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Guy de Larigaudie

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Wilhelm Müller

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  • Nachdenken. Nachlesen. Erinnerungen an Wilhelm Müller ausgewählt von Ingeborg Schödl. Canisiuswerk 2012. ISBN 978-3-902265-12-8

Indische Diözesen

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Basisdaten
Erzbischof:
Fläche: km²
Einwohner: ca. (2004)
Katholiken:
Anteil: %
Anschrift:
Website: [http:// ]
E-Mail-Adresse: [mailto:]

Das Erzbistum (lat. Archidioecesis ) ist eine römisch-katholische Erzdiözese in Indien.

Am wurde errichtet und am zur Erzdiözese erhoben.

Liste der Erzbischöfe

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Bistum



Ab 1400 Chorherrenreform und Neugründungen, die vom Stift Raudnitz an der Elbe ausging. Im Bistum Brixen stieß Nikolaus von Kues mit seinen Reformen auf Widerstand.

1848 brachte Befreiung der Kirche von der staatlichen Kontrolle. Bischöfe waren teilweise noch für ein Staatskirchentum, niederer Klerus für ein Ende.


Franz Sotola: Das Leiden des Unschuldigen nach dem Buch Job. Deutung bei den lateinischen und griechischen Exegeten des 4. bis 6. nachchristlichen Jahrhunderts. Wien 1939

Pardus (Computerspiel)

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Die Spieler können zu Beginn des Spiels eine von vier Rassen wählen: Menschen, Rashkir, Ska'ari oder Keldon. Jede Rasse hat spezielle Fähigkeiten. Menschen können z. B. gut Rohstoffe sammeln, Rashkir sind gute Kämpfer. Abhängig von der Rasse beginnt der Spieler das Spiel an einem anderen Startort.

Es gibt drei Factions (Fraktionen) im Spiel: die Federation, das Empire und die Union. Jede Fraktion ist auf andere technische Fähigkeiten spezialisiert, die den Mitgliedern Zugang zu einzigartigen Schiffen und besonderer Ausrüstung ermöglicht. Die Namen der Ränge, die ein Spieler erreichen kann, sind in jeder Rasse verschieden. Jede Fraktion kontrolliert einen anderen Cluster und einen Teil des Pardus-Clusters.

Jeder Spieler kann außerdem einem Syndikat beitreten. The Shadow Syndicate, abgekürzt TSS, ist für Spieler mit einer negativen Reputation (z. B. Piraten) gedacht. Das Esteemed Pilots Syndicate, abgekürzt EPS, vereinigt die Spieler mit einer positiven Reputation. In einen Syndikat kann man im Competency Level aufsteigen und erhält dadurch Zugang zu speziellen Schiffen oder besonderer Ausrüstung.

Allianzen sind freiwillige Zusammenschlüsse von Spielern. Man kann nur einer Allianz beitreten und mit den Mitspielern durch einen eigenen Chat-Kanal kommunizieren. Von den Mitgliedern einer Allianz kann eine Allianzsteuer in der Höhe von 0% bis 1% des Barvermögens (Credits) der Spieler eingezogen werden. Meist wird diese Allianzsteuer an aktive Mitglieder nach einiger Zeit ganz oder teilweise zurückgezahlt.

Es gibt Dutzende Modelle von Raumschiffen, die mit verschiedenen Waffen, Schilden und anderen Geräten ausgestattet werden können. Abhängig von der Spieler-Fraktion, dem Syndikat, dem Fraktionsrang, dem Kompetenzniveau und den Erfahrungspunkten steht dem Spieler unterschiedliche Ausrüstung zur Verfügung. Manche Raumschiffe sind besser für den Handel, andere eher für Angriffe geeignet.

Es gibt sechs Klassen von Planeten, die mit M, I, D, G, R, A bezeichnet werden. Die Klasse eines Planeten bestimmt die Art der Güter, die produziert und benötigt werden. Die Größe eines Planeten wird durch die Anzahl der aktiven Workers bestimmt, die normalerweise zwischen 10000 and 150000 liegt. Von der Größe ist abhängig, wie viele Waren produziert und konsumiert werden.

