Piraten – Herrscher der Karibik
Piraten – Herrscher der Karibik | ||
Entwickler | Ascaron | |
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Publisher | Take 2 Interactive | |
Veröffentlichung | 24. Oktober 2003 | |
Plattform | Windows | |
Thematik | Piraterie | |
Spielmodus | Einzelspieler | |
Steuerung | Maus, Tastatur | |
Systemvor- aussetzungen |
Windows 98/ME/2000/XP 450 MHz Prozessor 64 MB RAM 16 MB Grafikkarte vierfach CD-Laufwerk 500 MB Festplattenspeicher | |
Medium | CD | |
Sprache | Deutsch | |
Altersfreigabe |
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Piraten – Herrscher der Karibik ist ein Ableger der Port-Royale-Computerspielserie. Er wurde von Ascaron entwickelt und am 24. Oktober 2003 von Take 2 Interactive für Microsoft Windows veröffentlicht.[1]
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Zeitlich ist es im 17. Jahrhundert angesiedelt. Es umfasst 16 Missionen, in der Städte erobert werden müssen und der eigene Reichtum vermehrt werden soll. Hierfür sind zwölf unterschiedliche Schiffstypen vorhanden mit denen auch Seeschlachten ausgefochten werden. Die Spielwelt kann frei erkundet werden.[2]
Der Spieler beginnt als unbekannter Pirat seinen Beutezug durch die Karibik. Neben dem Kapern von Schiffen muss er auch umfangreich Handel treiben. Das Spiel wechselt dabei von einer Übersichtskarte auf eine Stadtansicht, wenn ein Schiff vor Anker geht und eine Kampfansicht, bei der die Schlacht manuell gesteuert werden muss. Die Mannschaft muss dabei bei Laune gehalten werden, z. B. in dem die Beute aufgeteilt wird. Handel ist insoweit wichtig, da Geld für Ausrüstung und Reparaturen benötigt wird. Dabei gilt das Prinzip von Angebot und Nachfrage. Im späteren Spielverlauf gerät der Handel jedoch stärker in den Hintergrund. Die Eroberungen von Städten ist letztendlich spielentscheidend. Erfahrungspunkte werden jedoch auch für das Kapern von Schiffen, Besiegen von Piraten oder Erfüllen von Missionen vergeben. Eine verlorene Seeschlacht beendet häufig das Spiel.[3]
Rezeption
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Das Spiel sei sehr einsteigerfreundlich und böte in den ersten Spielstunden viel Spaß. Im späteren Spielverlauf wiederholen sich Seeschlachten und Aufträge jedoch. Kreative Ideen fehlen.[5] Das Spiel sei klar von Pirates! inspiriert. Im Prinzip beschneide es lediglich Port Royale: Gold, Macht und Kanonen um die komplexe Wirtschaftssimulation und erhöhe den Action-Anteil. Es böte nur aus dem Vorgänger bereits bekanntes.[6]
Der Spieleratgeber-NRW stufte es als pädagogisch ab 12 Jahren ein.[3]
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Piraten - Herrscher der Karibik ist fertig. In: 4Players. 7. Oktober 2003, abgerufen am 23. April 2023.
- ↑ Paul Kautz: Angekündigt: Piraten - Herrscher der Karibik. In: 4Players. 12. September 2003, abgerufen am 23. April 2023.
- ↑ a b Piraten - Herrscher der Karibik. In: Spieleratgeber-NRW. Abgerufen am 23. April 2023.
- ↑ Rüdiger Steidle: Piraten. In: PC Games. Dezember 2003, S. 116 (Textarchiv – Internet Archive).
- ↑ Thorsten Wiesner: Spieletest: Piraten - Herrscher der Karibik für PC. In: golem.de. 13. November 2003, abgerufen am 23. April 2023.
- ↑ Rüdiger Steidle: Der rechtmäßige Pirates-Erbe. In: pcgames.de. 10. November 2003, abgerufen am 23. April 2023.