Piranha Games

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Piranha Games
Rechtsform Corporation
Gründung 2000
Sitz Vancouver, Kanada Kanada
Leitung Russ Bullock
Bryan Ekman
Branche Softwareentwicklung
Website piranhagames.com

Piranha Games ist ein kanadisches Entwicklungsstudio für Computerspiele in Vancouver. Es entstand 2000 aus dem Entwicklerteam des Mods Die Hard: Nakatomi Plaza, das zur ersten Vollpreisveröffentlichung des Studios wurde. Seit 2009 ist Piranha Lizenznehmer des MechWarrior-Franchises.

Unternehmensgeschichte

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Die Unternehmensgründer Russ Bullock, Bryan Ekman und Jason Holtslander begannen 1999 mit der Arbeit an einer Modifikation des First-Person-Shooters Half-Life mit dem Titel Die Hard: Nakatomi Plaza, die sich an der Handlung des Films Stirb langsam orientiert. Nach einer Abmahnung durch den Rechteinhaber Fox Interactive gründeten die drei Piranha Games und erreichten einen Vertrag mit Fox über die Entwicklung als eigenständiger Vollpreistitel. 2001 schied Holtslander nach Meinungsverschiedenheiten mit seinen Partnern als Mitarbeiter und Gesellschafter wieder aus. Im Frühjahr 2002 kam Die Hard: Nakatomi Plaza auf den Markt. Für Electronic Arts entwickelte Piranha Games für Mobilkonsolen die Spiele EA Playground (2007), Medal of Honor: Heroes 2 (2007) und Need for Speed: Undercover (2008). Für Activision entstand 2009 die Filmlizenz Transformers: Revenge of the Fallen.

2009 kündigte das Unternehmen Smith & Tinker von Jordan Weisman an, dass Piranha Games ein neues Spiel zur MechWarrior-Lizenz entwickeln werde. Das Spiel sollte eine Einzelspielerkampagne, Vier-Spieler-Koop-Modus und Onlinespiel bieten.[1] Es fand sich jedoch kein Publisher, der die Finanzierung des Spiels übernehmen wollte, da der eigentliche Lizenzinhaber Microsoft eine Portierung auf die Spielekonsole blockierte und die Veröffentlichung damit auf PC und Xbox beschränkt war.[2] Als Gearbox Software die letzte Phase der Langzeitentwicklung des First-Person-Shooters Duke Nukem Forever übernahm, unterstützte Piranha Games das Kernteam mit der Portierung auf Spielkonsolen und der Erstellung des Mehrspieler-Modus.[3] Im Februar 2011 übernahm Piranha Games nach Angaben von Russ Bullock in den sozialen Medien die vollen Rechte der MechWarrior-Lizenz von Smith & Tinker.[4] Im November desselben Jahres verkündete Piranha Games überraschend die Umstellung von MechWarrior auf ein Online-Spiel mit Free-to-play-Geschäftsmodell.[5] 2012 nahm das Projekt fünf Millionen US-Dollar durch Crowdfunding ein.[6] Es kam 2013 als MechWarrior Online auf den Markt. 2014 versuchte der Entwickler erneut mit Hilfe einer Crowdfunding-Kampagne ein Weltraum-MMO mit dem Titel Transverse zu finanzieren, stellte die Kampagne jedoch mangels Erfolgsaussichten vorzeitig ein.[7] 2015 kündigte das Unternehmen schließlich MechWarrior 5: Mercenaries an.[8]

Veröffentlichungen

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Einzelnachweise

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  1. MechWarrior Revealed. In: IGN. 9. Juli 2009, archiviert vom Original am 12. Juli 2009; abgerufen am 5. Januar 2019 (englisch).
  2. Dev Blog 0. In: Offizielle Website MechWarrior Online. 23. Oktober 2011, abgerufen am 5. Januar 2019.
  3. Duke Nukem Forever Interview with Gearbox Software. In: AusGamers.com. 18. Oktober 2010, abgerufen am 5. Januar 2019.
  4. Russ Bullock: That is correct… In: Twitter. 24. Februar 2014, abgerufen am 5. Januar 2019: „@AnthonyHeadrick That is correct. At that point we were licensing from them and then in Feb 2011 we purchased the rights from them.“
  5. Andre Linken: MechWarrior Online – Neue Details und Release-Termin. In: GameStar. 1. November 2011, abgerufen am 5. Januar 2019.
  6. Colin Campbell: How MechWarrior Online got funded without Kickstarter. In: Gamasutra. Abgerufen am 5. Januar 2019 (englisch).
  7. Stefan Köhler: Transverse – Crowdfunding-Kampagne eingestellt. In: GameStar. 4. Oktober 2014, abgerufen am 5. Januar 2019.
  8. David Gillengerten: MechWarrior 5: Mercenaries – Neues Mech-Spiel mit Singleplayer-Kampagne angekündigt. In: GameStar. 4. Dezember 2016, abgerufen am 5. Januar 2019.