Diskussion:Die Sims (Computerspiel)/Archiv1
Addons
Zu den Addons: bin ja nicht so der kenner der sims aber zählen kann ich noch. In den abschnitt heißt es 7 Erweiterungen wären erschienen. darunter folgen 8. Obwohl ich von "S brechen aus" auch noch nie was gehört habe. ~winhistory
- Inzwischen behoben
vieleicht sollte man noch einfügen, wann und welche addons erscheinen. und vieleicht noch einige links zu sims-verwandten spielen wie Simcity....
Vielleicht kann ich helfen.wenn du mit "S brechen aus" Die Sims brechen aus meinst.Hab ich eine Antwort auf deine Frage."Die Sims brechen aus" ist ,als Add-On,nicht sehr verbreitet fuer Pc gibt es das glaub ich gar nicht mehr.Ich hab es mal fuer Gameboy gesehen.Aber jetzt wo es Sims 2 gibt intressieren sich auch immer weniger Leute fuer die Add-Ons von Sims1.
--216.221.96.202 16:35, 9. Aug 2006 (CEST)Enzi
"Die Sims brechen aus" ist kein Add-On, sondern ein eigenständiges Spiel für die Konsolen (PS2,...).ME 00:58, 21. Okt. 2006 (CEST)
Simlish
Ich bin mir nicht sicher, ob der Absatz über die Sprache, insbesondere die Behauptung, dass sie Elemente von Ungarisch und Philippinisch aufweise (was ich, zumindest in Bezug aufs Ungarische, nicht nachvollziehen kann), nicht eher ein Hoax ist. Auch im Artikel en:simlish kommen diese Informationen nicht vor, dort wird auch geschrieben, dass Wright die Sprache nicht erfunden, sondern von zwei Komikern improvisieren hat lassen. Kann hier ein Experte (oder jener, der den Absatz geschrieben hat) weiterhelfen? --mf ✍ 19:48, 25. Jul 2005 (CEST)
Laut des Installationmenüs kommen Teile aus den Philippinen. (Unbekannt)
Depeche Mode nahm Suffer Well auf Simlish auf? Also Dave singt definitiv englisch, ich entferne das mal ;) --84.148.76.123 01:19, 27. Mär 2006 (CEST)
und ob sie das haben, es gibt zwar auch eine englische Version, aber die in Simlisch auch, habe den Abschnitt wieder eingefügt --(unsignierter Beitrag von 62.225.37.69)
An den Ausführungen zur Sprache habe ich auch so meine Zweifel, aber ebenfalls keine handfesten Gegenbeweise. Die Sache mit Depeche Mode ist korrekt, lässt sich an einer gekürzten Version im Netz nachvollziehen:
http://thesims2.ea.com/getcoolstuff/DMstream/dm_video.php?pid=DMstream http://archives.depechemode.com/video/exclusives/sufferwell_sims.html
Der komplette Song auf Simlish ist im Spiel enthalten, ebenso wie Howard Jones' "Things can only get better" und Kajagoogoos' "Too Shy". Ob das für den Artikel relevant ist, möchte ich nicht entscheiden. --Fabtep 14:50, 9. Aug 2006 (CEST)
warum muss da ein experte ran? sims is einfach nur geil punkt. gruß^^ (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 91.89.81.29 (Diskussion • Beiträge) 15:22, 3. Apr. 2007)
Auf der Englischen Seite steht, dass es aus dem Ukraninischen und Philipinschen entstanden ist. Hier steht, dass es aus Ungarischen und Philipinischen... da hat jemand wohl falsch übersetzt, weil ungarisch würde Hungarian heißen. Ich finde simlisch hat nichtmal im entferntesten was mit Ungarischen zu tun. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 78.42.100.36 (Diskussion • Beiträge) 16:32, 5. Jan. 2008)
Ungarn müssen auch kein Ukrainisch können, sondern nur Ungarisch!!!(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 193.17.232.2 (Diskussion • Beiträge) 15:25, 21. Aug. 2008)
Kann nicht endlich mal jemand dieses Ungarische in Ukrainische umwandeln???
