Mercenaries 2: World in Flames

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Mercenaries 2: World in Flames
Entwickler Pandemic Studios
Artificial Mind & Movement (PS2)
LTI Gray Matter (PC)[1]
Publisher Electronic Arts
Leitende Entwickler Cameron Brown
Veröffentlichung Nordamerika 31. August 2008
Europa 5. September 2008
Plattform PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Genre Third-Person-Shooter
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus, Joystick
Systemvor-
aussetzungen
Windows XP/Vista Intel Pentium 4/Athlon 64 X2, 1 GB RAM (Vista 2 GB), DVD-ROM-Laufwerk, ATI Radeon X1600 oder nVidia GeForce 6800 GT, Soundkarte
Medium DVD-ROM, Blu-ray Disc
Sprache Deutsch und Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt, Schimpfwörter
Information EU-Version indiziert[2]

Mercenaries 2: World in Flames ist ein Videospiel von Pandemic Studios und der Nachfolger von Mercenaries: Playground of Destruction und ist für PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 und PC erhältlich.

Der Spieler steuert einen Söldner in Third-Person-Perspektive durch ein Krisengebiet. Dies kann er zu Fuß oder an Bord verschiedener Fahrzeuge tun. Um das Spielende zu erreichen, muss der Spieler verschiedene Aufträge für verschiedene Gruppen ausführen. Dabei verdient er auf viele Arten Geld, um Ausrüstung und Fahrzeuge zu kaufen. Jede Gruppe bietet neben den Aufträgen auch diverse Erwerbsmöglichkeiten an. Wie der Spieler seine Aufträge erfüllt ist ihm größtenteils selbst überlassen. Er bewegt sich auf einer Open World Karte in Venezuela frei. Während des Spielverlaufs werden mehrere Teile der Spiel-Welt aufgedeckt und damit der Zugang ermöglicht, wie zum Beispiel zu der Stadt Caracas.

Nachdem man einen der drei zur Verfügung stehenden Söldner (Christopher Jacobs, Jennifer Mui, Mattias Nilsson) gewählt hat, beginnt man mit dem Auftrag des Milliardären Ramon Solano. In jenem soll man General Carmona befreien, nachdem er nach einem Putschversuch gefangen genommen wurde. Anstatt jedoch von seinem Auftraggeber bezahlt zu werden, lässt er das Feuer auf den Söldner eröffnen. Man kann mit lediglich einem Treffer (in das Gesäß) entkommen und schwört Rache. Zusammen mit der bereits aus dem ersten Teil bekannten Fiona Taylor versucht der Spieler nun die Kriegs-Situation Venezuelas zu nutzen, um schließlich Solano zu liquidieren.

Dazu nimmt man Solanos Villa ein, welche anschließend als Hauptquartier dient. Gemeinsam mit einem Helikopterpiloten, einer Ingenieurin und einem Kampfflugzeugpiloten bilden sie die „Private Military Company“.

Im weiteren Verlauf versucht man, erst an Blanco heranzukommen, welcher einem den Auftrag besorgt und anschließend verraten hat, um schließlich General Carmona und Ramon Solano gefangen zu nehmen oder zu töten. Man arbeitet für Universal Petrolium (UP), eine Firma, welche die Ölvorräte des Landes verwaltet und besitzt sowie die Peoples Liberation Army of Venezuela (PLAV), die gegen die UP kämpft, da ihrer Meinung nach das Öl dem Volke des Landes gehört. Später kommen noch die Piraten hinzu, welche rauben und mit jeder anderen Partei im Zwist liegt. (Ähnlich der Russischen Mafia aus dem Vorgängerteil des Spiels).

Nach dem Ausschalten Blancos, dem Zerstören einer Ölbohrinsel und dem vergeblichen Angriff auf Solanos Operationsbasis, einem Bunker in den Angel Falls, greifen auch die Alliierten Nationen und China in den Konflikt ein. Beide Kontrahenten versuchen mit Hilfe des Söldners die Ölreserven des Landes zu sichern. Man selbst arbeitet lediglich auf die Vereinbarung hin, einen Nuklearen Bunker Buster zu bekommen (welcher nur im Besitz von den USA und China ist), um den Bunker zu vernichten.

Während des gesamten Spieles ist es möglich die Stimmung einzelner Seiten und den damit verbundenen Zugang zu Aufträgen durch das Eliminieren oder Gefangennehmen von HVT's (High Value Target) sowie die Zerstörung von bestimmten Objekten zu beeinflussen. Außerdem verdient man auf diese Weise Geld und bekommt Shop-Gegenstände von der jeweiligen Seite freigeschaltet.

Ein weiterer Faktor im Spiel ist der Treibstoff. Diesen braucht man für sämtliche Luftschläge und Lieferungen. Man bekommt ihn aus den Tanks von zerstörten Fahrzeugen, großen Lagertanks (500 Einheiten) oder Tanklastzügen (5000 Einheiten).

Wie beim Vorgänger gibt es auch hier die Möglichkeit, diverse Extras zu bekommen. In Mercenaries 2 sammelt man dazu Ersatzteile, welche den Kauf von Fahrzeugen und Waffen bei der Ingenieurin ermöglichen.

Bei der USK-Genehmigung wurde zur Überraschung des Herstellers zuerst keine Jugendfreigabe erteilt. Nach einer Überarbeitung und erneuter Prüfung wurde das Spiel später in einer zweiten Version mit Freigabe ab 18 Jahren erneut herausgebracht.

Einzelnachweise

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
  1. https://www.mobygames.com/game/windows/mercenaries-2-world-in-flames_/credits
  2. Bekanntmachung Nr. 5/2015 über jugendgefährdende Trägermedien vom 22. April 2015 (BAnz AT 30.04.2015 B5)