Benutzer:Conan174/KH1
Kingdom Hearts | |||
Originaltitel | キングダムハーツ | ||
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Transkription | Kingudamu Hātsu | ||
Entwickler | Square Co., Ltd. | ||
Publisher | Square Co., Ltd. Square EA, Buena Vista Interactive SCE Europe | ||
Veröffentlichung | 28. März 2002 26. Dezember 2002 (Final Mix) 17. September 2002 15. November 2002 | ||
Plattform | PlayStation 2 | ||
Genre | Rollenspiel | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Gamepad | ||
Medium | DVD-ROM | ||
Sprache | Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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Kingdom Hearts (jap. キングダムハーツ Kingudamu Hātsu) ist eine Computer-Rollenspiel-Reihe, von der seit März 2002 vier Teile erschienen sind. Die Reihe entstand aus einer Zusammenarbeit des Spieleentwicklers Squaresoft mit Disney und baut auf dem Zusammenführen von Figuren aus bekannten Disney-Zeichentrickfilmen (etwa Peter Pan oder Aladdin) und Figuren aus den späteren Final-Fantasy-Spielen auf, wobei als Kulisse vorwiegend Schauplätze aus Disney-Filmen (z. B. Tron, Der König der Löwen und Fluch der Karibik) dienen.
Die Reihe erfreute sich großer Beliebtheit und wurde insgesamt über 10 Millionen mal in den Handel ausgeliefert.[1]
Setting
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der junge Protagonist Sora lebt mit seinen Freunden, dem Mädchen Kairi und dem älteren Riku auf einer kleinen Insel, die eines Nachts von schattenhaften Wesen zerstört wird. Sora findet sich in einer fremden Stadt wieder, getrennt von seinen Freunden und mit einem schlüsselförmigen Schwert ausgestattet. Dort trifft er auf den Magier Donald Duck und den Ritter Goofy, wie auch Pluto, die von ihrem verschwundenen König Micky Maus beauftragt sind, Sora als den Träger des Schlüsselschwerts zu beschützen. Gemeinsam macht sich das Trio auf die Suche nach Soras Freunden und König Micky. Dabei bewandern sie mehrere aus Disney-Filmen entliehene Reiche, zu welchen ihnen Soras Schwert den Zugang ermöglicht und schützen diese vor einer Invasion durch die sogenannten Herzlosen.
Zu Ende des Spiels treten die Protagonisten, inzwischen wieder mit ihren Freunden vereint, gegen den Bösewicht Ansem an, der die Herzlosen anführt und die Welt in Dunkelheit hüllen will. Danach finden sich Sora, Donald und Goofy in einer Landschaft wieder. Da König Micky und Riku jedoch hinter dem Tor zur Dunkelheit zurückbleiben, setzten Sora, Donald und Goofy ihre Reise mit der Suche nach ihren Freunden fort.
Verwendete Disney-Filme
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Von den im Spiel vorkommenden Gebieten sind die meisten aus Disney-Trickfilmen entliehen:
- das Wunderland aus Alice im Wunderland (1951),
- der Tiefe Dschungel aus Tarzan (1999),
- Die Arena des Olymp aus Hercules (1997),
- Agrabah aus Aladdin,
- Monstro aus Pinocchio (1940),
- Atlantica aus Arielle, die Meerjungfrau,
- Halloween Town aus Nightmare Before Christmas,
- 100-Morgen-Wald aus Die vielen Abenteuer von Winnie Puuh und
- Nimmerland aus Peter Pan (1953)
Gameplay
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der Spieler steuert die Figur Sora durch dreidimensional konstruierte Level, in denen es gelegentlich Jump-’n’-Run-Passagen zu überwinden gilt. In Kämpfen werden dessen Begleiter vom Spiel übernommen und lassen sich lediglich einen generellen Stil vorgeben, der beispielsweise die Verwendung von kämpferischen Ressourcen vorgibt. Kämpfe selbst werden nicht wie bei etwa Final Fantasy rundenbasiert geführt, noch werden die Ziele mit einem Cursor zum Angriff markiert. Stattdessen ist die eigene Spielfigur auch in Kämpfen frei steuerbar und schlägt auf Knopfdruck mit dem Schwert zu oder wirkt über ein Menü Angriffs- oder Regenerations-Zauber – manche dieser Zauber beschwören auch Disney-Figuren wie beispielsweise Dumbo oder Bambi, die dann einen Kampf-beeinflussenden Effekt ausüben. Der Spieler kann das Bild dabei auf einen seiner Figur nächsten Gegner fixieren. Diese Fokussierung wechselt automatisch auf den jeweils nächsten Gegner. In jedem Spielabschnitt taucht nach dem Sieg über alle Gegner (von denen meist mehrere Wellen nacheinander angreifen) eine spezielle Belohnung, wie etwa eine neue Kampffertigkeit, auf, oder neue Ausrüstungsgegenstände für Mitglieder der eigenen Truppe, die bestimmte kämpferische Attribute des Trägers erhöhen können.
