Wikipedia:WikiProjekt Computerspiel/Playability-Sammlung
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[Quelltext bearbeiten]Im Januar erhielt WMDE eine private Bücherspende. Die insgesamt 83 Werke umfassen innerhalb der Kategorie Informatik verschiedenste Themen wie Spielkultur, Spielgeschichte oder Spieltheorie. Sie können von Autoren für Recherchezwecke genutzt werden. Folgende Nutzungsmöglichkeiten bestehen:
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Die Liste
[Quelltext bearbeiten]Bücher
[Quelltext bearbeiten]Autor | Titel | Sprache | Jahr | Verlag | Themen |
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Aarseth, Espen J. | Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature | Englisch | 1997 | Johns Hopkins University Press | [1][2] |
Agamben, Giorgio | Homo Sacer: Sovereign Power and Bare Life | Englisch | 1998 | Stanford University Press | [3][4] |
Appadurai, Arjun (Hrsg.) | The Social Life of Things: Commodities in Cultural Perspective | Englisch | 1986 | Cambridge University Press | [5][4] |
Atkins, Barry | More than a Game: The Computer Game as Fictional Form | Englisch | 2003 | Manchester University Press | [6][7] |
Baase, Sara | A Gift of Fire: Social, Legal, and Ethical Issues for Computers and the Internet | Englisch | 2003 | Pearson Education | [8][9][10] |
Balkin, Jack und Noveck, Beth Simone (Hrsg.) | The State of Play: Law, Games, and Virtual Worlds | Englisch | 2006 | New York University Press | [10][11][12] |
Bartle, Richard | Designing Virtual Worlds | Englisch | 2004 | New Riders Publishing | [7][6][13] |
Berry, Chris (Hrsg.) | Chinese Films in Focus: 25 New Takes | Englisch | 2003 | British Film Institute | [14] |
Bisky, Lothar (Hrsg.) | Medien - Macht - Demokratie: Neue Perspektiven | Deutsch | 2009 | Karl Dietz verlag | [2][15][10] |
Block, Marco | Java Intensivkurs | Deutsch | 2010 | Springer-Verlag | [9][16][17][18] |
Boomen, Marianne van den (Hrsg.) | Digital Material - Tracing New Media in Everyday Life and Technology | Englisch | 2009 | Amsterdam University Press | [12][19] |
Bowyer, Justin | The Cinema of Japan and Korea | Englisch | 2004 | Wallflower Press | [14] |
Boyer, J. Barton | Cheating: Deception in War & Magic, Games & Sports, Sex & Religion, Business & Con Games, Politics & Espionage, Art & Science | Englisch | 1982 | St. Martin's Press | [6][5][20] |
Broeck, Wendy van den und Pierson, Jo (Hrsg.) | Digital Television in Europe | Englisch | 2008 | VUBpress | [15][12][19] |
Carse, James P. | Finite and Infinite Games: A Vision of Life as Play and Possibility | Englisch | 1986 | Ballantine Books | [6] |
Castronova, Edward | Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games | Englisch | 2005 | University of Chicago Press | [13][21][19] |
Chaplin, Heather und Ruby, Aaron | Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution | Englisch | 2005 | Algonquin Books of Chapel Hill | [13][21] |
Clarke, Andy und Mitchell, Grethe (Hrsg.) | Videogames and Art | Englisch | 2007 | Intellect Books | [7][21] |
Compton, Shanna (Hrsg.) | Gamers: Writers, Artists & Programmers on the Pleasures of Pixels | Englisch | 2004 | Soft Skull Press | [21][13][22] |
Consalvo, Mia | Cheating: Gaining ADvantage in Videogames | Englisch | 2007 | MIT Press | [21][13] |
Constant | Spielen oder töten: Der Aufstand des Homo ludens. | Deutsch | 1971 | Gustav Lübbe Verlag | [6][3] |
Dyer-Witheford und de Peuter, Greig | Games of Empire: Global Capitalism and Video Games | Englisch | 2009 | University of Minnesota Press | [15][4][6] |
Fallow, Lindsey und Griffiths, Dawn | Head First 2D Geometry | Englisch | 2010 | O'Reilly Media | [9][23] |
