Wikipedia:WikiProjekt Computerspiel/Elektronische Literatur
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Index
[Quelltext bearbeiten]Adventures:
- Phil Goetz: Interactive Fiction and Computers
- Jimmy Maher: Let's Tell a Story Together
- Rob Smith: Rogue Leaders: The Story of LucasArts
Firmengeschichte:
Game Design:
- The Art of Computer Game Design
- Gametronic Proceedings (1977)
- James Hague: Halcyon Days
- Konrad Lischka: Junge Technik mit alter Tradition
- Ernest Adams und Joris Dormans: Game Mechanics Advanced Game Design
- Tom Meigs: Ultimate Game Design Building Game Worlds
Interactive Fiction:
Interviews:
Künstliche Intelligenz:
LucasArts:
Pong (Hardware):
- General Instrument: Gimini - TV Game Circuits
- General Instrument: Microelectronics Data Catalog 1980 (Kapitel 8)
Spieletests:
- Len Buckwalter: Videogames
- Hartmut Huff: Das grosse Handbuch der Videospiele
- Tom Hirschfeld: How to Master the Video Games
- Rawson Stovall: The Vid Kid's Book of Home Video Games
- Neil Tringham: Science Fiction Video Games
- Ken Uston: Mastering Pac-Man
Spielgeschichte:
- Ralph Baer: Videogames in the Beginning
- Steve Bloom: Video Invaders
- Daniel Cohen: Video Games
- Editors of Consumers Guide: The Complete Book of Video Games
- Gametronic Proceedings (1977)
- Mike Gerrard: Adventures on the Spectrum
- Phil Goetz: Interactive Fiction and Computers
- James Hague: Halcyon Days
- Konrad Lischka: Junge Technik mit alter Tradition
- Rob Smith: Rogue Leaders: The Story of LucasArts
- George Sullivan: Screen Play
- Minor Platforms in Videogame History
Spieltheorie:
- Konrad Lischka: Junge Technik mit alter Tradition
- Sabine Harrer: Games and Bereavement
- Beat Suter, Mela Kocher und René Bauer: Games and Rules
- Craig Kubey: The winners' book of video games
- Steven Poole: Trigger Happy: Videogames and the Entertainment Revolution
- Steven Poole: Trigger Happy: The Inner Life of Videogames
Textadventures:
Livestreams und Let's Plays:
Jugendschutz und Gewalt in Computerspielen:
Atari:
- Mike James, S. M. Gee und Kay Ewbank: The Atari Book of Games
- Herbert R. Kohl, Ted Kahn und Len Lindsay: Atari Games and Recreations
Werbung in Computerspielen:
Computerspiele in öffentlichen Einrichtungen und Bildung:
Computerspielkultur- und Themen:
Magazine und Journals
[Quelltext bearbeiten]Journals:
- The International Journal of Computer Game Research, seit 2001
- Journal of Computer Game Culture, seit 2007
- Journal of Game Criticism, seit 2014
- Loading..., seit 2007
Spieleentwicklungsmagazine:
- Game Developer, 1994-2013, Sammlung
- Wireframe, seit 2018 (englisch)
Spielemagazine (Deutsch):
- TeleMatch, 1982-1985, Sammlung
- Happy Computer, 1983-1990, Sammlung
- ASM, 1986-1995, Sammlung
- Amiga Joker, 1989-1996, Suche
- Video Games, 1991-2001, Sammlung
- Power Play, 1987-2000, Sammlung
- Play Time 1991-1995, Suche
- PC Joker, 1991-2004, Suche
- PC Player, 1992-2001, Sammlung
- PC Games, seit 1992, Sammlung
- PC Spiel, 1995-1996, Suche
- PC Action, 1996-2012, Suche
Spielemagazine (Englisch):
- Game Power, Sammlung
- Videogaming Illustrated, 1982-1984, Sammlung
- IGN Unplugged, Sammlung
- Game Informer, seit 1991, Sammlung
- Computer Gamer, 1985-1987, Sammlung
- Personal Computer Games, 1983-1985, Sammlung
- Computer and Video Games, 1981-2004, Sammlung
- Game.EXE, 1995-2006, Sammlung
- PC Zone, 1993-2010, Sammlung
- GamePro (US), 1989-2011. Sammlung
- Amiga Power, 1991-1996, Sammlung
- The Games Machine, 1987-1990, Sammlung
- Playmania, 2006-2007, Sammlung
- Weitere Magazine finden sich unter anderem auf dieser Seite.