Außerdem ist der ganze Satz kein Deutsch, absoluter Schwachsinn!
Niemand kommt "aus Navajo". Das sind Indianer die Navajo reden (http://de.wikipedia.org/wiki/Navajo_(Sprache)" (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 78.46.33.233 (Diskussion • Beiträge) 00:05, 8. Sep. 2008; Beiträge bitte ans Ende des jeweiligen Diskussionsthemas (in diesem Fall "Simlish" --StG1990 23:23, 8. Sep. 2008 (CEST)))
Meilenstein-Diskussion endete ja
Von Rattlesnake am 14.11.2004 vorgeschlagen. Ist das nicht einfach nur ein etwas anderes Rollenspiel? --HoHun 22:18, 14. Nov 2004 (CET)
Eben weil dieses Rollenspiel "etwas anders" ist, gehört es meiner Meinung nach zu den Meilensteinen. Es gab vor Die Sims kein Spiel, welches sich mit diesem Thema befasst. Darüber hinaus gilt es als das meistverkaufte PC-Spiel aller Zeiten und ist auch das erste PC-Spiel, welches in der Mehrheit von Frauen gespielt wird. --Rattlesnake 22:59, 14. Nov 2004 (CET)
- Jap, ist mMn eindeutig ein Meilenstein. Denn es ist wesentlich mehr als ein Rollenspiel, es ist so etwas wie eine soziale Simulation - und damit ein absolutes Novum. --MilesTeg 01:10, 15. Nov 2004 (CET)
- OK, das ist ein wichtiger Aspekt. Was ist mit Spielen wie The Little Computer People Project oder Creatures? Seht Ihr da eine Verwandtschaft? --HoHun 20:10, 15. Nov 2004 (CET)
- Eigentlich schon, aber nach den hier geltenden Kriterien wäre Little Computer People das erste Spiel, das als soziale Simulation gelten kann. -- Governator 13:05, 19. Apr 2005 (CEST)
- Nein, kein Meilenstein. Sims setzte bereits bekannte Spielprinzipien der sozialen Simulation (Little Computer People, Creatures, Jones in the fast Lane, Tamagotchis) in moderner Optik und der Möglichkeit der Anpassung durch den Spieler (vor allem Skins, einer der Hauptgründe, warum es soviel weibliche Spieler spielen) um, aber setzte ansonsten kaum neue Akkzente. Unbestritten ein Genre-Meilenstein, aber kein allgemeiner. --Sic! 13:15, 19. Apr 2005 (CEST)
- Warum Die Sims kein Meilenstein ist - das Spiel zeigt keine neuen Spielkonzepte - Die Idee des Häuser-Kaufen und Einrichten gab es schon vorher. Die Simulation von "menschlichen Alltäglichkeiten" ist sehr verkümmert und naiv dargestellt. Sozialstrukturen, Freundschaftserwerb zeigen ein sehr plattes Bild, das auf eine westliche Konsumstruktur hinweist ("ich werd nur glücklich, wenn ich fernseh gucke"). Andere Ideologien als eine eher christiliche Wertvorstellung ("Heirat", Arbeit ist wichtig) werden von dem Spiel nicht bedacht, da bei dem Versuch, seinen Sims "andersartige" Lebenskonzepte aufzudrücken mit deren Unzufriedenheit oder Tod enden. Das Spiel nimmt in Anspruch, eine komplexe Simulation des menschlichen Lebens darzustellen, ohne eine solche zu sein. Logische Features wie "genetische Vererbung an den Nachwuchs" wurden erst garnicht bedacht. Das Spiel besitzt viele Lücken und Glitches, grafisch war es auch nicht auf seiner Zeit. Die Sims wurde einfach nur extrem gehyped, die Masse ist gefolgt - aber ein Meilenstein ist es deswegen nicht. --Abdull 17:39, 28. Jul 2005 (CEST)
- Ich bin eher der Meinung, dass es dieses Spielprinzip in der Form noch nie gab, es geht weit hinaus über z.B. die Funktionen eines Tamagotchis: so verfolgen die Probanden zumindest ein Lebensziel und können dieses erreichen oder verfehlen; Creatures lebten z.B. einfach nur vor sich hin bis sie irgendwann starben. Man könnte also sagen, dass die Lebenssimulation erstmals mit einem Spiel (im Sinne von spielerisch) verbunden wurde.
