X-Moto
X-Moto | |
Entwickler | Nicolas Adenis-Lamarre (Rasmus Teislev Neckelmann) |
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Veröffentlichung | 29. Mai 2005 |
Plattform | Linux, FreeBSD, macOS, Windows |
Genre | Rennsimulation |
Thematik | Motorradsport |
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler |
Steuerung | Tastatur & Maus |
Medium | Download |
Sprache | u. a. Deutsch |
Aktuelle Version | 0.6.2 |
X-Moto ist ein freies 2D-Motocross-Computerspiel für Linux, FreeBSD, macOS, Windows und AmigaOS 4.[1] Bei X-Moto spielt die Fahrphysik eine wichtige Rolle. Das Spielprinzip ist dem von Elasto Mania nachempfunden, weist aber einige Unterschiede auf. Das Spielt steht unter der GNU General Public License (GPL).
Aufgrund der Beliebtheit des Spieles und des ebenfalls verfügbarem Inksmoto Level-Editor für alle Plattformen sind von Freiwilligen tausende von Zusatzleveln erstellt und auf der Website des Spieles zur Verfügung gestellt worden.[2]
Es gibt einen öffentlichen X-Moto Server. Darüber kann das Spiel mit anderen über das Internet gemeinsam gespielt werden.
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Ziel des Spieles ist es, mit einem Motocross einen Parcours mit Hindernissen, Loopings, Felsvorsprüngen etc. zu überwinden, dabei Erdbeeren einzusammeln und die Blume am Ende des Levels zu erreichen. Dazu dosiert man mit der Steuerung Gas und Bremse und hebt oder drückt die Maschine über das Lenkrad. Zur Rekordjagd kann man die Fahrt des Rekordes zusätzlich neben der eigenen Fahrt als Geist darstellen lassen.
Entwicklung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel nutzt die Skriptsprache Lua. Für die Physikberechnung wird die 2D-Physik-Engine Chipmunk genutzt. Weiterhin basiert das Spiel auf der Open Dynamics Engine,[3] auf SDL und OpenGL.
Die erste offizielle Version 0.1.0 (alpha) ist am 29. Mai 2005 erschienen, seitdem wird das Spiel kontinuierlich weiterentwickelt und verbessert. Seit der Alphaversion 0.1.14 können High Scores und damit die Streckenrekorde über das Spiel heruntergeladen werden. Seit der Alphaversion 0.1.8, X-Moto erlaubt das Spiel die Aufnahme und Wiedergabe der Rennen.[4]
Verbreitung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel war Teil der c’t-Software-Kollektion 6/2009[5] ist Bestandteil zahlreicher Downloadportale sowie im Repository gängiger Linux-Distributionen verfügbar.[6]
Rezeption
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel mache einen guten Eindruck und habe ein schnell süchtig machendes Gameplay. Die Weiterentwicklung sei langsam. Es gäbe über 1000 Level, Tendenz steigend.[7]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ AmigaOS 4: X-Moto 0.5.3. In: amiga-news.de. 16. Juni 2010, abgerufen am 16. Oktober 2022.
- ↑ X-Moto Levels. TuxFamily, abgerufen am 16. Oktober 2022.
- ↑ Products that use ODE. In: ODE. Abgerufen am 16. Oktober 2022.
- ↑ Handbuch - XMoto. TuxFamily, abgerufen am 16. Oktober 2022.
- ↑ c't-Software-Kollektion 6/2009. Verlag Heinz Heise, abgerufen am 16. Oktober 2022.
- ↑ xmoto package versions. In: Repology. Abgerufen am 16. Oktober 2022.
- ↑ Mario Fuest: X-Moto. In: Freies Magazin. Juli 2010, ISSN 1867-7991, S. 81–83 (freiesmagazin.de [PDF]).