Literaturliste
[Quelltext bearbeiten]Ralph Baer: Videogames in the Beginning
Ralph Baer, Pionier der Videospielgeschichte, zur Entwicklung früher Automaten und Heimvideospiele.
- https://archive.org/details/VideogamesInTheBeginningRalphH.Baer/
- <ref>{{Literatur | Autor=Ralph Baer | Titel=Videogames in the Beginning | Jahr=2005 | Online=https://archive.org/details/VideogamesInTheBeginningRalphH.Baer}}</ref>
- #Spielgeschichte #Interviews
Steve Bloom: Video Invaders
- https://archive.org/details/book_video_invaders/page/n1
- <ref>{{Literatur | Autor=Steve Bloom | Titel=Video Invaders | Jahr=1982 | Online=https://archive.org/details/book_video_invaders/page/n1}}</ref>
- #Spielgeschichte
Len Buckwalter: Videogames
- https://archive.org/details/VideoGames_201704
- <ref>{{Literatur | Autor=Len Buckwalter | Titel=Videogames | Jahr=1977 | online=https://archive.org/details/VideoGames_201704}}</ref>
- #Spieletests #Spielgeschichte
Daniel Cohen: Video Games
- https://archive.org/details/book_video_games
- <ref>{{Literatur | Autor=Daniel Cohen | Titel=Video Games | Jahr=1982 | online=https://archive.org/details/book_video_games}}</ref>
- #Spielereviews
Chris Crawford: The Art of Computer Game Design
- https://archive.org/details/artofcomputergam00chri/mode/2up
- <ref>{{Literatur | Autor=Chris Crawford | Titel=The Art of Computer Game Design | Jahr=1984 | online=https://archive.org/details/artofcomputergam00chri/mode/2up}}</ref>
- #Gamedesign #Spielgeschichte
Editors of Consumer Guide: The Complete Book of Video games
- https://archive.org/details/197703TheCompleteBookOfVideoGames
- <ref>{{Literatur | Autor=Editors of Consumer Guide | Titel=The Complete Book of Video games | Jahr=1977 | online=https://archive.org/details/197703TheCompleteBookOfVideoGames}}</ref>
- #Spielgeschichte #Spielereviews
Gametronic Proceedings (1977)
- https://archive.org/details/19771GametronicsProceedings
- <ref>{{Literatur | Autor=Diverse | Titel=Gametronic Proceedings | Jahr=1977 | online=https://archive.org/details/19771GametronicsProceedings}}</ref>
- #Spielgeschichte #Interviews
General Instrument: Gimini - TV Games Ciricuits
- http://www.pong-story.com/GIMINI1978.pdf
- <ref>{{Literatur | Autor=General Instrument | Titel=Gimini - TV Games Ciricuits | Jahr=1978 | online=http://www.pong-story.com/GIMINI1978.pdf}}</ref>
- #Spielgeschichte #Pong
General Instrument: Microelectronics Data Catalog 1980
Kapitel 8 enthält technische Informationen, Anschlussmöglichkeiten und Beschaltungspläne für AY-3-8500(-1), AY-3-8603(-1), AY-3-8605(-1), AY-3-8606(-1), AY-3-8607(-1), AY-3-8610(-1), AY-3-8615 und AY-3-8665.
- http://www.pong-story.com/GIMINI1978.pdf
- <ref>{{Literatur | Autor=General Instrument | Titel=Microelectronics Data Catalog 1980 | Jahr=1980 | online=http://www.bitsavers.org/components/gi/_dataBooks/1980_GI_Microelectronics_Data_Catalog.pdf}}</ref>
- #Spielgeschichte #Pong
Mike Gerrard: Adventures on the Spectrum
Mike Gerrard, Redakteur beim „Your Sinclair“-Magazin, mit einem Abriss der Adventure-Geschichte, einem Überblick über Spielehersteller und Fanzines sowie zahlreichen Komplettlösungen.
