Benutzer:InfinitelyLimited/Pentiment
Pentiment ist ein Adventure-Videospiel, das von Obsidian Entertainment entwickelt und von Xbox Game Studios veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde am 15. November 2022 für die Plattformen Windows, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht.
Spielverlauf
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Pentiment ist ein narratives 2D-Rollenspiel, das im Herzogtum Bayern, in der fiktiven Alpenstadt Tassing und der nahe gelegenen Abtei, im frühen bis mittleren 16 spielt. Der Spieler hat die Aufgabe, eine Reihe von Morden an prominenten Personen zu untersuchen, für die andere Stadtbewohner aus verschiedenen Gründen beschuldigt wurden. Nachdem er Beweise gesammelt und Informationen von den Bürgern eingeholt hat, soll der Spieler eine Person anklagen, die seiner Meinung nach das Verbrechen begangen hat oder die eine Bestrafung am meisten verdient. Neben der übergreifenden Mordgeschichte gibt es weitere Verbrechen und Verschwörungen sowie Einblicke in die Geschichte der Gegend.
Der Zeichenstil des Spiels ist eine Mischung aus spätmittelalterlichen Manuskripten, frühen Drucken und Holzschnitten am Übergang vom Spätmittelalter zur frühen Moderne. Die Musik für das Spiel wurde vom Alkemie Early Music Ensemble komponiert und aufgeführt. Josh Sawyer, der Leiter des Spiels, sagt: "Alkemie ist eine Musikgruppe, die als Ensemble komponiert und aufnimmt... die Musik, die sie zum Spiel beigesteuert haben, ist entweder streng historisch oder historisch inspiriert."[1] Lingua Ignota komponierte auch den Song "Ein Traum" für das Spiel.[2]
Handlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Im Jahr 1518 absolviert Andreas Maler eine Lehre als Buchmaler in der Abtei Kiersau außerhalb der oberbayerischen Kleinstadt Tassing. Eines Tages im April stattet Baron Lorenz Rothvogel, ein Freund des Fürstbischofs von Freising und langjähriger Gönner von Kiersau, dem Kloster einen Besuch ab, um sich über den Fortschritt einer von ihm in Auftrag gegebenen Handschrift zu informieren. Er äußert offen seine Unzufriedenheit mit dem Stil des Illuminators der Handschrift, des älteren Bruder Piero, und besteht darauf, dass Andreas die restlichen Illustrationen fertigstellt. Am nächsten Tag wird Rothvogel im Kapitelsaal der Abtei erstochen aufgefunden. Abt Gernot, der befürchtet, dass der Mord an dem Baron dem Ruf der Abtei schaden und zu ihrer Auflösung führen könnte, geht davon aus, dass Piero, der die Leiche als Erster entdeckt hat, das Verbrechen begangen hat, und lässt ihn festnehmen, bis Jacob Estler, der Erzdiakon des Fürstbischofs, eine Untersuchung durchführen kann. Andreas glaubt jedoch an Pieros Unschuld und beginnt mit seinen eigenen Ermittlungen.
Entwicklung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der Spieleentwickler Josh Sawyer stellte Pentiment erstmals Feargus Urquhart vor, als beide bei Black Isle Studios arbeiteten. Sawyer ließ sich von der historischen Fiktion von Darklands inspirieren, einem Rollenspiel von MicroProse aus dem Jahr 1992, das das Mittelalter mit übernatürlichen Themen verbindet. Urquhart war der Meinung, dass das Spiel außerhalb von Geschichtsliebhabern wenig Anklang finden würde. Sawyer wandte sich Jahre später erneut an Urquhart, als sie beide bei Obsidian Entertainment arbeiteten, nach der Veröffentlichung von Pillars of Eternity II: Deadfire im Jahr 2018. Er stellte das Spiel als erzählerisches Abenteuer mit Mystery-Komponenten und einem Gameplay ähnlich wie bei Night in the Woods oder Oxenfree vor. Das kleine Entwicklerteam war für ihn der Eigentümlichkeit des Spiels angemessen. Sawyer lobte den künstlerischen Stil von Art Director Hannah Kennedy und ihr Interesse an dem Konzept als entscheidend für die frühe Unterstützung des Projekts. Das Team ließ sich von illuminierten mittelalterlichen Manuskripten im Getty Museum und in der Huntington Library in Kalifornien inspirieren und beriet sich mit Manuskriptexperten wie Christopher de Hamel. Sie arbeiteten zunächst zu zweit, später wurde das Team auf 13 Personen erweitert. Edmund Kern, Christopher de Hamel und Winston E. Black sind Mediävisten, die als Berater an dem Projekt beteiligt waren.[3]
Die Übernahme von Obsidian durch Microsoft im Jahr 2018 brachte dem Spiel Zugänglichkeits- und Lokalisierungsunterstützung, wie z. B. einen Modus mit leichter lesbaren Schriftarten, Funktionen wie Text-to-Speech und Übersetzungen in verschiedene Sprachen, in diesem sehr textlastigen Spiel.
