Kazuaki Morita
Kazuaki Morita (jap. 森田 和明, Morita Kazuaki; * 27. November 1965 in Fukuoka[1][2]) ist ein japanischer Spieleentwickler. Er arbeitet als Programmierer und Manager bei dem Unternehmen Systems Research & Development (SRD) und war in dieser Position zentral an der Umsetzung einiger Spiele der Reihen Super Mario und The Legend of Zelda involviert.
Wirken
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der am 27. November 1965 in der japanischen Präfektur Fukuoka geborene Kazuaki Morita brachte sich seine Programmierkenntnisse selbst bei. Er wurde bei dem Unternehmen Systems Research & Development angestellt, das Anfang der 1980er Jahre begann, für den japanischen Videospielkonzern Nintendo Spiele zu programmieren. Das erste Spiel mit Moritas Beteiligung war die 1985 erschienene NES-Version von Ice Climber, welche er selbst als Aufwärmarbeiten für das NES bezeichnete.[3]
Anschließend war Morita an der technischen Umsetzung von Super Mario Bros. involviert und trug auch kreativ zum Spiel bei, indem er die Gegnerart „Hammer-Bruder“ erschuf. Darauf wirkte er bei weiteren Super-Mario-Spielen mit und programmierte auch Spiele der Reihe The Legend of Zelda. Als er 1991 begann, Experimente mit dem Game Boy durchzuführen, begann die Entwicklung von The Legend of Zelda: Link’s Awakening. In dieses Spiel baute Morita, der sich als großen Angel-Fan bezeichnete, ein Angel-Minispiel ein, das seither in vielen weiteren Zelda-Spielen auftauchte.[4][3]
Mitte der 1990er Jahre keimte 3D-Grafik auf. Das erste 3D-Spiel, an dessen Programmierung Morita mitwirkte, war Star Fox 64, durch das er Erfahrung mit 3D-Spielen sammeln konnte. In den folgenden Jahren war Morita hauptsächlich als leitender Programmierer eingesetzt. Außerdem ist er Vorstandsmitglied bei SRD und Manager der EAD-Zweigstelle in Kyoto.[3][4]
Ludographie
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Ice Climber (NES, 1985) – Programmierer
- Super Mario Bros. (NES, 1985) – Programmierer
- The Legend of Zelda (FDS, 1986) – Programmierer
- Super Mario Bros.: The Lost Levels (FDS, 1986) – Programmierer
- Zelda II: The Adventure of Link (NES, 1987) – Programmierer
- Yume Kōjō: Doki Doki Panic (FDS, 1987)/ Super Mario Bros. 2 (NES, 1988) – Programmierer
- Super Mario Bros. 3 (NES, 1988) – Programmierer
- Super Mario World (SNES, 1990) – Objekt-Programmierer
- The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES, 1991) – Objekt-Programmierer
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening (GB, 1993) – Programmierer
- Super Mario World 2: Yoshi’s Island (SNES, 1995) – Programmierer
- Star Fox 64 (N64, 1997) – leitender Programmierer
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64, 1998) – Programmierer
- The Legend of Zelda: Majora’s Mask (N64, 2000) – Bossgegner-Programmierer
- The Legend of Zelda: The Wind Waker (GC, 2002) – leitender Programmierer
- The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC/Wii, 2006) – leitender Programmierer
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii, 2011) – leitender Programmierer
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS, 2013) – Supervisor
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Kazuaki Morita bei MobyGames
- Inside Zelda, Part 9: Living The Code Of Honor (Zelda.com, englisch, Zugriff am 14. April 2014)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Englische Übersetzung eines Entwicklerinterviews zur Link’s Awakening DX. In: GlitterBerri. Abgerufen am 14. April 2014 (englisch).
- ↑ Englische Übersetzung eines Entwicklerinterviews aus dem Lösungsbuch des Shogakukan-Verlags zu Link’s Awakening. In: GlitterBerri. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 24. Dezember 2013; abgerufen am 14. April 2014 (englisch). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ a b c Inside Zelda, Part 9: Living The Code Of Honor. In: Zelda.com. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 31. März 2009; abgerufen am 14. April 2014 (englisch). Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ a b Iwata fragt: The Legend of Zelda Spirit Tracks, 2: Die Geschichte der Zelda-Spiele für die Handheld-Konsole, 1: Wie ein Workshop. In: Nintendo. Abgerufen am 14. April 2014.
Personendaten | |
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NAME | Morita, Kazuaki |
ALTERNATIVNAMEN | 森田 和明 (japanisch) |
KURZBESCHREIBUNG | japanischer Spieleentwickler |
GEBURTSDATUM | 27. November 1965 |
GEBURTSORT | Präfektur Fukuoka |