- https://ia800604.us.archive.org/view_archive.php?archive=%2F1%2Fitems%2FWorld_of_Spectrum_June_2017_Mirror%2FWorld%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror.zip&file=World%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror%2Fsinclair%2Fbooks%2Fa%2FAdventuresOnTheSpectrum.pdf
- <ref>{{Literatur | Autor=Mike Gerrard | Titel=Adventures on the Spectrum | Jahr=1989 | ISBN=0 9515193 0 1 | Seiten= | Online=https://ia800604.us.archive.org/view_archive.php?archive=%2F1%2Fitems%2FWorld_of_Spectrum_June_2017_Mirror%2FWorld%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror.zip&file=World%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror%2Fsinclair%2Fbooks%2Fa%2FAdventuresOnTheSpectrum.pdf}}</ref>
- #Spielgeschichte #Textadventures
Phil Goetz: Interactive Fiction and Computers
Essay von 1994 über die Freiheiten und Restriktionen des Rollenspiels im Computerspiel mit Fokus auf künstlicher Intelligenz
- https://mud.co.uk/richard/ifan194.htm
- <ref>{{Literatur | Autor=Phil Goetz | Titel=Interactive Fiction and Computers | Jahr=1994 | online=https://mud.co.uk/richard/ifan194.htm}}</ref>
- #Adventures #InteractiveFiction #KünstlicheIntelligenz #Spielgeschichte
James Hague: Halcyon Days
James Hague führte 1997 27 Interviews mit Game Designern der 1980er- und 1990er-Jahre und bündelte sie zu einem Buch, das ursprünglich analog vertrieben wurde, seit 2002 aber digital vorliegt und auf der Website des Autors frei erhältlich ist.
- https://dadgum.com/halcyon/index.html
- <ref>{{Literatur | Autor=James Hague | Titel=Halcyon Days | Jahr=1997 | Online=https://dadgum.com/halcyon/index.html}}</ref>
- #Gamedesign #Spielgeschichte #Interviews
Tom Hirschfeld: How to Master the Video Games
- hhttps://archive.org/details/book_how_to_master_video_games/mode/2up
- <ref>{{Literatur | Autor=Tom Hirschfeld | Titel=How to Master the Video Games | Jahr=1981 | Online=https://archive.org/details/book_how_to_master_video_games/mode/2up}}</ref>
- #Spielgeschichte #Spieletests
Hartmut Huff: Das grosse Handbuch der Videospiele
- https://archive.org/details/Huff.1984.Heyne.Das.grosse.Handbuch.der.Video.Spiele
- <ref>{{Literatur | Autor=Hartmut Huff | Titel=Das grosse Handbuch der Videospiele | Jahr=1984 | Online=https://archive.org/details/Huff.1984.Heyne.Das.grosse.Handbuch.der.Video.Spiele}}</ref>
- #Spieletests
Konrad Lischka: Junge Technik mit alter Tradition: Betrachtungen zur Kulturgeschichte des Computerspiels
Medienjournalist Konrad Lischka analysiert in einem Essay für den Onlineauftritt der Bundeszentrale für politische Bildung psychologische Faktoren hinter sowie die Mechanik von Prototypen grundlegender Spielegenres und deren Weiterentwicklung bis 2005.
- http://www.bpb.de/gesellschaft/digitales/computerspiele/63650/geschichte
- <ref>{{Literatur | Autor=Konrad Lischka | Titel=Junge Technik mit alter Tradition: Betrachtungen zur Kulturgeschichte des Computerspiels | Jahr=2005 | Online=http://www.bpb.de/gesellschaft/digitales/computerspiele/63650/geschichte}}</ref>
- #Gamedesign #Spielgeschichte #Spieltheorie
Jimmy Maher: Let's Tell a Story Together (A History of Interactive Fiction)
Der Ludohistoriker Jimmy Maher skizziert in seinem nie publizierten Buch die Geschichte der Interactive Fiction von den Anfängen in den 1970er-Jahren bis in die 2000er-Jahre hinein. Er beleuchtet dabei Firmen, Spiele der kommerziellen Ära sowie das Entstehen einer unkommerziellen IF-Szene und deren Tools und Wettbewerbe.
- http://maher.filfre.net/if-book/index.html
- <ref>{{Literatur | Autor=Jimmy Maher | Titel=Let's Tell a Story Together (A History of Interactive Fiction) | Jahr=2006 | Online=http://maher.filfre.net/if-book/if-8.htm}}</ref>
- #Adventures #InteractiveFiction #Textadventures
Rob Smith: Rogue Leaders: The Story of LucasArts
- https://archive.org/details/RogueLeadersTheHistoryOfLucasArts/page/n3/mode/2up
- <ref>{{Literatur | Autor=Rob Smith | Titel=Rogue Leaders: The Story of LucasArts | Verlag=Chronicle Books | Ort=San Francisco | Jahr=2008 | ISBN=978-0-8118-6184-7 | Seiten=}}</ref>
- #Adventures #Firmengeschichte #LucasArts #Spielgeschichte
Rawson Stovall: The Vid Kid's Book of Home Video Games
- https://archive.org/details/VidKidsBookOfHomeVideoGamesRawsonStovall1984
- <ref>{{Literatur | Autor=Rawson Stovall | Titel=The Vid Kid's Book of Home Video Games | Jahr=1984 | Online=https://archive.org/details/VidKidsBookOfHomeVideoGamesRawsonStovall1984}}</ref>
- #Spieletests
George Sullivan: Screen Play
- https://archive.org/details/ScreenPlaytheStoryofVideoGames
- <ref>{{Literatur | Autor=George Sullivan | Titel=Screen Play | Jahr=1983 | Online=https://archive.org/details/ScreenPlaytheStoryofVideoGames}}</ref>
- #Spielgeschichte #Gamedesign
Neil Tringham: Science Fiction Video Games
"Science Fiction Video Games focuses on games that are part of the science fiction genre, rather than set in magical milieux or exaggerated versions of our own world. Unlike many existing books and websites that cover some of the same material, this book emphasizes critical analysis, especially the analysis of narrative."