Auf Planeten können Raumschiffe und Ausrüstungen gekauft und verkauft werden. Rohstoffe und Waren kann man dort kaufen und verkaufen. Die Preise sind dynamisch und hängen von Angebot und Nachfrage ab. In einem Bulletin Board werden verschiedene Mission (Elemenieren von Monstern, Transport von Waren) angeboten, die meist innerhalb einer Zeitspanne erledigt werden müssen und durch Geld sowie Zuwachs an Kompetenz belohnt werden. Auch Spieler können dort für andere Spieler bestimmt Aufgaben anbieten. In einem Bounty Board kann Kopfgeld für andere Spieler ausgesetzt und ein Kopfgeldauftrag angenommen werden.

Es gibt öffentliche Starbases, auch NPC-Starbases genannt, die spielgesteuert sind und ähnliche Funktionen wie Planeten haben. Spieler können auch eigene Starbases bauen. Sie können zu Handelszentren und Reperaturanlagen für Raumschiffe ausgebaut werden. Die Handelspreise auf Starbases sind statisch. Abhängig von der Anzahl der Workers können sie bis zur Stufe 4 ausgebaut werden und dann auch Raumschiffe und Ausrüstung produzieren. Sie können dem Besitzer durch den Verkauf eine beträchtliche Menge an Geld einbringen. Die von Spielern gebauten Raumschiffe oder Ausrüstungen sind in der Regel billiger als die Angebote von Planeten oder NPC-Starbases. Starbases können auch auf andere Spieler übertragen oder mit Gewalt erobert werden.

Buildings sind von Spielern gebaute Produktionsstätten. Abhängig vom Gebäudetyp können sie im leeren Raum, auf Gasfeldern, Asteroidenfeldern oder Energiefeldern errichtet werden. Um die Produktion aufrecht zu erhalten, benötigen sie Rohstoffe (z. B. Energie, Wasser) oder andere Produkte. Für die Errichtung eines Buildings benötigt der Spieler eine gewisse Erfahrung (Experience Points). Der Lagerraum einer Produktionsstätte und die Produktionsgeschwindigkeit kann ausgebaut werden. Die produzierten Waren eines Buildings kann der Spieler selber verkaufen oder anderen Spielern zum Verkauf anbieten. Buildings anderer Spieler kann man auch angegreifen und plündern.

Alle Spieler müssen vor Beginn des Spiels ein Tutorial absolvieren, das neben Englisch auf auf Deutsch, Finnisch, Indonesisch, Italienisch, Niederländisch, Polnisch, Portugiesisch, Slowenisch, Spanisch und Ungarisch verfügbar ist.[1]

Nach dem Tuturial wählt man eine Rasse und einen Startcluster aus. Im Spiel erfordert jede Aktion eine bestimmte Anzahl von Action Points (oder APs), die sich mit einer Rate von 24 APs alle 6 Minuten bis zu einem Maximalwert von 5000 (5500 bei Premium-Spielern) regenerieren. Dies verhindert, dass Spieler durch eine lange Verweilzeit im Spiel einen Vorteil gegenüber anderen Spielern erlangen.

Durch Handel, den Kauf von Rohstoffen und den Transport zu Planeten, Starbases oder Buildings, wo sie zu einen höheren Preis verkauft werden können, verdient man als Spieler Geld. Durch das Vernichten von Monstern verbessern sich die Kapfattribute eines Charakters, das Sammeln von Rohstoffen verbessert das Sammelattribut. Außerdem erhöht sich durch diese Aktionen die Kompetenz und der Rang eines Spielers. Dieser Fortschritt ermöglicht den Kauf besserer Schiffe und besserer Ausrüstung. Im fortgeschrittenen Spielstadium kann man auch eigene Buildings oder Starbases errichten.


