Nimmgib

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Dieser Nimmgib wird zwischen Daumen und Zeigefinger angeworfen

Der Nimmgib (auch Nimm-Gib-Kreisel, englisch Put and Take[1]) ist ein Kreisel-Spielwürfel-Glücksspiel, mit dem schon Anfang der 1920er Jahre Kinder um abzählbare Dinge, wie zum Beispiel Münzen, Murmeln oder Bonbons spielten. Der Kreisel besteht beispielsweise aus einer Spitze, einem gerändelten Griff und einem Sechseckprisma, dessen sechs Seiten mit den folgenden (oder ähnlich lautenden) Aufschriften versehen sind:

GIB
ZWEI
NIMM
EINS
ALLE
GEBEN
NIMM
ZWEI
GIB
EINS
NIMM
ALLES

Der Name des Spiels ist ein Kompositum der Imperative nimm und gib.

Die Spielregel ist sehr einfach: Zu Beginn versorgen sich beliebig viele Mitspieler mit einer gewissen Menge Einsatzmaterial (z. B. Hölzchen). In den zentralen „Topf“, in den gegeben und aus dem genommen wird, legt zunächst jeder zwei. Es wird bestimmt, wer zuerst kreiselt. Die Mitspieler führen dann die Anweisung der oben liegenden Fläche aus, nachdem der Nimmgib zur Ruhe gekommen ist. Danach ist der nächste Mitspieler im Uhrzeigersinn an der Reihe. Wer keinen Einsatz mehr hat, scheidet aus, bis ein Gewinner übrigbleibt.[2]

Man muss sich vor Beginn noch darauf einigen, was die Anweisung „alle geben“ bewirkt (z. B. jeder muss ein Hölzchen in den Topf legen), und was geschieht, wenn der Topf leer wird (z. B. jeder muss vor dem nächsten Kreiseln wieder zwei Hölzchen einzahlen).

Commons: Teetotums – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

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  1. Put and Take, antique gambling chips (englisch), abgerufen am 15. November 2017.
  2. „Nimm-Gib“-Spiel • Take and give (Memento vom 16. November 2017 im Internet Archive), Kremers GmbH, abgerufen am 15. November 2017.
  3. Frank Röber: ROVO – Mechanische Würfel- und Gesellschaftsspiele, Europäische Spielesammler Gilde, abgerufen am 23. März 2019.