Social Multimedia Computing
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Social Multimedia Computing ist ein Forschungsbereich der Informatik, der Aspekte des Multimedia Computing und des Social Computing miteinander verbindet.
Forschungsthemen (Auswahl)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Forschungsinteressen gelten der Schnittmenge aus den oben genannten Gebieten. Multimedia Computing und Social Computing sind jeweils mit der Medieninformatik und der Sozioinformatik vergleichbar, aber nicht gleichzusetzen.
Beispiele:
- Social Event Detection (Detektion sozialer Ereignisse)
- Social Role Recognition (Erkennung sozialer Rollen)
- Social Multimedia Mining (Data-Mining von sozialen Multimedia-Inhalten)
Namhafte Forscher auf diesem Gebiet sind u. a. Sang Jitao sowie Noshir Contractor, auf dessen Publikation aus dem Jahr 2010 dieser Bereich aufbaut.[1]
Literatur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- User-centric Social Multimedia Computing - Sang Jitao (Springer 2014)