Pardus ist in einem technologisch fortgeschrittenen, aber vom Krieg zerrissenen Universum. Die Spieler beginnen das Spiel mit einem Low-End-Raumfahrzeug und versuchen, ihre Reichtum, Rang, Fähigkeiten zu erhöhen und sonst ihre Charaktere voranzutreiben. Die Spieler können wahlweise zu Gruppierungen und Syndikaten für rangbasierte Belohnungen beitreten , oder sie können wählen, ihren Reichtum zu errichten, indem sie Handelswege entwickeln oder Gebäude oder Starbasen bauen , die Rohstoffe produzieren. Einige Spieler machen einen lebenden Schmuggel Schmuggelware Waren oder Piraten und Raid andere Spieler und ihre Gebäude oder Prämie Jagd . Im Pardus-Cluster eine NPC-Fraktion, die Lucidi, herrschen.

Spieler-Interaktionen sind der Schlüssel zu den Fraktionen und wird durch das Spiel gefördert. Oft auf entwickelten Servern ist die Zusammenarbeit innerhalb der Fraktionen hoch organisiert. Entscheidungen werden oft von Spielern der größten und / oder einflussreichsten Fraktionsverbündeten getroffen. Das Niveau der Zusammenarbeit ist so, dass auf bestimmten Servern die Grenzen eines Fraktionsgesetzes von militärischen Außenposten (kontrolliert von Spielern) versiegelt werden, die Feinde oder unerwünschte Gäste vorübergehen lassen. Dies erfordert die Koordination von Dutzenden von Spielern, da die Anzahl der Gebäude, die jeder Spieler bauen kann, stark eingeschränkt ist.

Grundlegendes Gameplay

Pardus ist browserbasiert und benötigt keine Downloads zum Spielen. [5] Von der Hauptschnittstelle Die Spieler haben einen Blick auf das lokale System, in dem sie sich befinden, sowie verschiedene Bildschirme, die die Gebäude in der Gegend, den Inhalt ihres Schiffes, die Fähigkeiten ihres Charakters und so weiter beschreiben.

Alle Spieler müssen vor Beginn des Spiels ein Tutorial absolvieren. Obwohl das Hauptspiel in englischer Sprache ist und andere Sprachen als Englisch für die Kommunikation in offenen Kanälen verwendet wird, ist das Tutorium auch auf Niederländisch, Deutsch, Ungarisch , Indonesisch , Italienisch , Polnisch , Portugiesisch , Finnisch und Spanisch verfügbar. [6] Für die Dauer des Tutorials und eine Zeitspanne danach hat ein Spieler Zugang zu "Help Chat", in dem erfahrene Spieler sich zur Verfügung stellen, um neuere Spieler mit Problemen oder Fragen über das Spiel zu unterstützen. [7]

Ein kritisch wichtiger Aspekt des Spiels ist das Action Point System. Jede Interaktion mit der Spielwelt erfordert, dass Action Points (oder APs) ausgegeben werden, die mit einer Rate von 24 APs alle 6 Minuten während des ganzen Tages regenerieren, bis zu maximal 5000 gespeicherten APs. [8] Dies verhindert, dass Spieler, die den ganzen Tag im Spiel bleiben, einen signifikanten Vorteil gegenüber Menschen haben, die sich nur einmal oder zweimal am Tag für eine kurze Zeit anmelden. Es gibt bestimmte Fähigkeiten und In-Game-Artikel, die eine begrenzte Anzahl von zusätzlichen APs gewähren, und Spieler mit einem Premium Account können bis zu 5500 APS anstelle von 5000 ansammeln.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Charakter eines Spielers im Spiel direkt zu verbessern. Eine der gebräuchlichsten Weisen ist der Handel, der den Kauf von Rohstoffen und den Transport zu einem anderen Bereich, wo sie für einen höheren Preis verkauft werden können, oft profitiert die Fläche als Ganzes. Kämpfende NPCs verbessern die verschiedenen Kampfattribute eines Charakters. Das Sammeln von Rohressourcen verbessert das Sammeln von Fähigkeiten und das Üben von Hacking oder Cloaking ermöglicht es einem Spieler, diese Aktionen in der Zukunft besser durchzuführen.


