Lords of the Realm

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Lords of the Realm
Entwickler Impressions Games
Publisher Impressions Games
Leitende Entwickler Simon Bradbury, David Lester, Chris Foster
Veröffentlichung 15. Juni 1994 (Nordamerika)
Plattform PC (MS-DOS), Amiga
Genre rundenbasiertes Strategiespiel, Echtzeit-Strategiespiel
Thematik Mittelalter
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (Hotseat, Nullmodem-Kabel)
Steuerung Maus
Systemvor-
aussetzungen
CPU: 386er; RAM: 2 MB
Medium eine CD-ROM, vier 3,5-Zoll-Disketten
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben

Lords of the Realm ist ein Computerspiel von Impressions Games aus dem Jahr 1994. Es ist ein Genre-Mix aus rundenbasiertem Strategiespiel und Echtzeitstrategie. Die Programmierer waren Simon Bradbury, David Lester und Chris Foster.

Das Spiel behandelt das Königreich England, wahlweise auch das Heilige Römische Reich im Jahr 1268. Der Thron des Königs ist verwaist und Adelige streiten sich um die Thronfolge.

Der Spieler übernimmt einen von sechs Adeligen, der um die Macht im Königreich streitet. Dabei muss er seine Länderei, die er zu Beginn des Spiels besitzt, auf Vordermann bringen, sich um das Wohl seiner Untertanen kümmern, die Landwirtschaft regeln, Rohstoffe abbauen, die Wirtschaft ankurbeln, Truppen ausheben und Burgen zur Verteidigung bauen. Wenn diese Voraussetzungen erfüllt sind, kann der Spieler sich um die Einnahme der feindlichen Grafschaften, bzw. Ländereien kümmern, indem er die feindlichen Armeen schlägt, Provinzhauptstädte einnimmt und Burgen belagert. Den Aufbau- und Wirtschaftsteil nimmt der Spieler rundenbasierend vor, während Feldschlachten und Belagerungen in Echtzeit ablaufen. Bündnisse sind möglich, jedoch muss man später aber alle Fürsten aus dem Weg räumen, um das Spiel zu gewinnen.

Bewertungen
PublikationWertung
AmigaDOS
Amiga Joker65 %[1]
PC Player73 %[2]
Power Play61 %[3]

Das Gameplay sei interessant und komplex. Lange Ladezeiten und eine unhandliche Maussterung verderben jedoch den Spielspaß auf dem Amiga.[1] Es handele sich um eine gute Mischung aus Komplexität und Spielbarkeit, bei der die Übersicht stets erhalten bleibt. Die Computergegner seien kompetent.[2] Das Spiel sei schon bei Erscheinen grafisch altmodisch. Im Vergleich mit ähnlichen Spielen sei es solide entwickelt.[3]

Einzelnachweise

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  1. a b Manfred Duy: Der Königsmacher: Lords of the Realm. In: Amiga Joker. Januar 1995, S. 89 (Textarchiv – Internet Archive).
  2. a b Jörg Langer: Lords of the Realm. In: PC Player. November 1994, S. 78–79 (Textarchiv – Internet Archive).
  3. a b Peter Schwindt: Hirsebrei und Pestilenz: Lords of the Realm. In: Power Play. Januar 1995, S. 123 (Textarchiv – Internet Archive).