Primordia

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Primordia
Publisher Wadjet Eye Games
Veröffentlichung 5. Dezember 2012
Plattform Windows, macOS, iOS, Nintendo Switch, Linux
Spiel-Engine Adventure Game Studio
Genre Point-and-Click-Adventure
Thematik Cyberpunk
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Touchscreen, Maus
Medium digitale Distribution, DVD
Sprache Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben

Primordia ist ein Point-and-Click-Adventure-Computerspiel, das von Wormwood Studios entwickelt und am 5. Dezember 2012 von Wadjet Eye Games für Microsoft Windows, macOS und Linux veröffentlicht wurde. Eine Portierung auf iOS erschien am 21. September 2016. Für Nintendo Switch erschien eine Fassung am 2. März 2022.

Das Spiel absolvierte die Steam-Greenlight-Abstimmung.[1] Gesprochen wurde es von Logan Cunningham.[2] Für Vorbesteller wurde eine Version mit DVD-Hülle versandt.[3]

Das Spiel setzt lange nach einer Postapokalypse ein, in der die Menschheit ausgestorben ist und die Welt von intelligenten Maschinen bevölkert wird. Die Epoche der Menschheit gilt als längst vergessen. Der Protagonist ist ein Roboter, der die vergangene Menschheit jedoch verehrt und Prinzipien wie Freiheit und Unabhängigkeit wertschätzt. Er lebt daher außerhalb der Großsiedlungen und hat sich selbst einen fliegenden Sidekick geschaffen. Eine fremde Maschine dringt gewaltsam in sein Haus ein und entwendet seine überlebensnotwendige Energiequelle. Es gilt nun, sein Eigentum zurückzuerobern.[4]

Bewertungen
PublikationWertung
iOSSwitchWindows
4Players78/100[5]
Adventure Corner87 %[4]
Adventure-Treff74 %[7]
MAN!AC81/100[6]
Metawertungen
Metacritic81/100[8]77/100[8]72/100[8]
OpenCritic73/100[9]73/100[9]

Primordia zähle zu den Überraschungstiteln des Jahres. Das Tempo der Erzählung sei im ersten Drittel der Erzählung nicht sonderlich hoch, gehe später jedoch in eine dramaturgisch stimmige Geschichte über voller interessanter Charaktere und dichter Atmosphäre. Es böte interessante Ansätze im Rätseldesign.[4] Kameraführung und Animationen seien zu retro. Da markante Details fehlen, erkenne man oft Interaktionsmöglichkeiten oder Sammelobjekte nicht. Die Atmosphäre sei düster und bizarr, der Humor zynisch und trocken.[5] Die Pixelart-Grafik im Stile der 1990er sei wunderschön. Die Spielwelt habe einen ganz eigenen Flair.[6] Die Sprachausgabe sei hervorragend gelungen. Insgesamt sei es ein rundes Spiel mit fairen Rätseln. Hervorzuheben seien die verschiedenen Enden.[7]

Einzelnachweise

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
  1. Matthias Glanznig: Greenlight für Primordia. In: Adventure Corner. 30. November 2012, abgerufen am 21. Januar 2024.
  2. Rae Grimm: Primordia: neues Adventure entführt euch in eine Welt ohne Menschen. In: IGN Deutschland. 16. August 2012, abgerufen am 21. Januar 2024.
  3. Benjamin Braun: Primordia: Pre-Order gestartet, Release am 5. Dezember. In: GamersGlobal. 14. November 2012, abgerufen am 21. Januar 2024.
  4. a b c Matthias Glanznig: Primordia - Review. In: Adventure Corner. 5. Dezember 2012, abgerufen am 21. Januar 2024.
  5. a b Jens Bischoff: Primordia - Test, Adventure. In: 4Players. 13. Dezember 2012, abgerufen am 21. Januar 2024.
  6. a b Lennard Willms: Primordia – im Test (Switch). In: MANIAC.de. 12. Mai 2022, abgerufen am 21. Januar 2024 (deutsch).
  7. a b Primordia. In: Adventure-Treff. Abgerufen am 21. Januar 2024 (deutsch).
  8. a b c Primordia. In: Metacritic. Abgerufen am 21. Januar 2024 (englisch).
  9. a b Primordia. In: OpenCritic. Abgerufen am 24. Juni 2022 (englisch, 17 erfasste Kritiken).