- Im Übrigen nimmt das Spiel für sich nicht in Anspruch eine genetische Simulation zu sein, obwohl grobe Eigenschaften wie Haarfarbe, Augenfarbe oder Werte wie Intelligenz oder Sauberkeit vererbt werden, sondern zielt mehr auf das alltägliche Leben und Beziehungen zu Anderen ab; quasi eine Soap zum selber spielen. Natürlich ist das alles sehr abstrakt, aber wie bitte könnte man "Freundchaft" in ein berechenbares Modell implementieren? Hier muß man eindeutig gröber modellieren. Allerdings stimme ich Dir beim Einwand zu, dass alternative Lebenskonzepte nur bedingt verwirklichbar sind; immerhin sind homosexuelle Partnerschaften möglich und ein Leben aus der Pizzaschachtel ohne gesundtheitlichen Folgen. Die volle "Punktzahl" erreicht man aber unter Umständen nur beim klassisch-christlichen Weg. --Lightbringer 22:17, 31. Aug 2005 (CEST)
- Warum Die Sims kein Meilenstein ist - das Spiel zeigt keine neuen Spielkonzepte - Die Idee des Häuser-Kaufen und Einrichten gab es schon vorher. Die Simulation von "menschlichen Alltäglichkeiten" ist sehr verkümmert und naiv dargestellt. Sozialstrukturen, Freundschaftserwerb zeigen ein sehr plattes Bild, das auf eine westliche Konsumstruktur hinweist ("ich werd nur glücklich, wenn ich fernseh gucke"). Andere Ideologien als eine eher christiliche Wertvorstellung ("Heirat", Arbeit ist wichtig) werden von dem Spiel nicht bedacht, da bei dem Versuch, seinen Sims "andersartige" Lebenskonzepte aufzudrücken mit deren Unzufriedenheit oder Tod enden. Das Spiel nimmt in Anspruch, eine komplexe Simulation des menschlichen Lebens darzustellen, ohne eine solche zu sein. Logische Features wie "genetische Vererbung an den Nachwuchs" wurden erst garnicht bedacht. Das Spiel besitzt viele Lücken und Glitches, grafisch war es auch nicht auf seiner Zeit. Die Sims wurde einfach nur extrem gehyped, die Masse ist gefolgt - aber ein Meilenstein ist es deswegen nicht. --Abdull 17:39, 28. Jul 2005 (CEST)
Nach den hiesigen Kriterien geht es aber doch gerade gar nicht darum schick auszusehen oder besonders realischtisch zu sein (Maxis behauptete im übrigen auch gar nicht das Leben in der ganzen komplexität simulieren zu wollen), sondern um Innovation. Nun die Thematik des Spiels würde ich schon als neu bezeichnen. Ich glaube nicht, dass man Little Computer People ernsthaft hiermit vergleichen kann. Mit der Simulation von Bedürfnissen, sozialer Interaktion und ähnliches in Die Sims hatte es nicht wirklich viel zu tun. Sicher konnte man schon woanders Häuser bauen oder Figuren von A nach B schicken, aber das lässt ja keine Aussage über die Qualitäten der Sims als Meilenstein zu. Schließlich würde auch niemand auf die Idee kommen Dungeon Master diesen Status abzusprechen, weil es dunkle Höhlen schonmal woanders gab. Aber ein ganz anderer Aspekt wird sehr gerne übersehen: Die Sims ist das erste Spiel, dass es geschafft hat aus dem Markt der jungen und männlichen Spieler auszubrechen. Zum ersten Mal hat ein Spiel dieser Komplexität ebenso weibliche wie männliche Spieler (Verteilung etwa 50/50) und genauso Alte wie Junge erreicht. Zum ersten Mal ist ein Spiel nicht nur auf eine kleine Zielgruppe beschränkt. Das ist ein Faktum, dass auf Innovationen im Gameplay basiert und darf nicht allein als "Verkaufszahlen gilt nicht" abgetan werden. Die Sims hat neue Gesellschaftsschichten an Computerspiele herangeführt und den Markt für die Zukunft damit vermutlich nachhaltig verändert. Die Sims ist allein schon deswegen ein Meilenstein, weil es das allererste wirklich massentaugliche Computerspiel aller Zeiten ist. --Hadanator 08:33, 8. Aug 2005 (CEST)
- Die Sims Reihe ist mit Abstand das meistverkaufte PC Spiel aller Zeiten, daher schließe ich mich dem Beitrag von Hadanator an. Definitv ein Meilestein.