Flanagan, Mary und Booth, Austin (Hrsg.) | Re:Skin | Englisch | 2006 | MIT Press | [24][25][26] |
Fuller, Matthew | Behind the Blip: Essays on the Culture of Software | Englisch | 2003 | Autonomedia | [12][16][27] |
Galloway, Alexander und Thacker, Eugene | The Exploit: A Theory of Networks | Englisch | 2007 | University of Minnesota Press | [4][28][29] |
Garrelts, Nate | The Meaning and Culture of Grand Theft Auto: Critical Essays | Englisch | 2006 | McFarland | [21][13][6] |
Gendolla, Peter und Jörgen Schäfer (Hrsg.) | The Aesthetics of Net Literature: Writing, Reading and Playing in Programmable Media | Englisch | 2007 | Transcript Verlag | [1][29][17] |
Genette, Gérard | Die Erzählung | Deutsch | 1998 | Wilhelm Fink Verlag | [1][7] |
Genosko, Gary | Félix Guattari: An Aberrant Introduction | Englisch | 2002 | Continuum | [20][30] |
Gershuny, Jonathan | Changing Times: Work and Leisure in Postindustrial Society | Englisch | 2000 | Oxford University Press | [4][3][5] |
Glas, René | Games of Stake: Control, Agency and Ownership in World of Warcraft | Englisch | 2010 | [6][21][20] | |
Golumbia, David | The Cultural Logic of Computation | Englisch | 2009 | Harvard University Press | [3][5] |
Grand, Joe | Game Console Hacking: Xbox, Playstation, Nintendo, Atarai, & Gamepark 32 | Englisch | 2004 | Syngress Publishing | [9][17] |
Günzel, Stephan und Mersch, Dieter (Hrsg.) | Conference Proceedings of the Philosophy of Computer Games 2008 | Englisch | 2008 | Potsdam University Press | [3][2] |
Halter, Ed | From Sun Tzu to Xbox: War and Video Games | Englisch | 2006 | Thunder's Mouth Press | [13][5][21] |
Harel, David | Algorithmics: The Spirit of Computing | Englisch | 1987 | Addison-Wesley | [27][9][17] |
Herman, Andrew und Swiss, Thomas (Hrsg.) | The World Wide Web and Contemporary Cultural Theory | Englisch | 2000 | Routledge | [8][28] |
Huang, Andrew | Hacking the Xbox: An Introduction to Reverse Engineering | Englisch | 2003 | No Starch Press | [31] |
Isbister, Katherine | Better Game Characters by Design | Englisch | 2006 | Elsevier | [7][9] |
Jacobs, Katrien und Janssen, Marije und Pasquinelli, Matteo | C'Lickme: A Netporn Studies Reader | Englisch | 2007 | Institute of Network Cultures | [19][32][4] |
Jenkins, Henry | Convergence Culture: Where Old and New Media Collide | Englisch | 2006 | New York University Press | [12][2] |
Jenkins, Henry | Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture | Englisch | 2006 | New York University Press | [21][22][2] |
Jenkins, Henry und Cassell, Justine (Hrsg.) | From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games | Englisch | 1998 | MIT Press | [32][21][6] |
Kafai, Yasmin u.a. | Beyond Barbie & Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming | Englisch | 2008 | MIT Press | [32][7][2][21] |
Kerr, Aphra | The Business and Culture of Digital Games | Englisch | 2006 | Sage Publications | [6][19][21][22] |
King, Geoff und Krzywinska, Tanya | ScreenPlay | Englisch | 2002 | Wallflower Press | [14][6][5] |
King, Geoff und Krzywinska, Tanya | Tomb Raiders & Space Invaders: Videogame Forms & Contexts | Englisch | 2006 | I.B.Tauris | [21][6] |
Kline, Stephen und Dyer-Witheford, Nick und de Peuter, Greig | Digital Play - The Interaction of Technology, Culture, and Marketing | Englisch | 2003 | McGill-Queen's University Press | [13][3][29] |
Kocher, Mela | Folge dem Pixelkaninchen! Ästhetik und Narrativität digitaler Spiele | Deutsch | 2007 | Chronos Verlag | [6][13][1] |
Laurel, Brenda | Computers as Theatre | Englisch | 1993 | Addison-Wesley Publishing | [6][29][33] |
Law, John | After Method: Mess in Social Science Research | Englisch | 2004 | Routledge | [4][2] |