Wie die meisten Rollenspiele verfügt auch Kingdom Hearts über ein Levelsystem: Sora und seine Begleiter erhalten für jeden besiegten Gegner sogenannte Erfahrungspunkte, die bei festgelegten Meilenstein die Stufe eines Charakters erhöhen. Für dieses Spiel bedeutet dies effektiv, dass die entsprechende Spielfigur stärkere Angriffe austeilt und durch eingesteckte Attacken weniger geschwächt wird.
Wenn man die Aufgaben einer Welt gelöst hat, kommt man wieder in das "Universum", in dem alle Welten verzeichnet sind. Dort kann man sich eine der Welten aussuchen und zu ihr reisen. Um zwischen den einzelnen Disney-Welten zu reisen, benutzen Sora und seine Gefährten ein mit Feuerwaffen ausgerüstetes Luftschiff, was spielerisch in einem dreidimensionalen Shoot-’em-up-Abschnitt ähnlich den Star-Fox-Spielen resultiert. [2][3][4][5]
Musik
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Soundtracks zu den Spielen stammen von Yoko Shimomura. Zudem singt Hikaru Utada jeweils den Titelsong zu den bisher erschienenen Kingdom-Hearts-Spielen. Sie nahm das Lied jeweils für den Vorspann und eine abgeänderte Version für den Abspann sowohl auf Japanisch als auch auf Englisch auf.
Synchronisation
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Nur die beiden Teile "Kingdom Hearts" und "Kingdom Hearts 2", für die PS2, wurden Deutsch synchronisiert. Die übrigen Teile haben nur eine englische Synchronisation und deutschen Untertiteln.
Kritik
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel wurde grundsätzlich positiv bewertet. Es wurde besonders für die gelungene Übernahme der Atmosphäre der Disney-Filme gelobt; was durch eine sorgfältige Animation und authentische Musik gelungen sei. Auch sei die visuelle Darbietung generell gut. Negativ fielen primär die während Kämpfen hektisch ausfallende Kameraführung und die deplazierten Shoot-’em-up-Sequenzen auf. Auch befanden Kritiker die Kämpfe teilweise für monoton und langatmig. [6]
Die im europäischen Raum vertriebene Version des Spiels wurde zusätzlich aufgrund mangelhafter PAL-Anpassungen kritisiert; so besitze das Bild unausgefüllte, schwarze Streifen am oberen und unteren Bildrand und wirke gestaucht.[7][8][9]
Kingdom Hearts: Chain of Memories
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Kingdom Hearts: Chain of Memories | |||
Entwickler | Jupiter | ||
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Publisher | Square Enix Square Enix Nintendo | ||
Veröffentlichung | 11. Dezember 2004 7. Dezember 2004 6. Mai 2005 | ||
Plattform | Game Boy Advance | ||
Genre | Rollenspiel | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (2) | ||
Steuerung | Handheld-Tasten | ||
Medium | Spielmodul | ||
Sprache | Japanisch Englisch Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch | ||
Altersfreigabe |
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Information | Remake mit Sprachausgabe für PlayStation 2 (2007) |
Kingdom Hearts: Chain of Memories ist eine Fortsetzung der Reihe für den Game Boy Advance. Das Spiel wurde erstmals am 7. Dezember 2004 veröffentlicht. Die Handlung resümiert den Plot des ursprünglichen Kingdom Hearts: Der Protagonist Sora durchquert mit seinen Gefährten Donald und Goofy ein Schloss, das ihn seine Erinnerungen noch einmal durchleben lässt. Dies bedeutet ein Wiedersehen mit den Orten und Charakteren aus dem ursprünglichen PS-2-Spiel. Hat man das Spiel augenscheinlich beendet, steht ein weiteres Szenario mit dem Charakter Riku, ein Freund Soras, zur Verfügung, das die Handlung über den Verlauf des Vorgängers hinaus weiterführt.