- contra. Die Idee ist von Little Computer People. Erst sollte dieses rein. Siehe obigen Eintrag. --Kungfuman 08:55, 12. Mär 2006 (CET)
- jetzt Kungfuman 10:07, 8. Feb. 2007 (CET)
- The Movies und Dimitri). Weitere bauen leidenschaftlich Traumhäuser oder erstellen Sims innerhalb des Spiels und tauschen sie im Netz, dazu kommt die Modding-Szene, die es natürlich auch zu anderen Spielen gibt, allerdings nicht im gleichen Ausmaß. Fabtep 16:15, 23. Jul 2006 (CEST) Pro Die Idee, die auch Little Computer People verwendet, ist doch nur ein Bruchteil des Konzeptes und Erfolges von Die Sims - sonst hätte es das Spiel auch nicht erst 15 Jahre nach LCP gegeben. Natürlich spielt auch die höhere Lebensnähe eine Rolle, aber was Die Sims mindestens ebenso auszeichnet, ist der große Raum für Kreativität. Viele erzählen mit dem Spiel beispielsweise Geschichten (mit Teil 1 vor allem als Fotostories, mit Teil 2 verstärkt auch in Form von Videos) oder stellen ihr eigenes Leben nach - zwei Ideen, aus denen Peter Molyneux jüngst als besonders originell gepriesene Spiele macht bzw. gemacht hat (
Neutral, Little Computer People ist jetzt Meilenstein. Unklar ist immer noch die Anzahl und Aufteilung der Meilensteine. --
- jetzt Kungfuman 10:07, 8. Feb. 2007 (CET)
- contra. Die Idee ist von Little Computer People. Erst sollte dieses rein. Siehe obigen Eintrag. --Kungfuman 08:55, 12. Mär 2006 (CET)
- Nachtrag: Genaugenommen erzählt wohl jeder, der Die Sims über längere Zeit spielt, Geschichten - wenn es (neben den oben genannten) auch viele nur für sich selbst tun. Das Spiel bildet dafür im Grunde genommen "nur" eine realistische und intuitive Engine. Das ist (neben der Tatsache dass EA damit viel Geld verdient) wohl der Grund dafür, dass das Spiel sehr stark polarisiert und wie Hadanator schon schrieb nicht nur mehr, sondern vor allem auch andere Spieler anspricht - ein gewaltiger Unterschied. Fabtep 15:11, 7. Aug 2006 (CEST)
- Wir diskutieren zwar seit fast 2 Jahren, aber es geht hier um Innovationen und nicht um Verkaufszahlen. Ich plädiere ja für eine Aufteilung der Meilensteine zumindest nach Jahrzehnten, damit auch Die Sims und Quake eine Chance haben. Leider ist die Resonanz gering. Wir sind zuwenig Leute und haben momentan andere Probleme (Löschanträge, Ansehen unseres Portals, Benutzersperrung). --Kungfuman 15:27, 7. Aug 2006 (CEST)
