Benutzer:Konrad Lackerbeck/Computerspiele
Hier soll – zunächst nur für mich – eine alternative Übersicht von Computerspielen entstehen nach dem Prinzip der Beeinflussungsmöglichkeiten, die ich als Spieler habe. Bei vielen Spielen kann der Spieler nur eine einzige Spielfigur steuern, bei anderen dagegen hunderte. Bei wiederum anderen Spielen kann er überhaupt keine Figur steuern, aber dafür zahlreiche Gebäude errichten und betreiben. Schließlich ergibt sich die Frage, wie gestaltbar die Karte ist und ob man darin mit Rivalen nur bis zum bitteren Ende kämpfen soll oder auch Verhandlungen möglich sind. Die entscheidende Frage lautet also: Wie kann ich das Spiel beeinflussen? Dazu werden hier die vier wichtigsten Einflussfaktoren untersucht:
- Hauptfigur
- Einheiten
- Gebäude
- Karte
Falls du dich für diesen Aspekt von Computerspielen interessierst, bist du hier richtig – zum Lesen oder auch zum Erweitern der Liste. siehe auch Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#Spielablauf und Spielfiguren. Beste Grüße!
Name | Hauptfigur/Gestaltbarkeit/Steuerung | Einheiten/Kreierung/Steuerung | Gebäude | Karte/Diplomatie | Perspektive | |
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Command & Conquer: Alarmstufe Rot | namenloser Commander (Alliierte) bzw. namenloser Sowjet-Offizier/nein/nein | unterschiedliche Einheiten/Produktion mittels eingesammelter Mineralien bzw. Edelsteinen/direkte Befehle einzeln oder im Verband | Errichtung mittels eingesammelter Mineralien und Edelsteinen | festgelegt entsprechend Mission/nein | Vogelperspektive | |
Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt | namenloser Commander (GDI) bzw. namenloser Nod-Offizier/nein/nein | unterschiedliche Einheiten/Produktion mittels Tiberium/direkte Befehle einzeln oder im Verband | Errichtung mittels Tiberium | festgelegt entsprechend Mission, mit Varianten/nein | Vogelperspektive | |
Gangsters 2 | Bandenchef Joey Bane/ausstattungs- und verbesserungsfähig/ja | ausstattungsfähige, verbesserungsfähige Gangster mit unterschiedlichen Eigenschaften, verbesserungsfähige Spezialisten, Schläger/Anwerbung/Steuerung der Gangster, Beauftragung der Spezialisten und Schläger | Kauf oder Eroberung/ja | festgelegt je nach Mission/begrenzt bei bestimmten Missionen | Vogelperspektive | |
Gangsters: Organisiertes Verbrechen | Bandenchef mit beliebigem Namen/Gesicht und Frisur frei gestaltbar/nein | ausstattungsfähige Gangster mit unterschiedlichen Eigenschaften/Anwerbung und Einstellung nach eigenem Ermessen/Aufträge und direkte Befehle | Kauf und Betrieb durch einen bestimmten Gangster oder Beherrschung durch Schutzgeld | festgelegt bei Szenarien, frei erstellt vom Computer bei offenem Spiel/ja, sehr begrenzt | Vogelperspektive | |
Sid Meier’s Civilization | Staatsoberhaupt, Name änderbar/Aussehen unveränderbar/nein | zahlreiche verschiedene, verbesserungsfähige Einheiten/Produktion in den Städten/direkte Befehle, bei Armeen auch im Verband | Bau mit Hilfe der Stadtressourcen | frei erstellt vom Computer mit Beeinflussungsmöglichkeiten oder reale Weltkarte/ja | Vogelperspektive | |
Siege of Avalon | Einzelkämpfer, Name beliebig/Aussehen frei gestaltbar, Ausstattung ständig veränderbar/ja | bis zu zwei Freiwillige/Anwerbung, Ausstattung ständig veränderbar/automatisiert, auch einzeln steuerbar | Besitz von Gebäuden ist nicht möglich | festgelegt je nach Level/nein | Vogelperspektive | |
Tropico | Staatschef, Name auswählbar/Charakter gestaltbar/nein | Tropicaner mit zahlreichen Bedürfnissen/Geburt/nein | Bau, Abriss, Preise, Mieten, Kündigung | festgelegt bei den Szenarios oder frei vom Computer gestaltet/ja | Vogelperspektive | |
Europa Universalis | Staatsoberhaupt/nein/nein | unterschiedlich zusammensetzbare Heere und Flotten sowie Kolonialisten und Kaufleute/produziert in den Städten/Aufträge | Ausbau entsprechend Stadtentwicklung und Level | historische Karte entsprechend Szenario/ja | Draufsicht (Karte) und Vogelperspektive |