Shenzhen I/O
Shenzhen I/O | |||
Entwickler | Zachtronic Industries | ||
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Publisher | Zachtronic Industries | ||
Leitende Entwickler | Zachary Barth | ||
Veröffentlichung | 17. November 2016 | ||
Plattform | Microsoft Windows, macOS, Linux | ||
Genre | Indie-Spiel, Simulation | ||
Thematik | Programmierspiel | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Maus und Tastatur | ||
Medium | Download | ||
Sprache | Englisch, Chinesisch (vereinfacht) | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Schimpfwörter |
Shenzhen I/O ist ein am 17. November 2016 erschienenes Programmierspiel für Microsoft Windows, macOS und Linux von Zachtronic Industries.
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel spielt in der nahen Zukunft, in der der Spieler die Rolle eines Ingenieurs, der nach Shenzhen ausgewandert ist und für die fiktive Firma Shenzhen Longteng Electronics arbeitet, annimmt.[1] Der Spieler erstellt elektrische Schaltungen und schreibt Code in einer Assembly ähnelnden Sprache für diese.[2]
Der Spieler kann mithilfe von Lua-Skripten eigene Puzzle erstellen.
Entwicklung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel wird als Nachfolger von TIS-100, einem ähnlichen Programmierspiel aus 2015, angesehen. Shenzhen I/O wurde genau wie TIS-100 für Personen entwickelt, die sich für Programmierung interessieren.[3] Die Idee Shenzhen zu nutzen, entstand als Barth einen Blog-Post von Andrew Huang und dessen Erfahrungen in Shenzhen las.[2]
Das Spiel hat ein einfacheres GUI als TIS-100.[3] Statt einem üblichen Tutorial hat das Spiel ein Handbuch, in dem Informationen zu Komponenten des Spiels enthalten sind.[1]
Zachatronics hat Shenzhen I/O im September 2016 angekündigt und im Oktober desselben Jahres eine Entwicklungsversion über Steam Early Access veröffentlicht.[4] Das Spiel erschien am 17. November 2016 für Microsoft Windows, macOS und Linux.[5] Das Spiel wurde innerhalb von sechs Monaten fertiggestellt.[2]
Zachatronics hat Shenzhen Solitare, ein Minispiel innerhalb Shenzhen I/O, am 16. Dezember 2016 als eigenes Spiel veröffentlicht.[6]
Rezeption
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Shenzhen I/O wurde vom Rock Paper Shotgun Autor Brendan Caldwell positiv wahrgenommen.[7]
Das Spiel wurde 2018 in der Kategorie „Excellence in Design“ beim Independent Games Festival nominiert.[8]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ a b Nicole Carpenter: 'Shenzhen I/O' Is an Abstract Educational Game. In: Inverse. 9. November 2016, abgerufen am 5. Februar 2024 (englisch).
- ↑ a b c Joel Couture: Road to the IGF: Zachtronics’ SHENZHEN I/O. In: Game Developer. 30. Januar 2018, abgerufen am 5. Februar 2024 (englisch).
- ↑ a b Alex Wawro: Zachtronics’ Shenzhen I/O is a game for people who code games. In: Game Developer. 17. November 2016, abgerufen am 5. Februar 2024 (englisch).
- ↑ Alice O’Connor: Space Chem & TIS-100 Creator Announces SHENZHEN I/O | Rock Paper Shotgun. In: Rock Paper Shotgun. 13. September 2016, abgerufen am 9. Februar 2024 (englisch).
- ↑ Alice O’Connor: SHENZHEN I/O release | Rock Paper Shotgun. In: Rock Paper Shotgun. 17. November 2016, abgerufen am 9. Februar 2024 (englisch).
- ↑ Alice O’Connor: Shenzhen I/O’s solitaire now available standalone | Rock Paper Shotgun. In: Rock Paper Shotgun. 17. Dezember 2016, abgerufen am 9. Februar 2024 (englisch).
- ↑ Brandon Caldwell: SHENZHEN I/O early access review | Rock Paper Shotgun. In: Rock Paper Shotgun. 17. Oktober 2016, abgerufen am 9. Februar 2024 (englisch).
- ↑ SHENZHEN I/O | 2018 Entry | Independent Games Festival. In: Independent Games Festival. 2018, abgerufen am 9. Februar 2024 (englisch).