Yasuhisa Yamamura

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Yasuhisa Yamamura (japanisch 山村 康久 Yamamura Yasuhisa; * 10. Dezember 1964 in der Präfektur Hyōgo) ist ein japanischer Computerspieledesigner, der bei dem Konsolen- und Spieleproduzenten Nintendo arbeitet.[1] Er nahm als Leveldesigner an der Entwicklung verschiedener Spiele der Serien The Legend of Zelda und Super Mario teil.[1][2][3] Im Gespräch über seine Arbeit an dem Action-Adventure The Legend of Zelda: Link’s Awakening präzisierte er den Entwurf von Routen, die Platzierung von Gegnern und die Erstellung von Spielumgebungen als sein Werk. Yamamuras Leveldesign-Philosophie berücksichtigt, dass erfahrene Spieler einzelne Areale durch Abkürzungen überspringen können, wobei er die Wichtigkeit der Weglassung und seiner Auswirkungen hervorhob.[4] Als regelmäßiger Spielhallenbesucher sammelt er gebrauchte Leiterplatten. Er ist auch unter dem Spitznamen „Yamahem“ bzw. „Yamahen“ (やまへむ Yamahemu) bekannt.[1] 2006 wurde seine Arbeit am Karten- und Leveldesign von New Super Mario Bros. für den National Academy of Video Game Trade Reviewers Award in der Kategorie „Game-Design“ nominiert.[5] Die Figur der Taube Yamamura, die ihr Debüt im Jump ’n’ Run Super Mario Maker hatte, wurde nach Yasuhisa Yamamura benannt.[3]

Spiel Jahr Konsole Rolle
Soccer 1985 Nintendo Entertainment System [2]
Zelda II: The Adventure of Link 1987 Nintendo Entertainment System Regisseur (als „Yamahen“)[1]
Yume Kōjō: Doki Doki Panic 1987 Famicom Disk System Kursdesigner (als „Yamahem“)[1]
Super Mario Bros. 2 1988 Nintendo Entertainment System Kursdesigner
The Legend of Zelda: A Link to the Past 1991 Super Nintendo Regieassistenz
The Legend of Zelda: Link’s Awakening 1993 Game Boy Verliesdesigner
Super Mario World 2: Yoshi’s Island 1995 Super Nintendo Kursdesigner
Super Mario 64 1996 Nintendo 64 Leitung Kurse
Star Fox 64 1997 Nintendo 64 Kursdesigner
Super Mario World: Super Mario Advance 2 2001 Game Boy Advance Leitung Karten
Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 2002 Game Boy Advance Leitung Karten
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 2003 Game Boy Advance Leitung Karten
Yoshi Touch & Go 2005 Nintendo DS Karten- und Leveldesigner[6]
Yoshi’s Island DS 2006 Nintendo DS Aufsicht
New Super Mario Bros. 2006 Nintendo DS Karten- und Leveldesigner
New Super Mario Bros. Wii 2009 Wii Karten- und Leveldesigner
New Super Mario Bros. U 2012 Wii U Leveldesigner
New Super Luigi U 2013 Wii U Leveldesigner
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds 2013 Nintendo 3DS Feldplaner
Super Mario Maker 2015 Wii U Artbook-Designer
Super Mario Maker for Nintendo 3DS 2016 Nintendo 3DS Leitender Leveldesigner
Super Mario Maker 2 2019 Nintendo Switch Spieldesigner

Einzelnachweise

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
  1. a b c d e Nintendo Official Guide Book – The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Shogakukan, 1993, ISBN 978-4-09-102448-0, 「ゼルダの伝説 夢をみる島」開発スタッフ名鑑, S. 120, 123 (japanisch, Bild 120, Bild 123).
  2. a b Neal Ronaghan: Linking to the Past: Where Are A Link to the Past Developers Now? Nintendo World Report, 7. November 2013, archiviert vom Original am 4. Oktober 2019; abgerufen am 4. Oktober 2019.
  3. a b Danielle Riendeau: Yamamura the Edamame-Eating Pigeon is Nintendo’s Best New Character. In: Vice. 30. November 2016, archiviert vom Original am 14. August 2019; abgerufen am 4. Oktober 2019 (englisch).
  4. ゲームボーイ&ゲームボーイカラー 任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 夢を見る島DX. Shogakukan, 1999, ISBN 978-4-09-102679-8, 開発スタッフアンケート, S. 108, 110 (japanisch).
  5. Thomas Allen: Honors: NAVGTR Awards. International Game Developers Association, 6. Januar 2015, archiviert vom Original am 4. Oktober 2019; abgerufen am 4. Oktober 2019.
  6. Yoshi Touch & Go Instruction Booklet. Nintendo, 2005, S. 30, abgerufen am 3. Oktober 2019.