- Mir geht es durchaus um mehr als hohe Verkaufszahlen, nämlich um andere Käuferschichten (mehr Mädchen, Eltern, Großeltern) und um die Gründe für beides. Ich erkenne diese vor allem im kreativen und damit auch personalisierten Charakter von Die Sims, den LCP in meinen Augen nicht besitzt, weshalb es auch nicht als Vorgänger gelten sollte. Fabtep 16:03, 7. Aug 2006 (CEST)
Aktuelle Auszählung 4:2 für Pro. Zählt jemand anders? --Grim.fandango 09:42, 22. Mär. 2007 (CET)
- Ich bin jetzt auch für pro, als erfolgreichstes PC-Spiel. Auch wenn wir LCP schon als Genrevertreter haben. --Kungfuman 07:55, 23. Mär. 2007 (CET)
Diskussion ist mit der Aufnahme in die Liste der Meilensteine im Portal Computerspiele beendet. --Grim.fandango 09:20, 23. Mär. 2007 (CET)
Kritik
Ist das die Kritik eines einzelnen oder einer breiten Community? Bitte belegen, ansonsten ist das POV und gehört nicht in den Artikel. Nebenbei mal das hier lesen: WP:WWNI (Punkte 2 und 3) -- Myotis 18:55, 14. Jun. 2007 (CEST)
- Bingo. Der Abschnitt klingt obsulut nicht-NPOV. Im Übrigens übt man nicht selber Kritik, sondern zitiert aus (seriösen) Quellen.
- Ansonsten kritisiere ich gleich mit, dass man keine Waffen kaufen kann und Autos pimpen kann, Raumschiffe fliegen kann man auch nicht.usw.. --Grim.fandango 20:45, 14. Jun. 2007 (CEST)
Sims 3: bewegte Bilder in Freizeit-Spaß
Falls es interessant ist: Im neuen Erweiterungspack "Freizeit-Spaß" bekommt jede Sim-Familie einen PC geschenkt, die PCs haben unter dem Menüpunkt "Spiel..." die Auswahlmöglichkeit "Die Sims 3". Wählt man diese werden einige Bilder gezeigt die scheinbar aus Sims 3 stammen. (die Sims sehen detaillierter aus) Bei der Übergabe des PCs wird per Textfeld eingeblendet, dass, das darauf (auf dem PC) enthaltene Spiel vielleicht ein gutes Omen sein könnte...
Sprich: Es wurden erste Bilder von Sims 3 in das neue Erweiterungspack eingebaut.
212.23.103.86 23:22, 1. Mär. 2008 (CET)
- Danke für den Hinweis. Habe das in den Artikel eingebaut. --Sowizo - Diskussion 16:02, 2. Mär. 2008 (CET)
Auch wurden in FreeTime und ApartmentLife 3 Bilder zum Thema Sims3 eingeführt: "Die Welt der Sims" von M. Ying, "Hoch 3" und ... vergessen. ... und Welt der Sims zeigen detaillierte Bilder aus der Nachbarschaftsansicht von Sims3.
