Worley noise
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Worley noise (auch Cell Noise) ist eine Cellular-Texture-basierte Funktion, die von Steven Worley 1996 vorgestellt wurde.
Sie wird in der Computergrafik benutzt, um Texturen wie Stein oder Wasseroberflächen zu simulieren.
Algorithmus
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Erstelle zufällig verteilte Punkte im Raum;
- die Noise-Funktion ist die Distanz von zum ‑t nächsten Punkt.
Referenzen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Steven Worley: A cellular texture basis function. In: Proceedings of the 23rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques. ACM, 1996, ISBN 0-89791-746-4, S. 291–294 (rhythmiccanvas.com [PDF]).