Spekularität
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Spekularität oder Specularity (von lat. speculum: „Spiegelung“) ist das Maß an Glanz, das ein Material bzw. eine Oberfläche aufweist. Der Begriff ist im Kontext von Beleuchtungsmodellen in der Computergrafik üblich.
Im Phong-Beleuchtungsmodell beispielsweise wird Glanz durch Glanzlichter angedeutet, die nur dort entstehen, wo sich die Lichtquelle selbst spiegelt.[1] Größe und Helligkeit der Glanzlichter können je nach Material variiert werden, um ein mattes, raues oder glänzendes, glattes Aussehen zu erreichen.
Siehe auch
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Art of Illusion: Texturen
- Analyse und Reduktion von Glanzlichtern in Farbbildern (Diplomarbeit) (PDF; 16,4 MB)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Bùi Tường Phong: Illumination for Computer Generated Pictures. In: Communications of the ACM, Jg. 18 (1975), Heft 6 (Juni), S. 311–317, ISSN 0001-0782. S. 315: „Taking into consideration that the light received by the eye is provided one part by the diffuse reflection and one part by the specular reflection of the incident light, the shading [...] on an object can be computed [...]“