Quartz (macOS)
Quartz ist die 2D- und 3D-Grafikbibliothek des Apple-Betriebssystems macOS. Aufbauend auf dem plattformübergreifenden PDF-Standard (Portable Document Format) kann Quartz 2D hochwertige Texte und Grafiken mit Kantenglättung anzeigen und ausdrucken und bietet Unterstützung für OpenType-, PostScript- und TrueType-Zeichensätze.
Komponenten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Quartz besteht aus den folgenden Bausteinen:
- Quartz 2D: Eine Grafikbibliothek, die zur Anzeige zweidimensionaler Elemente (Raster- und Vektorgrafik inkl. Text) verwendet wird. Dabei werden feine Strukturen mit Hilfe von Antialiasing und Subpixel-Renderings dargestellt.
- OpenGL: Programmierschnittstelle für dreidimensionale Grafiken
- QuickTime: Multimedia-Architektur (z. B. Video- und Audio-Decodierung und -Ausgabe)
- Quartz Compositor: Fenstersystem
Ab Mac OS X 10.2 „Jaguar“ wurde Quartz Compositor mit Quartz Extreme erweitert. Quartz Extreme benutzt OpenGL genauso wie eine normale Applikation und behandelt den Desktop wie eine 3D-Szene. Dadurch kann die Grafikkarte zur Berechnung der Effekte (wie Schatten oder Animationen) verwendet werden, was den Hauptprozessor entlastet.
Vergleichbare Entwicklungen für andere Betriebssysteme
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Microsoft hat eine ähnliche Technik für Windows Vista entwickelt, die Windows Presentation Foundation.
Unter Linux sind Xgl und AIGLX zusammen mit einem Composition-Manager wie Enlightenment e17 oder Compiz mit Quartz Extreme vergleichbar.
Literatur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- David Gelphman, Bunny Laden: Programming with Quartz: 2D and PDF Graphics in Mac OS X. Morgan Kaufmann, 2006, ISBN 0-12-369473-6.
- R. Sc. Thompson: Quartz 2D Graphics for Mac OS X Developers: Introduction to Mac OS X Graphics. Addison-Wesley Longman, 2006, ISBN 0-321-33663-1.
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Überblick der Quartz-Architektur für Entwickler. ( vom 25. September 2004 im Internet Archive) (englisch)
- Mike Paquette: Pixar’s Porter-Duff Composition used in Quartz. (englisch)
- Mike Paquette: Why Apple didn’t use the X-Window System. developers.slashdot.org (englisch)
- Peter Graffagnino: OpenGL and Quartz Extreme” (PDF; 3,52 MB; 26 Seiten) linuxgraphicsres.googlecode.com (englisch)