Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel/Meilenstein-Kandidaten
Erledigt
[Quelltext bearbeiten]Die Liste wird ja immer länger, wohin mit dem ganzen erledigten Kram, einfach aus der Liste löschen? --Lightbringer 22:05, 31. Aug 2005 (CEST)
- Vielleicht am besten auf der Diskussionsseite des jeweiligen Artikels archivieren? Oft werden da ja interessante Aspekte des Spiels angesprochen, und bei Bedarf kann man die Diskussion dann auch leichter re-aktivieren. Vielen Dank fürs tatkräftige Aufräumen übrigens! :-) --HoHun 22:38, 31. Aug 2005 (CEST)
- das aufraeumen hab ich gemacht btw ;) mir wurde es auch schon zu chaotisch --suit 23:31, 31. Aug 2005 (CEST)
- Oh, dann richte ich meine Dank doch gleich an Dich! :-) Ich hatte die Versionsgeschichte nur kurz angeschaut, aber das sah wirklich nach einer Herkulesarbeit aus! :-) --HoHun 23:37, 31. Aug 2005 (CEST)
- praeziese gesagt 7 minuten copy&paste ;) --suit 23:56, 31. Aug 2005 (CEST)
- Ja danke für die Blumen, ich geb die mal weiter ;) Nein im Ernst, dem Portal Computerspiele auf Wikipedia.de fehlt noch einiges an Struktur. Gibt es eine Möglichkeit, die Versionsgeschichte mit in den Artikel zu retten oder nur per C&P? --Lightbringer 13:47, 1. Sep 2005 (CEST)
- Meines Wissens geht nur Kopieren. Das ist bei Diskussionen aber eigentlich kein Nachteil, weil die Diskussionsbeiträge ja sequentiell und datiert vorliegen. (Beim üblichen Archivieren von Diskussionen auf Archivseiten wie Diskussion:Portal Computerspiele/Archiv macht man es ja genauso.) --HoHun 00:58, 2. Sep 2005 (CEST)
- So, habe mir mal die Mühe gemacht und die erledigten Spiele auf die entsprechenden Diskussionsseiten verschoben --Lightbringer 15:29, 2. Sep 2005 (CEST)
- Meines Wissens geht nur Kopieren. Das ist bei Diskussionen aber eigentlich kein Nachteil, weil die Diskussionsbeiträge ja sequentiell und datiert vorliegen. (Beim üblichen Archivieren von Diskussionen auf Archivseiten wie Diskussion:Portal Computerspiele/Archiv macht man es ja genauso.) --HoHun 00:58, 2. Sep 2005 (CEST)
- kannst du vielleicht noch unter "erledigt" die spiele verlinken bzw den link zur diskussion auf der diskussionsseite des betreffenden spiels? sonst werden uu. manche spiele nochmal vorgeschlagen ;) --suit 18:38, 2. Sep 2005 (CEST)
- Been there - done that :) --Lightbringer 19:27, 2. Sep 2005 (CEST)
- kannst du vielleicht noch unter "erledigt" die spiele verlinken bzw den link zur diskussion auf der diskussionsseite des betreffenden spiels? sonst werden uu. manche spiele nochmal vorgeschlagen ;) --suit 18:38, 2. Sep 2005 (CEST)
- Nicht wundern, ich gehe gerade die Einträge mal durch, und werfe alles raus, wo der Antrag sehr alt, lange nicht mehr in der Diskussion oder eindeutig in der Reaktion ist, die Seite ist aktuell unlesbar. Diskussionen werden wie üblich auf die Artikelseite in die Diskussion kopiert, Link dazu siehe ganz unten. --Sic! 11:53, 14. Dez. 2006 (CET)
Genre-Meilensteine
[Quelltext bearbeiten]In den Diskussionen taucht immer wieder dieser Begriff auf, werden diese auch irgendwo diskutiert und aufgelistet? --Lightbringer 18:04, 2. Sep 2005 (CEST)
- zur zeit gibts das ganze nur fuer egoshooter
Wikipedia:WikiProjekt_Computerspiel/Meilenstein-Kandidaten_(Ego-Shooter) - aber fuer andere genres noch nicht --suit 18:41, 2. Sep 2005 (CEST)
- Gelegentlich wird so eine Diskussion im jeweiligen "Genre"-Artikel geführt. Der Hauptnutzen ist meiner Meinung nach, daß man sich klar wird, welche Spiele für das Genre wichtig waren und sie dann auch im Fließtext beschreibt, um so den Artikel weiterzuentwickeln. --HoHun 02:44, 3. Sep 2005 (CEST)
Neuregelung Meilensteine/Abstimmung dazu/Richtlinien/Kriterien
[Quelltext bearbeiten]Weil mir das beim hin- und herkopieren auffällt, es sollte wirklich mal eine neue Grundsatzdiskussion über das Thema Meilensteine her. Aktuell sind die Genre-Meilensteine (die ich für interessanter und wichtiger als allgemeine halte), auf der Portalseite nirgends zu finden, und existieren auch nur für die Ego-Shooter im größeren Umfang. Die Kriterien für Meilensteine selbst scheinen nicht so zutreffend zu sein, wie damals gedacht, daß sollte man überdenken. Zudem sollte man irgendwo angeben, wann/wie ein Meilensteinantrag erledigt ist (ich mach das aktuell nach lesenswert-Regeln, also ein paar begründete Gegenstimmen in der Diskussion reichen, um den Antrag zu kippen). --Sic! 12:27, 14. Dez. 2006 (CET)
