XM (Dateiformat)
eXtended Module | |
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Dateiendung: | .xm
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Entwickelt von: | Triton Democrew |
Art: | Containerformat, Trackermodul |
Container für: | Musik |
Enthalten in: | Fast Tracker |
Das Extended Module (XM) ist ein Dateiformat für Musikdaten, welche mit einem Tracker erstellt worden sind. Das Dateiformat wurde mit Fasttracker II eingeführt. Es ermöglicht Instrumente mit Lautstärke- und Panning-Hüllkurven sowie eine einfache Sample-Komprimierung.
Das XM-Format ist im Gegensatz zum MOD-Format von Protracker in wichtigen Details nicht präzise dokumentiert. Programmierer von Wiedergabeprogrammen schauten nicht selten in den Quellcode anderer Abspielprogramme.
Verwendung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einige Computerspiele von Epic Games wie zum Beispiel Unreal, Unreal Tournament oder Ion Storms Deus Ex verwendeten u. a. das XM-Format, gekapselt in einem „UMX“-Containerformat und unterstützt durch die Galaxy Sound Engine.[1][2]
Tracker
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Moderne Tracker, die das XM Format nicht nur lesen, sondern auch abspeichern können, sind z. B. der Milky Tracker, BeRoTracker oder der Mod Plug Tracker.
Player
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Information über Tracker Dateien und Unreal Spiele ( des vom 4. März 2008 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. - Alexander Brandon, epicgames.com (1999, englisch)
- ↑ Deus Ex & Unreal Game Music .umx, .it, .xm. renoise.com, 21. Dezember 2004, abgerufen am 2. Februar 2011.