Pentiment wurde am 15. November 2022 für Xbox und Windows veröffentlicht.[4]
Rezeption
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Pentiment erhielt laut dem Bewertungsportal Metacritic "allgemein positive Bewertungen".[5][6]
IGN lobte die Zeitdruck-Mechanik, da sie das Spiel spannender mache und den Wiederspielwert erhöhe: "Man hat nie genug Zeit, um alle [Spuren] zu verfolgen. Das sorgte für willkommene Spannung und zwang mich, viele interessante Entscheidungen zu treffen". Destructoid gefiel, dass es keinen "goldenen Weg" gab und dass jede Entscheidung Vor- und Nachteile mit sich brachte.[7] GamesRadar+ liebte das Setting und fand, dass es die Angst der Zeit einfing: "Der Anbruch eines neuen Zeitalters ist spürbar, und der Kampf, sich damit zu arrangieren, tobt überall, ob von Mönchen, die immer noch mühsam Wälzer schreiben (...) oder jungen Feuerköpfen, die gelernt haben, zu lesen und Autoritäten in Frage zu stellen".[8] Während PC Gamer die unklare Entscheidungsmechanik kritisierte, gefielen ihnen dennoch die Stadtcharaktere und die Rolle, die sie in der Geschichte spielen, "über 25 Jahre lang Gespräche, gemeinsame Mahlzeiten... Das macht es umso schwieriger, wenn man einen Familienvater für ein Verbrechen verurteilen will, das er vielleicht gar nicht begangen hat".[1] The Guardian mochte den Schreibstil des Spiels: "Die Dialoge triefen vor faszinierenden historischen Details, unterstützt durch ein umfangreiches Glossar".[2] Polygon lobte den künstlerischen Stil, da die Zeichnungen "sofort ein Gefühl von Stil in eine ansonsten trockene Geschichte bringen"..[9]
Weitere Referenzen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Robert Purchese: Obsidian is surprise-dropping brand new game Pentiment this November. In: Eurogamer.net. 12. Juni 2022, abgerufen am 15. Juni 2022 (britisches Englisch).
- Rebekah Valentine: Obsidian's Xbox-Exclusive Pentiment Is a 16th Century Mystery Styled Like a Medieval Manuscript. In: IGN. 12. Juni 2022, abgerufen am 15. Juni 2022 (englisch).
Externe Links
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- ↑ Andrew Stretch: Pentiment Promises Murder, Mystery, and Art History. In: TechRaptor. 24. August 2022, abgerufen am 10. November 2022.
- ↑ Referenzfehler: Ungültiges
<ref>
-Tag; kein Text angegeben für Einzelnachweis mit dem Namen eintraum. - ↑ Stretch, Andrew: Pentiment Promises Murder, Mystery, and Art History. TechRaptor, 24. August 2022, abgerufen am 14. Januar 2023.
- ↑ Michael McWhertor: Obsidian reveals new RPG Pentiment from Fallout: New Vegas director. In: Polygon. 12. Juni 2022, abgerufen am 15. Juni 2022 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Pentiment for PC Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 14. November 2022 (englisch).
- ↑ Pentiment for Xbox Series X Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 14. November 2022 (englisch).
- ↑ Review: Pentiment. In: Destructoid. Abgerufen am 10. Mai 2023 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Jon Bailes published: Pentiment review: "It's like scampering around inside a 16th century comic book". 14. November 2022, abgerufen am 10. Mai 2023 (englisch).
- ↑ Jay Castello: Obsidian's murder mystery Pentiment is full of tough, Fallout-style choices. In: Polygon. 14. November 2022, abgerufen am 16. November 2022 (amerikanisches Englisch).