Das Kampfsystem des Originals wurde durch ein Spielkarten-System erweitert: Statt eine Taste für einen Angriff zu betätigen, wählt der Spieler im laufenden Kampf eine Karte aus seinem Vorrat, die je nach Typ in einem simplen Schwertangriff, einer besonderen, starken Attacke oder dem Beschwören eines Zaubers resultiert. Die Stärke eines Angriffs resultiert dabei aus dem der jeweiligen Karte zugeordneten Zahlenwert. Eine Karte kann auch erfolgreich zum Abwehren eines Angriffs benutzt werden, wenn sie diesem Angriff im Wert gleichkommt.
Der Spieler navigiert Sora durch die voneinander abgeschlossenen Räume des Schlosses; ein Stockwerk steht dabei jeweils für ein bestimmtes Disney-Universum. Bevor man in den nächsten Raum fortschreiten kann, muss dieser durch eine Spielkarte aus einem anderen, dafür vorgesehenen Stapel initialisiert werden; je nach Karte befindet sich der Raum in einer anderen Ausgangssituation, kann etwa von besonders starken Gegnern bevölkert sein oder beherbergt eine versteckte Belohnung.
2007 veröffentlichte Square Enix in Japan eine Version von Chain of Memories für die PlayStation 2. Das Spiel wurde hierfür in 3D-Computergrafik mit Sprachausgabe neu aufgesetzt. Am 2. Dezember 2008 erschien das Remake auch in Nordamerika. In Europa ist das Remake nicht erschienen.
Kingdom Hearts II
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Kingdom Hearts II | |||
Entwickler | Square Enix | ||
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Publisher | Square Enix | ||
Veröffentlichung | 22. Dezember 2005 29. März 2007 (Final Mix+) 28. März 2006 29. September 2006 | ||
Plattform | PlayStation 2 | ||
Genre | Action-Rollenspiel | ||
Thematik | Fantasy | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Gamepad | ||
Medium | DVD-ROM | ||
Sprache | Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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2005 wurde der PS2-Nachfolger Kingdom Hearts II in Japan veröffentlicht. Die Handlung knüpft an den GBA-Teil an und spielt ein Jahr nach Chain of Memories. Sora, Donald und Goofy spielen wieder eine wichtige Rolle, genau wie ein Cast aus neuen Charakteren, der König Micky selbst und andere bekannte Gesichter beinhaltet. Neue Charaktere sind die Mitglieder der Organisation XIII. Diese tauchten auch schon in Kingdom Hearts - Chain of Memories auf, doch wurde der Name Organisation XIII nie erwähnt. Im Vergleich zu Kingdom Hearts tauchen neue Welten auf, die es zu bereisen gilt und wieder einmal müssen diese mit Hilfe des Schlüsselschwertes beschützt werden. Die Disney-Charaktere erhalten ihre Stimme meist von den ursprünglichen Film-Synchronsprechern. In Japan wurde das Spiel am 22. Dezember 2005, in den USA am 28. März 2006 und in Europa am 29. September 2006 veröffentlicht. Kingdom Hearts II erhielt den Sony PlayStation Award 2006 in Platin für 1 Mio. bis 2 Mio. verkaufte Einheiten bis Mai 2006[10]. In Europa wurde das Spiel bisher über 540.000 Mal verkauft.