Kampf

Der Kampf im Pardus ist rundenbasiert; Der Spieler wählt, wie viele Runden gegen einen Gegner kämpfen. Die Anzahl der Treffer und der Schaden pro Treffer pro Runde basiert auf den Kampfkünsten und der Ausrüstung des Charakters. Glück spielt auch im Kampf eine wichtige Rolle. Einige NPCs können einen Spieler für zusätzliche Runden des Kampfes halten, nachdem ein Spieler versucht, sich zurückzuziehen. Die Chance, gehalten zu werden und die Anzahl der zusätzlichen Kampfrunden hängt von der Art des NPC ab.

Wirtschaft Eine Vielzahl von Ressourcen, NPCs und Spielergebäude (Rigel, Pardus Empire Contingent).

Die Wirtschaft in Pardus ist dynamisch und beruht vor allem auf Spieleraktionen. [10] Mehrere Male jeden Tag in festen Intervallen alle Planeten, Starbases und Gebäude in das Spiel verbrauchen und produzieren eine Vielzahl von Rohstoffen, vorausgesetzt, einige Aufrechterhaltung Bedürfnisse erfüllt sind. Es gibt Dutzende von Arten von Rohstoffen, die von Low-Tech-Rohstoffen wie Lebensmittel, Wasser, Energie, Erz und Metall bis hin zu High-End-Fertigprodukten wie Droiden und Handwaffen reichen. Es gibt auch mehrere illegale Waren wie Sklaven, Drogen und Körperteile. Rohstoffe extrahieren bearbeiten

Rohstoffe können im Raum geerntet werden. Jede Fliese oder "Feld" hat ein Rohmaterial damit verbunden; Beispielsweise enthält der offene Raum Wasserstoffbrennstoff und die Asteroidenfelder enthalten Erz. Jedes Feld hält maximal 500 Einheiten (Tonnen) des jeweiligen Materials. Je mehr aber ein Feld geerntet wird, desto langsamer regeneriert das Feld, und desto weniger kann man aus dem Feld geerntet werden, es sei denn, es wird genügend Zeit zum Regenerieren gegeben. Dies führt oft zu Feldern, die "gestreift" sind, was bedeutet, dass Rohstoffe sehr knapp sind oder in unzureichenden Mengen geerntet werden. Strip-Mined-Felder sind eine der häufigsten Schwierigkeiten, die von Spielern in den bevölkerten Gebieten des Universums angetroffen werden. Auch Spieler, die Streifen-Mine können sich einen Feind anderer Piloten finden. [11] Bau von Gebäuden bearbeiten

Die Spieler können eine Vielzahl von Gebäuden bauen, um mit diesem Gebäude verbundene Rohstoffe zu produzieren. Gebäude produzieren und verbrauchen Rohstoffe alle sechs Stunden, ein Prozess bekannt als "Ticken". Die in einem Gebäude verbrauchten und produzierten Waren hängen von der Art des Gebäudes ab. Die Verbesserung des Produktionsniveaus des Gebäudes erhöht die Produktion, aber auch die Effizienz der Produktion. Spieler können ihre eigenen Gebäude auf Lager haben, oder sie können ihre Gebäude offen lassen, um mit anderen Spielern zu handeln; Ebenso können sie die produzierten Waren selbst sammeln oder diese Waren zum Verkauf für andere Spieler verlassen, um den Kauf zu prüfen.

Die Gebäude werden als "Low-Level" (einschließlich Asteroiden Minen und Treibstoffkollektoren), "Mid-Level" (einschließlich Elektronik-Anlagen und Brauereien) und "High-Level" (einschließlich Hand Waffen Fabriken und Military Outposts). Jeder haben ihre Eigene Start-up-Kosten und ihre einmalige notwendige Instandhaltung, einige High-End-Gebäude erfordern eine gewisse Erfahrung oder APs gespielt, bevor der Bau erlaubt ist. [12]

Ein paar Gebäude, wie Drug Stations und Dark Domes, obwohl lukrativ, wird dazu führen, dass der Spieler Reputation Verlust, wenn gebaut, mit zusätzlichen Reputation Verluste, wenn sie in Fraktion Raum gebaut werden. Dieser Reputationsverlust wird oft von Piraten verwendet, um leicht Akzeptanz in das Schatten-Syndikat zu gewinnen und relevante Vorteile zu genießen.