LCP
Das Spiel basiert in seiner Grundidee offensichtlich of Little Computer People von Activision aus dem Jahr 1985. Hat jemand eine Quelle dazu? Nemissimo 酒?!? RSX 00:13, 3. Jul. 2009 (CEST)
- Im Artikel von Little Computer People ist doch eine Quelle. ;-) Nämlich diese. --StG1990 Disk. 17:48, 3. Jul. 2009 (CEST)
Ausfuehrlich
Toll beschrieben und sehr ausführlich!! (nicht signierter Beitrag von 62.158.32.109 (Diskussion | Beiträge) 10:23, 11. Apr. 2004 (CEST))
- Naja. Ein Kenner möge bitte die Jahreszahlen für alle Versionen und Erweiterungen angeben. Die Spielumsetzung ist auch nicht ganz klar. Man hat keine Ahnung, ob das Spiel ein Adventure, Ego-Shooter etc ist. Ansonsten bitte mehr Auskunft über den Erfolg falls sich hier jemand auskennt, schließlich handelt es sich hier um eines der erfolgreichsten PC-Spiele aller Zeiten.--Sprezzatura 02:22, 31. Mai 2004 (CEST)
Verkaufsrang
Müsste es nicht heißen "ist das meistverkaufte PC-Spiel überhaupt"? So weit ich weiß hat kein anderes PC Spiel so viele Käufer gefunden wie die Sims. (nicht signierter Beitrag von Florian Jesse (Diskussion | Beiträge) 20:35, 12. Mai 2005 (CEST))
Ja, das hört man immer wieder. Ich versuch nur gerade dafür eine Quelle außerhalb des www zu finden - gar nicht so einfach. Tipps? (nicht signierter Beitrag von 84.160.223.170 (Diskussion | Beiträge) 01:30, 10. Nov. 2006 (CEST))
Weblinks
Da es jüngst passiert ist, dass hier eine Fansite eine andere zu ihren eigenne Gunsten rausgeschmissen hat, habe ich die Links so umstrukturiert, dass ganz offenkundig Platz für mehrere Fanseiten-Einträge ist. Ich bitte daraus kein Kindertheater zu machen und zum einen fair, vor allem aber im Sinne des Wikipedia-Lesers auch die Auflistung anderer Fanseiten als der jeweils eigenen zu akzeptieren. Das hier ist nicht der richtige Ort für Eitelkeiten. Danke. -- Jan Harder (nicht signierter Beitrag von 84.137.62.230 (Diskussion | Beiträge) 03:57, 8. Aug. 2005 (CEST))
- Ich habe einen viel besseren Einfall umgesetzt. Bevor der Artikel zu einer endlosen Liste an Fanseiten wird, sind alle rausgeflogen. Dafür kommt jetzt das Open Directory Project rein. Dort ist Platz für euere Seiten. --nemonand 17:38, 8. Sep 2005 (CEST)
- Womit das Theater wieder von vorne beginnen wird, wie geade eben mit dem ersten inoffziellen Link wieder geschehen. Es ist in der Wikipedia weder unüblich, noch unsinnig Links zu inoffiziellen Fanseiten in den Artikeln zu Spielen zu haben. Die Aufteilung, die ich vorgenommen habe, sollte den albernen Kleinkrieg verhindern und dennoch solche Links ermöglichen. Als Kenner der Szene kann ich dir garantieren, dass die jetzige Lösung wieder zum gleichen albernen Getue führt wie zuvor. Zudem ist das Open Directory Project in dieser Kategorie zeimlich schlecht sortiert und unvollständig und führt den User eben gerade nicht zu den wichtigen Infos. Meine Befürchtungen sind ja schon jetzt einmal bestätigt worden. Ich nehme den betreffenden Link noch einmal raus und beobachte das weiter. Sobald das aber nochmal passiert, werde ich meine Lösung wieder einfügen, die hat sich dann nämlich besser bewährt. -- Jan (nicht signierter Beitrag von 84.137.127.245 (Diskussion | Beiträge) 10:47, 2. Okt. 2005 (CEST))
Modifikation
hm, die aussage um die modifikation, die die "sittenwächter" verstimmte, liest sich entweder missverständlich oder ist einfach nur falsch. ;o)
die modifikation schaltete den eingebauten zensurfilter aus, zum vorschein kamen "barbie-puppen" - und die männer sahen aus wie "ken" - sprich, keinerlei geschlechtsteile waren seitens des herstellers eingebaut worden. diese attribute kamen später durch weitere modifikationen seitens der communities dazu.
quelle: selbst herausgefunden, spiele sims2 seit 2004 und habe den werdegang der mods selbst verfolgt (über modthesims2 aka "mts2") , als diese noch in der beta-phase waren. (nicht signierter Beitrag von 62.66.143.179 (Diskussion | Beiträge) 10:34, 18. Jul. 2006 (CEST))
- Vielleicht sollte man noch irgendwo im Artikel erwähnen, dass es massenweise Klamotten, Gegenstände und MODs im Internet zum Downloaden gibt. Bemerkenswert finde ich, dass das Verhältnis Herrenklamotten gesamt zu Damenreizwäsche ungefähr 1:100 betragen dürfte... ;) (nicht signierter Beitrag von 195.37.152.250 (Diskussion | Beiträge) 12:42, 14. Okt. 2006 (CEST))
Ziel des Spiels?