Wieder dienen für den Großteil des Spiels fiktive Orte aus Disney-Trickfilmen als Kulisse, die von den bekannten Filmfiguren bevölkert werden, manche davon zum wiederholten Male, wie etwa Hercules, Aladdin, Arielle, die kleine Meerjungfrau, Nightmare Before Christmas oder Die vielen Abenteuer von Winnie Puuh. Neu hinzugekommene Filmwelten sind:
- Das Land der Drachen aus Mulan
- Port Royal aus Fluch der Karibik
- Spaceparanoids aus Tron
- Das Geweihte Land aus Der König der Löwen
- Fluss der Nostalgie aus Steamboat Willie
- Das Schloss des Biests aus Die Schöne und das Biest
Das Spiel wurde von Kritikern positiv aufgenommen. Es berichtige viele Fehler des ersten Spiels, so seien die Shoot-’em-up-Passagen abwechslungsreicher und optisch hochwertiger ausgefallen. Der im ersten Spiel teilweise hohe Schwierigkeitsgrad sei gesenkt worden, wobei manche Kritiker diesen wieder als zu niedrig bewerteten. Auch wurde die in Kämpfen hektische Bildführung teilweise bereinigt. Das im Kern simple Spiel lebe vor Allem von seiner Präsentation, die wie beim Serienerstling Disney-Figuren visuell als auch akustisch beeindruckend und akkurat in Szene zu setzen wisse, und vom Fortschreiten der Handlung, wobei die insgesamt etwas unscharf ausfalle.
Kingdom Hearts II Final Mix+ ist als Neuauflage des Spiels mit Neuerungen wie neuen Cutscenes, Gegnern, und Items am 29. März 2007 in Japan erschienen. Das Spiel beinhaltet die englische Sprachausgabe mit den Original-Synchronsprechern im Gegensatz zur japanischen Sprachausgabe der ursprünglichen Version und wird zusammen mit einer PS2-Version von Chain of Memories ausgeliefert.
Kingdom Hearts 358/2 Days
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Kingdom Hearts 358/2 Days | |||
Entwickler | Square Enix | ||
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Publisher | Square Enix | ||
Veröffentlichung | 30. Mai 2009 9. Oktober 2009 | ||
Plattform | Nintendo DS | ||
Genre | Action-Rollenspiel | ||
Thematik | Fantasy | ||
Spielmodus | Einzelspieler Mehrspieler | ||
Steuerung | Handheld-Tasten | ||
Medium | Spielmodul | ||
Sprache | englisch mit deutschen Untertiteln und Bildschirmtexten | ||
Altersfreigabe |
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358/2 Days für den Nintendo DS bietet sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspielermodi. Als Protagonisten dienen die nicht von Disney stammenden Antagonisten Organisation XIII (und ein 14. Mitglied) aus Kingdom Hearts II. Hierbei werden die einzelnen Mitglieder ausgesand und Missionen meistern, in dem sie Herzlose vernichten. Das vierzehnte Mitglied trägt den namen Xion und soll mit Kairi verbunden sein. Auch scheinen Riku, DiZ (Ansem der Weise) und Naminé eine entscheidende Rolle zu spielen haben, ebenso so die Geschichte Roxas in der Organisation XIII. 358/2 Days ist seit dem 30. Mai 2009 in Japan erhältlich[11]. In Deutschland ist das Spiel am 9. Oktober 2009 erschienen[12] und wird von Koch Media vertrieben. In Japan gibt es ein Bundle bestehend aus einem Nintendo DSi im Kingdom Hearts-Design und dem Spiel "358/2 Days".
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Kingdom Hearts: Birth by Sleep | |||
Entwickler | Square Enix | ||
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Publisher | Square Enix | ||
Veröffentlichung | 9. Januar 2010 10. September 2010 7. September 2010 | ||
Plattform | Playstation Portable | ||
Genre | Action-Rollenspiel | ||
Thematik | Fantasy | ||
Spielmodus | Einzelspieler Mehrspieler | ||
Steuerung | Handheld-Tasten | ||
Medium | UMD | ||
Sprache | englisch mit deutschen Untertiteln und Bildschirmtexten | ||
Altersfreigabe |
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Birth by Sleep (jap. バース バイ スリープ Bāsu Bai Surīpu) wurde erstmals auf der TGS 2007 vorgestellt und erschien 2010 für die PlayStation Portable. Es erzählt die Geschichte dreier Figuren namens Terra, Aqua und Ventus (er wird im spiel meist mit seinem Spitzname Ven angesprochen). Die Handlung geschieht 10 Jahre vor Kingdom Hearts. Dabei sollen die drei Helden von ihrem Meister geschickt worden sein, um einen anderen Schlüsselschwertmeister, genannt Meister Xehanort, und dessen Schüler Vanitas zu besiegen. Ihre Gegenspieler sind die Unversierten. Tetsuya Nomura beschreibt sie als diejenigen, die vom Leben nichts verstehen. Doch es werden natürlich auch bekannte Figuren vorkommen wie z.B. König Micky. Auch wird man nun in der Lage sein neue Welten zu sehen. So sollen nun Welten wie die aus „Schneewittchen“ oder „Cinderella“ vorkommen, aber auch alte Welten wie "Die Arena des Olymp", wobei bei solchen Welten alles in der Vergangenheit spielt. Jede Geschichte der drei Charaktere soll einen Spielumfang von etwa 15 Stunden haben. Birth by Sleep erschien am 9. Januar 2010 in Japan.[13] Bislang wurden etwa eine 0,70 Millionen Exemplare in Japan verkauft.[14]. Das Spiel ist am 10. September 2010 in der PAL-Region erschienen.