Gebäude können von anderen Spielern überfallen werden, was die Besitzer dazu veranlasst, Gebäudeabwehr zu installieren, um ihr Geschäft zu sichern. Diese Verteidigungsmodule müssen zerstört werden, bevor Rohstoffe gestohlen werden können und erlaubt dem Besitzer und seinen Verbündeten Zeit, auf den Angriff zu reagieren. Unentschiedene Gebäude können beschädigt und schließlich mit nachfolgenden Angriffen zerstört werden. Beschädigte Gebäude können von ihrem Besitzer repariert werden.


Die grundlegende Methode, um Reichtum in Pardus zu erhalten, ist der Handel. Spieler kaufen Waren von einem Planeten, Starbase oder Gebäude, dann reisen zu einem anderen, um es in einem "kaufen low-sell high" Mode zu verkaufen. Viele Spieler stellen Handelswege zwischen bestimmten Gebäuden her, die sie regelmäßig unterhalten. NPC-Starbases und Planeten haben eine dynamische Preisgestaltung, die den Rohstoffpreis entsprechend der Lieferung anpasst.

Planeten und Starbases halten zufällig generierte Missionen, die sich ergänzen, sobald sie von Spielern vervollständigt werden. Die Bulletin Boards, die diese Missionen bieten, erfrischen zwei Mal am Tag. Es gibt eine Vielzahl von Missionen; Zum Beispiel Töten von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs), Bereitstellen von Paketen oder Transportieren von VIPs . Wenn eine Mission erfolgreich abgeschlossen ist, erhält der Spieler eine Belohnung von Credits (das Geld im Spiel); Wenn die Mission eine Fraktionsmission war, erhält der Spieler eine Anzahl von Rangzuwächsen, oder wenn die Mission eine neutrale Mission war, erhält der Spieler stattdessen eine Menge an "Kompetenz". Wenn Kompetenzniveau oder Fraktionsrang zunehmen, werden schwierigere und lohnende Missionen zur Verfügung stehen. Es gibt auch spezielle Fraktionsmissionen, die nur in Kriegszeiten verfügbar sind. EPS-Mitglieder haben 67% mehr neutrale Missionen, die ihnen zur Verfügung stehen als andere Piloten. Raiding, Piraterie, Kopfgeldjagd und Schmuggel Bearbeiten

Ein Spieler muss kein legaler Händler sein und kann Geld durch Kampf oder illegalen Handel verdienen. Mit der richtigen Ausrüstung kann ein Spieler das Raumfahrzeug eines anderen Spielers oder eines Gebäudes, eine manchmal recht rentable Übung, überfallen. Manche Spieler greifen auf ein Extrem und versuchen, jemanden zu zerstören, den sie können; Diese piraten werden oft geholt Eine Prämie kann auf jedem Spieler oder Gebäude durch das System oder von anderen Spielern platziert werden. Wenn ein Spieler einen gepanzerten Spieler tötet oder ein gepanzertes Gebäude zerstört, erhalten sie automatisch die Summe aller Prämien, die auf diese Person oder das Gebäude gelegt wurden.