- https://the-eye.eu/public/Books/retrowith.in/Science%20Fiction%20Video%20Games%20by%20Neal%20Roger%20Tringham.pdf
- <ref>{{Literatur | Autor=Neil Tringham | Titel=Science Fiction Video Games | Jahr=2015 | Online=https://the-eye.eu/public/Books/retrowith.in/Science%20Fiction%20Video%20Games%20by%20Neal%20Roger%20Tringham.pdf}}</ref>
- #Spielgeschichte #Gamedesign
Ken Uston: Mastering Pac-Man
- https://archive.org/details/Mastering_Pac-Man_Revised
- <ref>{{Literatur | Autor=Ken Uston | Titel=Mastering Pac-Man | Jahr=1982 | Online=https://archive.org/details/Mastering_Pac-Man_Revised}}</ref>
- #Spieletests
Watch Me Play (Creative Commons version)
- http://watchmeplay.cc/book/
- <ref>{{Literatur | Autor=T.L. Taylor | Titel=Watch Me Play (Creative Commons version) | Jahr=2018 | Online=http://watchmeplay.cc/book/}}</ref>
- #Livestreams und Let's Plays
- Games and Bereavement - How Video Games Represent Attachment, Loss, and Grief
- https://www.transcript-verlag.de/media/pdf/44/55/ee/oa9783839444153mR57ovwYkGk5z.pdf
- <ref>{{Literatur | Autor=Sabine Harrer | Titel=Games and Bereavement | Jahr=2018 | Online=https://www.transcript-verlag.de/media/pdf/44/55/ee/oa9783839444153mR57ovwYkGk5z.pdf}}</ref>
- #Spieletheorie
- Cultures of Computer Game Concerns - The Child Across Families, Law, Science and Industry
- https://www.transcript-verlag.de/media/pdf/4e/60/40/oa9783839439340GT20KgbPXFsa2.pdf
- <ref>{{Literatur | Autor=Estrid Sörensen | Titel=Cultures of Computer Game Concerns | Jahr=2018 | Online=https://www.transcript-verlag.de/media/pdf/4e/60/40/oa9783839439340GT20KgbPXFsa2.pdf}}</ref>
- #Jugendschutz und Gewalt in Computerspielen
- Games and Rules - Game Mechanics for the »Magic Circle«
- https://www.transcript-verlag.de/media/pdf/8a/5a/06/oa9783839443040tMC9EubjNrq6f.pdf
- <ref>{{Literatur | Autor=Beat Suter, Mela Kocher, René Bauer | Titel=Games and Rules | Jahr=2018 | Online=https://www.transcript-verlag.de/media/pdf/8a/5a/06/oa9783839443040tMC9EubjNrq6f.pdf}}</ref>
- #Spieletheorie
- Gewalt im Computerspiel - Facetten eines Vergnügens
- https://www.transcript-verlag.de/media/pdf/17/5c/1d/oa9783839435595yzyqp5f8ExlBw.pdf
- <ref>{{Literatur | Autor=Christoph Bareither | Titel=Gewalt im Computerspiel | Jahr=2018 | Online=https://www.transcript-verlag.de/media/pdf/17/5c/1d/oa9783839435595yzyqp5f8ExlBw.pdf}}</ref>
- #Jugendschutz und Gewalt in Computerspielen
- Atari games and recreations
- https://archive.org/details/ataribooks-atari-games-and-recreations/mode/2up
- <ref>{{Literatur | Autor=Kohl, Herbert R; Kahn, Ted; Lindsay, Len | Titel=Atari games and recreations | Jahr=1982 | Online=https://archive.org/details/ataribooks-atari-games-and-recreations/mode/2up}}</ref>
- #Atari
- The Atari book of games
- https://archive.org/details/The_Atari_Book_of_Games/mode/2up
- <ref>{{Literatur | Autor=James, Mike; Gee, S. M; Ewbank, Kay | Titel=The Atari book of games | Jahr=1985 | Online=https://archive.org/details/The_Atari_Book_of_Games/mode/2up}}</ref>
- #Atari
- The winners' book of video games
- https://archive.org/details/Winners_Book_of_Video_Games/mode/2up