- Ack. Siehe auch Projektdisk. Punkte 4,5 und Archive. --Kungfuman 17:00, 17. Dez. 2006 (CET)
Unterseite angelegt
[Quelltext bearbeiten]Da ich bei der Auswertung alter Diskussionen über nicht entscheidbare, oder mit der Begründung 'Kriterien sind unzureichend' abgebrochene gestolpert bin, hab ich mit Wikipedia:WikiProjekt_Computerspiel/Meilenstein-Kandidaten/Aktuell unentscheidbar eine Unterseite für 'eingefrorene' Problemfälle angelegt, die zwar nicht abgeschlossen sind, aber das ohne Änderungen der Regeln auch noch nicht abgeschlossen werden können. --Sic! 19:52, 17. Dez. 2006 (CET)
- Was schlägst Du denn bezüglich neuer Kriterien vor? --Kungfuman 21:31, 17. Dez. 2006 (CET)
- Bevor man über mögliche neue Kriterien redet, sollte das Grundkonzept der Meilensteine diskutiert und abgesegnet werden. Vorschläge gab es ja schon einige (zeitlich, genremäßig, entweicklungslinear), aber konkret kam ja nichts raus. In der aktuellen Darstellung auf der Portalseite ist die Grenze der Erweiterbarkeit ja eigentlich erreicht. Da muß einfach was geändert werden, um auch Grenzfälle, oder Spiele mit Wirkung auf nur ein sehr kleines Gebiet berücksichtigen zu können. --Sic! 21:44, 17. Dez. 2006 (CET)
Verwunderung pur: Wo sind die ECHTEN Meilensteine geblieben ?
[Quelltext bearbeiten]Ein paar Spiele fehlen hier noch.
- Silent Hill (1, 2, 3, 4 Vor allem Teil 2)
- Metal Gear Solid (Auch Metal Gear und Metal Gear Solid 1, 2, 3, 4 )
- Fahrenheit
- The Nomad Soul
- Jade Cocoon (nur der erste Teil, der zweite war nicht sonderlich überragend)
Falls Sie Begründungen brauchen müssen Sie wohl oder übel 2 Stunden Zeit mitbringen. Bedauerlicherweise ist Zeit ein Luxus, den ich mir nicht leisten kann. Fahrenheit betrat neue Wege (verließ die ausgetretenen Pfade der Adventure Szene) und bot als erstes Spiele diese Interactive Cinema Technik. The Nomad Soul ist das erste buddhistische Spiel (bei Fragen an mich wenden) und ist technisch wie spielerisch grandios. Metal Gear Solid (etwa 15maliger "spiel des Jahres" Titelträger) gilt als das beste Spiel aller Zeiten. Nur Teil 2 konnte es topen, und Teil 2 konnte nur durch Teil 3 übertroffen werden. Metal Gear ist das erste Spiel im Stealth Genre. Story, Charakter, Gefühle, Spielweise, Musik (Harry Gregson Williamson), Theorien, Graphik (..), alles ist unübertrofen. Silent Hill ist das erste Psychologische Horroradventure. Teil 2 ist aber noch um einiges intensiver und geht vermehrt über visuelle reize auf den Horror ein. In Silent Hill 2 hat alles einen tieferen Sinn und deshalb sollte der Titel hier geehrt werden. JEDER (und damit meine ich auch echt jeder) weiß, dass Silent Hill die erfolgreichste Horror Serie aller Zeiten ist. Die meisten erfolgreichen Spiele sind nicht gerade gut (Schlagwort: Couterstrike) doch bei Silent Hill ist dies anderes. Tiefdründig, hintergründig, detailversessen, gefühlsbetont, verwirrend, erschreckend, schockierend, kafkaesk.... um nur eine paar zu nennen. Sehen Sie, worauf ich hideuten will ? Bei Fragen, Kommentaren und Anmerkungen wäre es nett, wenn Sie mich auf meiner Benutzerseite kontaktieren. Danke für Ihr Verständnis. Ihr ergebener, --The Bluesharp 13:30, 1. Mai 2007 (CEST)
- Hallo.
- Dir steht es frei, die Spiele vorzuschlagen. Füge dazu die Spiele oben bei den Spielen, deren Diskussion noch offen ist in alphabetischer Reihenfolge ein. Eine Begründung wäre nett.
- Beachte: Hier geht es nicht um Genre-Meilensteine, sondern eher um generelle Meilensteine (fürs Portal).
- Auf Wikipedia:WikiProjekt Computerspiel/Portal-Meilenstein haben wir (d.h. noch vor meiner Zeit) dafür Kriterien aufgestellt. Diese versuchen wir nach bestem Wissen und Gewissen einzuhalten.
