Benutzer:Kungfuman/RK für Computerspiele
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Bisherige RK
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Dies sind die bereits existierenden Relevanzkriterien
Software (auch Video- und Computerspiele)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Nur voll funktionsfähige Produkte (keine Vaporware):
- mindestens 2 größere Veröffentlichungen oder über mindestens 3 Jahre hinweg von ihren Entwicklern gepflegt (betrifft nur kommerzielle Computerspiele)
- Programme mit allgemeiner Bekanntheit und/oder großer Verbreitung
- Einzigartigkeit, Begründung eines Genres - insbesondere bei Video- und Computerspielen (Details siehe Wikipedia:WikiProjekt Computerspiel/Übersicht (Richtlinien))
Es empfiehlt es sich, Softwareartikel, die obige Anforderungen eventuell verfehlen, nicht in Wikipedia, sondern in dafür vorgesehene Kataloge (etwa SWiK, Freshmeat oder Softpedia) einzutragen.
Siehe auch: Meinungsbild Software und Wikipedia:Archiv/Themendiskussion/Videospiele.
Neue RK
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Video- und Computerspiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Computerspiele allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Vaporware: Nur bei umfangreicher Berichterstattung im Vorfeld, die über eine Inhaltsbeschreibung und Tests hinausgeht
- Freeware, freie Software und Handyspiele: Nur bei einer Berichterstattung, die über einen Test und Ankündigung hinausgeht
- bei kommerziellen Spielen: mindestens zwei Nachfolger (Serien), oder
- Relevanz durch Innovation: z.B. durch neues Spielprinzip, Spielmechanik, Programmiertechniken, oder
- hohe Medienpräsenz (z.B. Second Life, Moorhuhn), oder
- TOP-100 in folgenden aktuellen Datenbanken: The Lemoners Top Commodore 64 Games, Killer List of Videogames (s. Artikel Killer List of Videogames), oder
- bzw. Eintrag in folgenden Bestenlisten: The Greatest 200 Videogames of Their Time, Ign: Top 100 Games, Gamespot: The Greatest Games of All Time, Yahoo: 100 all time classic computer games (games.yahoo.com), oder
- Mindestens 10.000 verkaufte Einheiten
Spiele bis 1995 (Klassiker)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten](Zahlen sind hier oft nicht erhältlich, daher grobe Indizien)
- nachweislicher Einfluss auf andere relevante Spiele, oder
- Auszeichnungen oder hohe positive Bewertungen/Kritiken, oder
- Erscheinen auf vielen Plattformen (insbesondere Arcadeumsetzungen) und gleichzeitig überdurchschnittlichem Inhalt
Onlinespiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Hierzu zählen Browserspiele und Spiele, die mit einer eigenen Software vorwiegend online gespielt werden.
- Accountzahlen von mindestens 100.000 angemeldeten und mindestens 8.000 gleichzeitig aktiven Benutzern (zu berücksichtigen sind neutrale Quellen und die Tatsache, dass es mehrere Server in mehreren Ländern geben kann)
Relevanz verjährt dabei nicht.
Serien
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Spieleserien sollten nach Möglichkeit in einem Artikel zusammengefasst werden. Bei sehr bekannten Spielen kommt bei längerem Inhalt eine Auslagerung in Betracht. Siehe dazu Wikipedia:WikiProjekt Computerspiel/Spieleserien.
Neue RK (alternativ)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Video- und Computerspiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Vaporware: Nur bei umfangreicher Berichterstattung im Vorfeld, die über eine Inhaltsbeschreibung und Tests hinausgeht
- Freeware, freie Software und Handyspiele: Nur bei einer Berichterstattung, die über einen Test und Ankündigung hinausgeht
- bei kommerziellen Spielen: mindestens zwei Nachfolger (Serien)
- bei kommerziellen Spielen bis 1995 (Klassiker): Umsetzung auf mindestens drei Plattformen
- Innovation (Spielprinzip, Spielmechanik, Programmiertechniken)
- nachweislicher Einfluss auf andere relevante Spiele
- hohe Medienpräsenz (z.B. Second Life, Moorhuhn)
- Aufwändige Produktion
- (Verkaufs-)Auszeichnungen, hohe Bewertungen/Kritiken
- Spiele mit allgemeiner Bekanntheit oder großer Verbreitung; zu relativieren ist im Bezug auf die „Einstiegshürden“ (Anschaffungskosten, Registrierung, kostenpflichtige Abonnements…) und das Erscheinungsdatum