- <ref>{{Literatur | Autor=Kubey, Craig | Titel=The winners' book of video games | Jahr=1982 | Online=https://archive.org/details/Winners_Book_of_Video_Games/mode/2up}}</ref>
- Ultimate Game Design Building Game Worlds
- https://archive.org/details/UltimateGameDesignBuildingGameWorlds/mode/2up
- <ref>{{Literatur | Autor=Tom Meigs | Titel=Ultimate Game Design Building Game Worlds | Jahr=2003 | Online=https://archive.org/details/UltimateGameDesignBuildingGameWorlds/mode/2up}}</ref>
- #Game Design
- Game Mechanics Advanced Game Design
- https://archive.org/details/GameMechanicsAdvancedGameDesign/mode/2up
- <ref>{{Literatur | Autor=Ernest Adams, Joris Dormans | Titel=Game Mechanics Advanced Game Design | Jahr=2018 | Online=https://archive.org/details/GameMechanicsAdvancedGameDesign/mode/2up}}</ref>
- #Game Design
- Trigger Happy: The Inner Life of Videogames
- https://archive.org/details/StevenPoole-TriggerHappyTheInnerLifeOfVideogames2001/page/n7/mode/2up
- <ref>{{Literatur | Autor=Steven Poole | Titel=Trigger Happy: The Inner Life of Videogames | Jahr=2001 | Online=https://archive.org/details/StevenPoole-TriggerHappyTheInnerLifeOfVideogames2001/page/n7/mode/2up}}</ref>
- #Spieletheorie
- Trigger Happy: Videogames and the Entertainment Revolution
- http://pdf.textfiles.com/books/triggerhappy.pdf
- <ref>{{Literatur | Autor=Steven Poole | Titel=Trigger Happy: Videogames and the Entertainment Revolution | Jahr=2000 | Online=http://pdf.textfiles.com/books/triggerhappy.pdf}}</ref>
- #Spieletheorie
- Digital Gaming and the Advertising Landscape
- https://www.degruyter.com/view/title/570038?rskey=1I3kS4&result=3
- <ref>{{Literatur | Autor=Teresa de la Hera | Titel=Digital Gaming and the Advertising Landscape | Jahr=2019 | Online=https://www.degruyter.com/view/title/570038?rskey=1I3kS4&result=3}}</ref>
- #Werbung in Computerspielen
- Gaming und Bibliotheken
- https://www.degruyter.com/view/title/301449?rskey=nQZF5g&result=21
- <ref>{{Literatur| Autor=Christoph Deeg |Titel=Gaming und Bibliotheken | Jahr=2014 | Online=https://www.degruyter.com/view/title/301449?rskey=nQZF5g&result=21}}</ref>
- #Computerspiele in öffentlichen Einrichtungen und Bildung
- Minor Platforms in Videogame History
- https://www.degruyter.com/view/title/570696
- <ref>{{Literatur| Autor=Benjamin Nicoll |Titel=Minor Platforms in Videogame History | Jahr=2019 | Online=https://www.degruyter.com/view/title/570696}}</ref>
- #Spielegeschichte
- The Playful Citizen – Civic Engagement in a Mediatized Culture
- https://www.degruyter.com/view/title/557716
- <ref>{{Literatur| Autor=René Glas, Sybille Lammes, Michiel de Lange, Joost Raessens und Imar de Vries |Titel=The Playful Citizen | Jahr=2019 | Online=https://www.degruyter.com/view/title/557716}}</ref>
- #Computerspielkultur- und Themen
Weitere Informationen und Hochschulschriften
[Quelltext bearbeiten]Die Deutsche Nationalbibliothek bietet ebenfalls frei zugängliche Literatur an. Neben einigen Fachbüchern bilden hauptsächlich Hochschulschriften, die einen guten Überblick bieten, den Großteil des Bestands: unter erweiterter Suche als Materialart "Online Ressourcen", bei Standort/Kataloge "online (frei zugänglich)" und bei Sachgruppen "Spiel" auswählen.