- --Grim.fandango 14:42, 1. Mai 2007 (CEST)
- Wenn du die Spiele vorschlagen willst, gerne, tu dies, es arbeiten sowieso zu wenig am Portal mit. Betonen möchte ich dabei aber, daß die Kriterien recht hoch angesetzt sind, und das Portal allgemeine Meilensteine, und keine Genremeilensteine sucht (gibt nur zwei Genre hier zur Zeit, die eigene Meilensteinlisten führen). Und bei den aufgeführten Spielen seh ich jetzt bereits sehr viel Diskussionspielraum, also vor dem Vorschlag nochmal überlegen, ob das Spiel wirklich ein Meilenstein in der Computerspielgeschichte war (kommerzieller Erfolg alleine reicht zB nicht). Ehrlich gesagt, ich würde keins der aufgeführten Spiele dazu zählen, bin aber gerne bereit, daß in einer Vorschlagsdiskussion auszudiskutieren. --Sic! 23:09, 1. Mai 2007 (CEST)
- Ich werde Fahrenheit, Max Payne und Final Fantasy auf jeden Fall wieder in die Diskussion bringen. Komme was wolle. Alle gehören zu den wichtigsten Werken unserer Zeit. --The Bluesharp 16:16, 3. Mai 2007 (CEST)
warum wurde StarCraft eigentlich abgelehnt, die diskussion selbst ist scheinbar sehr zugunsten von StarCraft ausgefallen ?! --suit 19:17, 5. Mai 2007 (CEST)
- Ich habs nicht ausgewertet...aber es gab zwei contras bei ca 4 pros... vielleicht also kein eindeutiges pro aus der Sicht des Auswertenden. --Grim.fandango 19:59, 5. Mai 2007 (CEST)
Entscheidungdauer bei neuen "Meilensteinen"
[Quelltext bearbeiten]Warum dauert das so lange bis die Entscheidung fällt welche Spiele in die Meilensteinliste aufgenommen werden (bei Artikelwünschen das gleiche!) und auf dem Portal erscheinen oder eben nicht? Wer entscheidet endgültig wann genügend abgestimmt worden ist? Für einen Außenstehenden der sich nicht mit Computerspielen auskennt sieht es so aus als ob seit dem Jahr 2000 es kein Spiel mehr geschafft hat ein "Meilenstein" zu werden. Es hat sich also sein 8 Jahren nichts mehr besonderes bei Computerspielen entwickelt oder verändert was erwähnenswert bzw. neu/besonders ist? Sieht jedenfalls so aus. -- Stiflers Mum 03:39, 3. Apr. 2008 (CEST)
- Wie haben wenig Mitarbeiter, d.h. Abstimmer, so dass gewartet wird, bis ein eindeutiges Votum erkennbar ist. Auswerten tun die Projektmitarbeiter, wobei es darum geht, nichts "durchzudrücken". Wenn es kein Meilenstein wird, ist das auch egal. Bei neueren Spielen ist es eigentlich verständlich, dass man erstmal ein paar Jahre warten will, ob etwas wirklich als Meilenstein ansehbar ist.
- Warum es die Artikelwünsche gibt, weiß ich auch nicht. Dafür sind wir zuwenige, um darauf einzugehen. --Grim.fandango 19:52, 5. Apr. 2008 (CEST)
Das frage ich mich auch, warum dauert es so lange mit den Meilensteinen? Bei einigen Spielen ist es doch ganz klar das diese Meilensteine sind, man könnte auch externe Quellen (siehe Guinness Buch der Rekorde Diskussion unten) nehmen oder Verkaufszahlen um die Meilensteine aktuell zu halten. Besonders viele Mitarbeiter im Computerspiele Bereich werden wohl nicht dazu kommen und dabei bleiben da 1.) Computerspieler meistens Jugendliche und Kinder sind die keine oder wenige Artikel schreiben und 2.) hier so viele Artikel gelöscht werden oder zur Löschung vorgeschlagen werden das die Mitarbeiter die aktiv sind/waren kein/nicht viel Interesse an der Mitarbeit haben. Benutzer:Stiflers Mum ist auch schon seit November 08 nicht mehr aktiv und wenn ich mir die Liste Wikipedia:Vermisste_Wikipedianer ansehe fehlen noch Benutzer:HoHun, Benutzer:Blane, Benutzer:Make, Benutzer:Eldred, Benutzer:Waluigi, Benutzer:Jello, Benutzer:Gedeon und einige andere die keiner mehr kennt. -- Chuck die Bohne 16:58, 9. Mär. 2009 (CET)
- bin wieder da :) · blane ♪♫♪ 03:50, 5. Nov. 2009 (CET)
Gamer Edition - Guinness Buch der Rekorde - Die 50 wichtigsten Spiele aller Zeiten
[Quelltext bearbeiten]Siehe meine Diskussion unter: Wikipedia_Diskussion:WikiProjekt_Computerspiel#Meilensteine -- Chuck die Bohne 16:58, 9. Mär. 2009 (CET)