Liestøl, Gunnar (Hrsg.) | Digital Media Revisited | Englisch | 2003 | MIT Press | [19][2][12][29] |
Lischka, Konrad | Spielplatz Computer: Kultur, Geschichte und Ästhetik des Computerspiels | Deutsch | 2002 | Heinz Heise | [13][6][21] |
Lovink, Geert | Dark Fiber: Tracking Critical Internet Culture | Englisch | 2002 | MIT Press | [2][19][8] |
Lovink, Geert | The Principle of Notworking - Concepts in Critical Internet Culture | Englisch | 2005 | HvA Publicaties | [28][29] |
Lovink, Geert & Brown, Hugh (Hrsg.) | Politics of a Digital Present | Englisch | 2001 | Fibreculture Publications | [28][2][15] |
Lovink, Geert und Rossiter, Ned (Hrsg.) | MyCreativity Reader: A Critique of Creative Industries | Englisch | 2007 | Institute of Network Cultures | [12][19][2] |
Lovink, Geert und Zehle, Soenke | Incommunicado Reader | Englisch | 2005 | Institute of Network Cultures | [2][28][29] |
Mackenzie, Adrian | Transductions - Bodies and Machines at Speed | Englisch | 2002 | Continuum | [19][26][24] |
McAllister, Ken | Game Work: Language, Power and Computer Game Culture | Englisch | 2004 | University of Alabama Press | [21][22][6] |
McCullough, Malcolm | Abstracting Craft | Englisch | 1998 | MIT Press | [12][19][5] |
Murphie, Andrew und Potts, John | Culture & Technology | Englisch | 2003 | Palgrave Macmillan | [5][3][19] |
Myers, David | The Nature of Computer Games | Englisch | 2003 | Peter Lang Publishing | [6][20] |
Newman, James | Videogames | Englisch | 2004 | Routledge | [13][6][7] |
Newman, James und Simons, Iain (Hrsg.) | Difficult Questions About Videogames | Englisch | 2004 | Suppose Partners | [7][13][6] |
Pias, Claus | Computer Spiel Welten | Deutsch | 2002 | Sequenzia | [6][13] |
Rojek, Chris (Hrsg.) | Leisure for Leisure: Critical Essays | Englisch | 1989 | Macmillan Press | [5][3][4] |
Ross, Andrew | Streange Weather - Culture, Science and Technology in the Age of Limits | Englisch | 1991 | Verso | [5][25] |
Rossiter, Ned | Organized Networks – Media Theory, Creative Labour, New Institutions | Englisch | 2006 | NAi Publishers | [28][2][15] |
Terranova, Tiziana | Network Culture: Politics for the Information Age | Englisch | 2004 | Pluto Press | [2][15][28] |
Tobin, Joseph (Hrsg.) | Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon | Englisch | 2004 | Duke University Press | [13][21][6] |
Todd, Deborah | Game Design: From Blue Sky to Green Light | Englisch | 2007 | A.K. Peters | [7] |
Tompkins, Jane | Reader-Response Criticism: From Formalism to Post-Structuralism | Englisch | 1980 | Johns Hopkins University Press | [1][29] |
Turkle, Sherry | Life on the Screen - Identity in the Age of the Internet | Englisch | 1997 | Touchstone | [11][8][3] |
Turner, Victor | From Ritual to Theatre | Englisch | 1982 | PAJ Publications | [5] |
Vishmidt, Marina (Hrsg.) | Media Mutandis: A NODE.London Reader | Englisch | 2006 | NODE.London | [19][5][34] |
Williams, J. Patrick und Heide Smith, Jonas | The Players' Realm: Studies on the Culture of Video Games and Gaming | Englisch | 2007 | McFarland | [6][21][7] |
Wolf, Mark | The Medium of the Video Game | Englisch | 2001 | University of Texas Press | [13][21][6] |
Wolf, Mark und Perron, Bernard | The Video Game Theory Reader | Englisch | 2003 | Routledge | [13][2][21] |
Zagal, José P. | Ludoliteracy: Defining, Understanding, and Supporting Games Education | Englisch | 2010 | ETC Press | [9][2][21] |
Žižek, Slavoj | Die Pest der Phantasmen | Deutsch | 1997 | Passagen Verlag | [3][11][2] |
Periodika
[Quelltext bearbeiten]Magazin | Ausgabe | Sprache | Themen |
---|---|---|---|
Mute | Vol. 2 #12, Juni 2009 | Englisch | [19][15][28] |
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