Meilensteine
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Historisch: 1958: Tennis for Two, 1962: Spacewar, 1972: Pong, 1975: Adventure,
Siehe auch Geschichte der Videospiele
Arcade-Ära:
1978: Space Invaders, 1979: Snake, 1980: Rogue, Ultima, Pac-Man, 1981: Donkey Kong, 1983: Ant Attack, MULE, 1984: Elite 1985: Super Mario - Tetris,
Siehe auch Arcade-Spiel
PC und Konsolen:
1987: Maniac Mansion - Dungeon Master, 1989: Herzog Zwei - Populous - SimCity - Street Fighter, 1990: Wing Commander, 1991: Civilization - Lemmings, 1992: Dune II - Wolfenstein 3D, 1993: Alone in the Dark - Doom, 1995: Descent,
Neuere Spiele:
1996: Pokémon, Quake, 2000: Die Sims
(Kriterien, Vorschläge)
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Spieleentwickler
- Personen: Ralph Baer, Nolan Bushnell, John Carmack, Geoff Crammond, Chris Crawford, Meinolf Schneider, Richard Garriott, Ron Gilbert, William Higinbotham, Ian Livingstone, Sid Meier, Shigeru Miyamoto, Peter Molyneux, John Romero, Chris Sawyer, Warren Spector, Will Crowther, Will Wright, Gunpei Yokoi, Hideo Kojima, Richard Gray, Lee Jackson, Robert C. Prince, Matt Uelmen, Yu Suzuki
- Spielehersteller: 3D Realms, 7th Level, Acclaim, Accolade, Activision, Adventure Soft, Apogee Software, Atari, Atlus, Bandai, BioWare, Blizzard Entertainment, Blue Byte, Brøderbund, Bullfrog Productions, Capcom, Crytek, Cyan, Delphine Software International, Denaris Entertainment Software, Eidos Interactive, Electronic Arts, Epic Games, Factor 5, Firefly Studios, Game Freak, HAL Laboratories, Helixe Games, Hudson Soft, id Software, Infocom, Intelligent Systems, Interplay Entertainment, Ion Storm, Jaleco, KOCH Media, Konami, Looking Glass Studios, LucasArts, Maxis, Midway Games, MicroProse, Namco, Nintendo, Parallax Software, Presto Studios, Psikyo, Psygnosis, Rainbow Arts, Rareware, Raven Software, Red Orb Entertainment, Revolution Software, Rockstar Games, Running with Scissors, S2 Games, Sega, Sierra Entertainment, SNK, Spectrum HoloByte, Square Enix, Strategic Simulations, Inc., Synapse Software, Taito, Take 2 Interactive, Team 17, Tecmo, Tengen, THQ, Treasure, TOM Productions, Ubisoft, Valve, Virgin Interactive
Plattformen
- Atari: 130 XE, 2600/VCS, 5200, 7800, 800, 800 XL, Falcon 030, Jaguar, Lynx, Panther, Pong, ST, STE, TT
- Commodore: Amiga, C16, C116, C64, CDTV, PET, Plus/4, VC 20
- Microsoft: Xbox, Xbox 360
- Nintendo: Nintendo Game & Watch, Nintendo Entertainment System, Game Boy, Super Nintendo Entertainment System, Virtual Boy, Game Boy Pocket, Nintendo 64, Game Boy Color, Pokémon Mini, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Game Boy Micro, Nintendo Wii
- Sega: Dreamcast, Game Gear, Master System, Mega Drive, Saturn
- Sony: PlayStation (PSOne), PlayStation 2 (PS2), PlayStation 3 (PS3), PlayStation Portable (PSP)
- Sonstige Hersteller/Plattformen: Acorn Archimedes, Apple II, Apple Macintosh, Bandai WonderSwan Color, Coleco Colecovision, Fairchild Channel F, Magnavox Odyssey, Mattel Intellivision, MB Vectrex, NEC PC Engine, NECPC Engine GT, Panasonic 3DO, Philips CD-i, RadioShack/Tandy TRS-80, Schneider CPC, Sinclair ZX81, SNK Neo Geo, SNK Neo Geo Pocket, Colour Genie, Watara Supervision
- Generische Plattformen: Mobiltelefon, PC, Arcade-Automat, Spielkonsole, Handheld-Konsole
PC-Hardwarehersteller
- CPU: AMD, Intel
- GPU: 3dfx (Voodoo Graphics, Voodoo², Voodoo Banshee), 3Dlabs, ATI (Radeon), Matrox, nVidia (Nvidia GeForce)
- Grafikkarten: Asus, ATI, Club3D, Gainward, Gigabyte, HIS, Leadtek, MSI, nVidia, Pixelview, Powercolor, Sapphire, Sparkle
- Arbeitsspeicher: Apacer, Corsair, GSkill, Infineon, Kingston, MDT, Samsung, Transcend, TwinMos
Sonstige Themenkomplexe
- Messen: Consumer Electronics Show (Las Vegas), E3 (Los Angeles), GC (Leipzig), Tokyo Game Show, Game Developers Conference (San Jose), ECTS (London)
- Ein- und Ausgabegeräte: Force Feedback, Gamepad, Gametrak, Joystick, Lightgun, Maus, Mikrofon, PC Dash, Tastatur, Tanzmatte, Touchscreen,... weitere Eingabegeräte
- Ausgabegeräte: Fernseher, Headset, VR-Helm, Monitor
- Technik: 3D-Beschleuniger, Anisotropes Filtern, Antialiasing, Bilineares Filtering, Bump Mapping, DirectX, Echtzeit, Emulator, Grafikkarte, Mipmap, OpenGL, Point-and-Click, Polygon, Textur, Transform and Lighting, Trilineares Filtering
- Theorie und Wissenschaft: Epilepsie, Gameplay, Gaming Sickness, Gewalt in Computerspielen, Ludologie, Motion Sickness, Simulator Sickness
- G.A.M.E., AIAS Hall of Fame
- Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM), Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), Computerspiele nach USK-Einstufung
- Search&Play
- Publisher
- Case-Modding, Computerspielezeitschriften, LAN-Party, Machinima, Mods
- Bewegung in Computerspielen
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