgerufen am 17. März 2023.
  7. RPC Fantasy Awards: Die Preisträger 2012. In: GamersGlobal. 10. Mai 2012, abgerufen am 22. August 2019.
  8. Die Gewinner des Deutschen Entwicklerpreises von 2004 bis 2019. In: deutscherentwicklerpreis.de. Abgerufen am 13. Juli 2019.
  9. Artikel von Deepsilver: Piranha Bytes erhalten gamescom award für Risen 3: Titan Lords (Memento vom 23. April 2015 im Internet Archive)
  10. Deutscher Computerspielpreis 2018: Das sind die besten deutschen Computerspiele. In: Deutscher Computerspielpreis. Stiftung Digitale Spielekultur, 11. April 2018, abgerufen am 20. Juli 2019.
  11. Petra Fröhlich: Top 50 Frauen der Games-Branche 2017: Entwicklung. In: GamesWirtschaft. 24. Januar 2022, abgerufen am 5. Mai 2023.
  12. Frauen im Design geboren mit dem falschen Chromosom. In: TH-Nürnberg. Abgerufen am 24. September 2023.
  13. Romy König: Frauen in der Spieleindustrie: IHR SEHT UNS NICHT? DANN IST EUER NETZWERK SCHLECHT! In: Goethe-Institut. 24. Januar 2022, abgerufen am 24. September 2023.
  14. WWW FEATURE: JENNIFER PANKRATZ. In: Womenize! Abgerufen am 24. September 2023.
  15. Games-Branche in BRW wächst. In: Aachener-Zeitung. Abgerufen am 24. September 2023.
  16. Computerspielpreis 2020: Das ist die neue Jury. In: GamesWirtschaft. 11. März 2020, abgerufen am 19. Mai 2023.
  17. GEMEINSAME SPENDEN-AKTION FÜR DIE ESSENER ELTERNINITIATIVE ZUR UNTERSTÜTZUNG KREBSKRANKER KINDER E. V. In: letsplay4charity.com. 13. September 2022, abgerufen am 24. September 2023.
  18. Piranha Bytes steht vor dem Aus – Björn Pankratz hat das Studio verlassen. In: GamersGlobal. Abgerufen am 31. Januar 2024.
  19. Peter Bathge: Nach Piranha Bytes: Björn und Jenny Pankratz eröffnen neues Studio. In: GameStar. 8. Juli 2024, abgerufen am 8. Juli 2024.
  20. Jenny Pankratz: 10 Jahre sind wir heute verheiratet. In: Twitter. 21. Mai 2020, abgerufen am 17. März 2023.
  21. „IHR SEHT UNS NICHT? DANN IST EUER NETZWERK SCHLECHT!“ – Frauen in der Spieleindustrie. In: goethe.de. Abgerufen am 5. Mai 2023.