Schmuggeln ist ein riskantes aber oft sehr profitables Wagnis. Illegale Rohstoffe können an andere Spieler oder an den Schwarzmarkt verkauft werden, der auf jedem Planeten oder einer Starbase mit einer Bevölkerung über 30.000 verfügbar ist. Es gibt eine Chance, dass ein Spieler von den Behörden beim Verkauf an einen Schwarzmarkt erkannt wird, was jedoch zu einer Fraktionsprämie führen könnte. EPS-Piloten können Ausrüstung haben, die illegale Schmuggelware auf Schiffen erkennen und Sie an Behörden richten kann. Spielerinteraktion bearbeiten

Ein wichtiger Aspekt von Pardus ist die Interaktion zwischen den Spielern. Die meisten Spieler kommen zu einer Fraktion und einer der vielen Spieler-Allianzen, die von nur wenigen Mitgliedern bis zu Hunderten reichen. Chat-Kanäle und Foren sind für den Handel, Allianz Diskussionen und andere Themen zur Verfügung. Die Spieler planen oft die Gemeinsamkeiten, um maximale Gewinne zu erzielen, Militär-Außenposten "Wände" zu bauen und Ziele gemeinsam anzugreifen oder zu hinterhalten, dass sie nicht alleine besiegen könnten. [14] PvP-Kampf

Spieler gegen Spieler (PvP) Kampf ist häufig im Pardus. Wie Kampf mit einem NPC, PvP-Kampf ist Turn-basiert. Spieler können auch Hinterhalte setzen, die von anderen Spielern ausgelöst werden, auch wenn der Ambusher offline ist. PvP-Kampf ist besonders intensiv während Fraktionskriegen. Allianzen können auch einen privaten Konflikt auf einander deklarieren. PvP-Tötung nicht mit Fraktionskrieg, private Konflikte oder Prämienjagd verbunden ist immer als Piraterie. Allianzen bearbeiten

Es gibt auch Spieler-Bündnisse im Pardus; Viele Bündnisse behaupten einen Abschnitt des Raumes durch den Aufbau einer Blockade von militärischen Vorposten (die in der Lage sind, mit Verteidigungen ausgestattet zu sein, die nicht für andere Gebäude verfügbar sind). Die Spieler und ihre Gebäude hinter den Vorposten sind dann von allen außer den entschlossensten Angreifern sicher. [15]

Allianzen kommen in zwei Versionen, verschleiert und offenbart.

   Offenbart 
   Offenbarte Allianzen können TSS-Mitglieder nicht akzeptieren. EPS-Mitglieder sind nur in der Lage, Allianzen zu verbinden, die offenbart werden. Offenbarte Allianzen können eine Fraktionsausrichtung haben, und wenn ja, müssen alle Mitglieder von dieser Fraktion sein. 
   Verschleiert 
   Verschleierte Allianzen können EPS-Mitglieder nicht akzeptieren. TSS-Mitglieder sind nur in der Lage, Allianzen zu verbinden, die verschleiert sind. Verschleierte Allianzen können nicht eine Fraktionsausrichtung haben, genauso wie TSS-Mitglieder kein Mitglied einer Fraktion sein können. 

Premium-Abonnements

Drei Raumfahrzeuge, die den Pardus Sektor vorsichtig erforschen.

Ab dem 1. Oktober 2006 hat Pardus Premium-Abonnements implementiert, die den Spielern Zugriff auf neue Funktionen und Bereiche gewähren, die für nicht zahlende Spieler nicht zugänglich sind, sowie einen Premium-Server. [16] Verfügbare Premium-Perioden sind 30, 90, 180 und 360 Tage. Eine 10-tägige Premium-Testversion wird den Spielern auch koste

nlos angeboten, sobald ihr Charakter ihren 1-millionsten AP verwendet.

Premium-Abonnements geben Zugang zu drei Pardus-Kontingentenclustern mit insgesamt 20 Sektoren, jeweils im Besitz einer der Fraktionen und des einzigartigen zentralen Pardus-Sektors. Kontingent-Cluster-Sektoren bieten Vorteile für Spieler, die zu der Besitz-Fraktion gehören. Im Gegensatz zu regulären Fraktionsgebieten kann sich ihr Besitz auf der Grundlage von Spieleraktivitäten ändern. Nur der zentrale Pardus-Cluster, der einzigartige NPC-Gegner und zusätzliche Regeln anbietet, bleibt zu jeder Zeit neutral. [17]

Spieler können auch ein kostenloses Premium-Abonnement mit dem Pardus "Empfehlungsprogramm" erhalten. [18] Auszeichnungen

