Kaasa health
Kaasa health GmbH
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Rechtsform | Gesellschaft mit beschränkter Haftung |
Gründung | 1. Januar 2009[1] |
Sitz | Düsseldorf, Deutschland |
Leitung | Ulrich Schulze Althoff, Misti Lynn Frantzen (Geschäftsführung)[2] |
Mitarbeiterzahl | 30 feste Mitarbeiter und zahlreiche ehrenamtliche Unterstützer[3][4] |
Branche | Softwareentwicklung |
Website | kaasahealth.com |
Stand: 3. Januar 2016 |
Die Kaasa health GmbH ist ein Softwareentwickler und Betreiber von browserbasierten und mobilen Online-Spielen mit Sitz in Düsseldorf. In internationaler Zusammenarbeit mit Wissenschaftlern und Therapeuten entwickelt das Unternehmen digitale Therapiekonzepte in den Bereichen E-Health und Telerehabilitation[3][4] und gehört zu den Pionieren im Bereich von Health Games, also therapeutisch wirksamen „Gesundheitsspielen“.[4][5][6]
Als Softwareunternehmen in der Gesundheitsbranche entwickelt Kaasa health Serious Games für Erwachsene und Grundschulkinder. Mit spielerischen Elementen soll eine Langzeitmotivation aufgebaut werden, die den Nutzer zum regelmäßigen Training bewegen soll.[4] Die Basis der digitalen Trainingssoftware wurde von Forschern und Psychologen renommierter Universitäten sowie von Medizinern und Therapeuten in wissenschaftlichen Studien entwickelt.[7] Mittlerweile vertreibt das Unternehmen seine Software in insgesamt 34 Ländern und ist unter anderem Mitglied des GAME Bundesverbands der deutschen Games-Branche[8] und des Bundesverbands für Legasthenie und Dyskalkulie e.V. (BVL).[7]
Produkte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das erste Health Game, welches 2010 auf den Markt kam, war Physiofun für die Nintendo Wii. Die Trainingssoftware-Serie beinhaltet verschiedene medizinisch orientierte Spiele, die in Kooperation mit Medizinern und Therapeuten der Dr. Becker Klinikgesellschaft entwickelt wurden. Durch spezielle Übungen soll die Konzentrationsfähigkeit und Körperkontrolle trainiert werden.[9] Es folgte die Meister-Cody-Reihe, die sich an Grundschulkinder mit Lernstörungen richtet. Meister Cody ‒ Talasia, eine Test- und Trainingssoftware für Kinder mit Dyskalkulie[10], wurde in Zusammenarbeit mit Forschern des Psychologischen Instituts der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster[11] im Rahmen des CODY-Projektes entwickelt und erschien erstmals am 1. Dezember 2013. Für Meister Cody – Namagi, welches Kinder mit Legasthenie beim Erlernen des Schriftspracherwerbs unterstützen soll, lieferte Schulte-Körne und sein Team von der Ludwig-Maximilians-Universität München das wissenschaftliche Fundament.[12] Zudem startete 2016 das Meister Cody – Testcenter, mit dem Forscher Zusammenhänge zwischen Lernschwierigkeiten und psychischen Auffälligkeiten aufdecken wollen.[13] Eine weitere Trainingssoftware der Kaasa health ist Routine – Phantomschmerz. In der weltweit größten medizinischen Studie zu Phantomschmerzen (PACT)[14], die seit Mitte 2012 durch die EU und das Land NRW gefördert wurde, wurde diese nichtmedikamentöse Behandlungsmöglichkeit der Phantomschmerzen wissenschaftlich entwickelt.[15] In einer Anschlussstudie (GAPP) soll nun die Benutzerfreundlichkeit und der therapeutische Nutzen getestet werden.[16] Die Basis des Trainings ist die Spiegeltherapie. Mit der Trainingssoftware von Kaasa health wird das Konzept der Spiegeltherapie adaptiert und in mobiler Form für jeden Patienten individuell angepasst.[17] Zudem war Kaasa health an der Entwicklung des orthetisch-bionischen Assistenzsystems (ORTAS)[18], des Projekts Bionic Hand, eines interaktiven Assistenzsystems für die Steuerung von Prothesen[19] und We take care, eines Trainingssystems zur Verbesserung der Aktivitäten des täglichen Lebens (ADL)[20] beteiligt.
Auszeichnungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Best Educational Game in Europe 2014[21][22]
- GIGA-Maus 2014[23][24]
- Vodafone Smart Solution Award 2013[25][26][27]
- Dyslexia Quality Award 2015[28][29]
- eco Internet Award 2015[30][31]
- Serious Play Award 2015 (Silber)[31][32]
Partner und Förderer
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Westfälische Wilhelms-Universität Münster[7]
- Ludwig-Maximilians-Universität München[7]
- Bundesministerium für Bildung und Forschung[33]
- Film- und Medienstiftung NRW[34]
- Deutsche Sporthochschule Köln[7]
- Institut für Biomechanik Valencia[7]
- Dr. Becker Klinikgruppe[7]
- Medisana[7]
- Otto Bock[7]
- Nintendo Wii[7]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Gründungsnetzwerk Düsseldorf ( vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)
- ↑ Geschäftsführung von Kaasa health
- ↑ a b Mitarbeiter von Kaasa health
- ↑ a b c d Gesundheitswesen – Spiele schaffen neue Märkte. Creative.NRW. Mai 2014, abgerufen am 24. Januar 2017.
- ↑ Nina Braun: Eine Runde zocken statt stundenlang büffeln. Die Welt. 19. September 2015, abgerufen am 20. Januar 2017.
- ↑ Nina Braun: Das Spiel ihres Lebens. Welt am Sonntag. 20. September 2015, abgerufen am 24. Januar 2017.
- ↑ a b c d e f g h i j Kaasa health Partner. Abgerufen am 23. Dezember 2015
- ↑ GAME Bundesverband Mitglieder. Abgerufen am 22. Dezember 2015
- ↑ Physiofun. Abgerufen am 22. Dezember 2015 ( vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)
- ↑ Meister Cody – Talasia. Abgerufen am 22. Dezember 2015
- ↑ CODY-Training Website der Uni Münster. Abgerufen am 12. Mai 2015
- ↑ Meister Cody – Namagi. Abgerufen am 23. August 2016
- ↑ Meister Cody – Testcenter. Abgerufen am 2. Januar 2017 ( vom 2. Januar 2017 im Internet Archive)
- ↑ Kaasa health – Phantomschmerzstudie. Abgerufen am 22. Dezember 2015
- ↑ Über die PACT-Studie. Abgerufen am 23. Dezember 2015 ( vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)
- ↑ Über die GAPP-Studie. Abgerufen am 23. Dezember 2015
- ↑ Medica 2015: Interview mit der Zeitschrift für Physiotherapeuten ( vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)
- ↑ Bundesministerium für Bildung und Forschung: ORTAS ( vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)
- ↑ Vincent Systems: Bionic Hand ( vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)
- ↑ AAL Europe: We take care ( vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)
- ↑ ECGBL. Abgerufen am 23. Dezember 2015 ( vom 27. November 2015 im Internet Archive)
- ↑ Pressemitteilung: Meister Cody – Talasia als „Best Educational Game in Europe“ ausgezeichnet. Abgerufen am 23. Dezember 2015
- ↑ GIGA-Maus. Abgerufen am 23. Dezember 2015
- ↑ Pressemitteilung: Die Gewinner der GIGA-Maus 2014. Abgerufen am 23. Dezember 2015
- ↑ Vodafone Smart Solution Award. Abgerufen am 23. Dezember 2013 ( vom 6. Januar 2016 im Internet Archive)
- ↑ Auszeichnungen Website mit Pressemitteilungen der Kaasa health. Abgerufen am 23. Dezember 2015
- ↑ Pressemitteilung Medien Cluster NRW. Abgerufen am 23. Dezember 2015 ( vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)
- ↑ Dyslaxia Quality Award. Abgerufen am 23. Dezember 2015
- ↑ Pressemitteilung: "Meister Cody – Talasia" gewinnt den Dyslexia Quality Award 2015. Abgerufen am 23. Dezember 2015
- ↑ eco Internet Award. Abgerufen am 23. Dezember 2015
- ↑ a b Pressemitteilung: „Meister Cody – Talasia“ gleich mehrfach preisgekrönt. Abgerufen am 23. Dezember 2015
- ↑ Serious Play Awards. Abgerufen am 23. Dezember 2015 ( vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)
- ↑ Pressemitteilung: Staatliche Förderung für Dyskalkulie-Forschungsprojekt wird um drei weitere Jahre verlängert. Abgerufen am 23. Dezember 2015
- ↑ Pressemitteilung: eco Internet Award 2015 – Ein Drittel der Nominierten aus NRW. Abgerufen am 23. Dezember 2015 ( vom 28. Dezember 2015 im Internet Archive)