Angekündigte Titel
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Coded soll für das Mobiltelefon erscheinen und Soras Abenteuer in der Datenwelt erzählen.[15]
Auf der E3 2010 wurden drei neue Ableger von Kingdom Hearts angekündigt:
- Kingdom Hearts Re:Coded wird für den Nintendo DS erscheinen und wie das Original Coded Soras Abenteuer in der Datenwelt zum Thema haben. In Japan erschien das Spiel bereits am 7. Oktober 2010. Mittlerweile hat Square Enix bekannt gegeben, dass das Spiel am 11. Januar 2011 in Amerika und am 14. Januar 2011 in Europa erscheinen wird.
- Kingdom Hearts 3D wird für den Nintendo 3DS erscheinen. Hierbei soll es sich um ein völlig neues Spiel der Serie handeln. In veröffentlichen Screenshots waren Sora und Riku als spielbare Charaktere zu sehen, welche das Design aus dem ersten Spiel haben. Ebenso sah man Traverse Town und Destiny Island. Die Niemande aus Kingdom Hearts II werden wohl auch vertreten sein. Weitere Informationen wurden noch nicht bekanntgegeben.
- Kingdom Hearts 3 ist der offizielle Nachfolger zu Kingdom Hearts 2, dessen Entwicklung von Square Enix auf der E3 2010 bekannt gegeben wurde. Jedoch ließ man ein Veröffentlichungsdatum und die Zielplattform offen.
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ GameSpot.com: TGS '07: Three new Kingdom Hearts games coming – Meldung vom 20. September 2007 (englisch, abgerufen am 15. Februar 2008)
- ↑ GameCritics.com: Spielkritik (englisch, aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ PlanetPS2: Spielkritik (englisch, aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ IGN.com: Spielkritik (englisch, aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ GameSpot.com: Spielkritik (englisch, aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ metacritic.com: Wertungsdurchschnitt aus englischsprachigen Kritiken und Verweise hierauf (englisch, aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ looki.de: Spielkritik, Seite 3 (aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ Gamezone.de: Spielkritik (aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ Videogamezone.de: Spielkritik (aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ SCEI: Sony PlayStation Awards 2006. Juli 2006.
- ↑ Final-Fantasy-Future.de Meldung vom 5. März 2009 (deutsch, aufgerufen am 26. April 2009)
- ↑ 358/2 Days am 9. Oktober in Deutschland
- ↑ Bericht: Birth by Sleep - neues Famitsu Interview
- ↑ http://www.playstationportable.de/archiv/35/1274194901.html
- ↑ GameSpot.com: Meldung vom 20. September 2007 (englisch, aufgerufen am 19. Februar 2008)
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Offizielle Website zu Kingdom Hearts (benötigt einen Flash-Player)
- Offizielle Website zu Kingdom Hearts II (benötigt einen Flash-Player)
- Offizielle Website zu Kingdom Hearts 2 Final Mix+
- Offizielle Website zu Kingdom Hearts 358/2 Days (benötigt einen Flash-Player)
- Offizielle Website zu Kingdom Hearts Birth by Sleep (benötigt einen Flash-Player)
- Kingdom Hearts im Final Fantasy Almanach
- Kingdom Hearts - deutschsprachiges Wiki
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