Pardus gewann den besten kostenlosen Online RPG Award in der 2005 Online Game Awards von GameOgre gehalten. [19] Soziale Netzwerkforschung bearbeiten

Durch das Sammeln von anonymen Daten von Nutzern Pardus wurde in Social-Networking-Forschung verwendet , mit besonderem Augenmerk auf positive versus negative Beziehungen mit anderen Spielern und wie diese Beziehungen beeinflussen Verhalten und andere Interaktionen. [20]

Obwohl sicherlich nicht einmalig beim Sammeln von elektronischen Benutzerdaten ist, ist Pardus besonders nützlich für das Studium von sozialen Interaktionen und komplexen Netzwerken aufgrund der ungewöhnlichen Tiefe der Social-Networking-Informationen, die im Spiel gesammelt wurden. [21] Weil Pardus Spieler-getrieben und offen ist, handelt es sich auch um Agenten-basierte Modelle , wobei die wichtige Unterscheidung der "Agenten" echte Menschen statt programmiert ist. Durch die Verfolgung, wie Beziehungen, positiv oder negativ, entwickeln und beeinflussen die Pardus-Gesellschaft auf Mikro-und Makro-Skalen, Forscher wurden in der Lage, eine langjährige Sozialpsychologie Theorie als soziale Balance Theorie bekannt zu validieren . [22]

Die Förderung der Forschung umfasst den Ingenieur- und Physikalischen Wissenschaftsforschungsrat und den Wissenschaftsfonds . [23] Referenzen bearbeiten

Www.pardus.at "Pardus Geschichte" . Http://www.pardus.at/index.php?section=archive&show=44 Www.pardus.at "Pardus Regeln" . Www.pardus.at "Pardus Manual" . Www.pardus.at "Über Pardus" . Www.pardus.at "Tutorial Lektionen" . Chun, Christina. "Klick mit Online-Menge" . Honolulu Star-Bulletin Www.pardus.at "Pardus Manual" . Markus J. Wolfger. "Maxisoft Pardus Encyclopedia (Schiffe & Ausrüstung)" . Stratics "Pardus - die Zukunft ist hier!" . Stratics "Pardus - Exklusives Interview mit Werner Bayer" . Markus J. Wolfger. "Maxisoft Pardus Enzyklopädie (Gebäude)" . Markus J. Wolfger. "Spielbezogene Starbase-Website Beispiel (The Crazy Sanctuary)" . Stratics "Pardus - Exklusives Interview mit Werner Bayer" . Report-Verlag GmbH & Co. KG. "Im Test: Pardus (Deutsch)" . Www.pardus.at "Pardus Premium Signup" . Www.pardus.at "Pardus Premium Features" . Www.pardus.at "Pardus Premium Empfehlung" . "2005 Online Game Awards" . MMORPG Artikel Archiv . GameOgre Abgerufen 2009-02-12 . Www.softpedia.com "Positive Beziehungen halten Menschen zusammen" . Www.physorg.com "Virtuelle Universumsstudie beweist die 80-jährige Theorie darüber, wie Menschen interagieren" . Www.santafe.edu "Der Freund meines Feindes ist mein Feind" .

   Www.sciencedaily.com "Virtual Universe Study Proves 80-jährige Theorie auf, wie Menschen interagieren" . 

Externe Links

   Offizielle Pardus Website
   Der Spieler von Kornecke machte das Werkzeug-Repository
   Pardus Guide von The Waistelands Spieler machte Werkzeuge und Spielführer
   Multirelationalen Organisation von großräumigen sozialen Netzwerken in einer Online-Welt , ein Forschungsartikel der United States National Academy of Sciences . 

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   2004 Videospiele Massively Multiplayer Online-Rollenspiele Browser-basierte Multiplayer-Online-Spiele Raum-MMORPGs Science-Fiction-MMORPGs Virtuelle Volkswirtschaften Videospiele in Österreich entwickelt

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  1. www.pardus.at: Tutorial Lessons.