Kommt weder im Artikel noch in der Diskussion vor: Was ist eigentlich das Spielziel? Kann man von irgendwas möglichst viel Sammeln, lang durchhalten, Vergleichen mit anderen Spielern? Wann ist ein Spiel zuende? Kenn mich nicht aus! Gernot.hueller 08:20, 4. Apr. 2007 (CEST)
- Das Spiel hat sozusagen kein Ende.
- Das kann man immer weiter ausbauen!
- In die sims geschichten hat man aber ein bestimmtes Ziel. (nicht signierter Beitrag von 84.165.116.91 (Diskussion | Beiträge) 16:23, 12. Apr. 2007 (CEST))
- Aber bei den Sims nicht. Die Sims-Geschichten sind die Schmalspurversion der Sims für Leute, denen die mögliche Komplexizität des Spiels samt Add Oms zu viel wird. Wie man die Sims spielt, als karriereorientierte Singles mit One-Night-Stands, Familienmenschen mit Hochzeit und vielen Kindern, Singles mit adoptierten Kindern, Ich-experimentiere-mit-den Todesarten-Game ist dem Spieler überlassen. Auch die Umgebung, die man seinen Sims schafft, hypermodern oder mittelalterlich, exotisch oder heimelig, ist ganz unterschiedlich. Ein Besuch in den Foren zeigt dir, wie die Leute spielen, was sie mit ihren Sims treiben, und das ist verdammt vielfältig. --Aupawala (nicht mit einer Zeitangabe versehener Beitrag von Aupawala (Diskussion | Beiträge) 05:17, 19. Mai 2007 (CEST))
Spielprinzip Sims 2
Ich finde, man sollte das Spielprinzip von Sims 2 auch eintragen, da das ganze ein bisschen anders verläuft!--AlienShortie (nicht signierter Beitrag von 84.160.171.152 (Diskussion | Beiträge) 16:22, 29. Okt. 2006 (CET))
- Das Spielprinzip von Die Sims 2 findet man im Hauptartikel → ErledigtDie Sims 2. --Gruß, DH93 (Diskussion) 20:27, 1. Jan. 2011 (CET)
Bezug auf Sims 3 im "Spielprinzip" ist nicht klar
Im Text zum "Spielprinzip" steht "Seit der Erweiterung Lebensfreude kann man nun auch die Dauer des jeweiligen Lebensabschnittes bestimmen." - Lebensfreude ist eine Erweiterung für Sims 3. Soweit ich das sehen kann, nimmt der Artikel sonst nirgends Bezug zu Sims 3 - entweder sollte man dazuschreiben, dass das Sims 3 ist oder den Satz löschen, so jedenfalls ist nicht klar, dass sich das nicht auf die "Die Sims" Urversion bezieht, um die es sich im Artikel hauptsächlich dreht... 62.158.142.142 20:46, 7. Dez. 2012 (CET)
Vergesßt es bitte, ich bin zu blöd zum lesen... 62.158.142.142 20:52, 7. Dez. 2012 (CET)
Wie spielt man das Spiel?
Für einen Nicht-Kenner von die Sims wird diese Frage nicht beantwortet. Was kann ich beeinflussen und was nicht? Welche bzw. wie viele Spielfiguren kann ich steuern? Oder kann ich die Figuren nur indirekt beeinflussen? Die einzige Information in dieser Hinsicht ist: „Eine Familie kann aus bis zu acht verschiedenen Personen bestehen.“ Habe ich nur eine Familie zu betreuen oder mehrere? Gibt es auch neutrale, befreundete oder gegnerische Nichtspielercharaktere? Gibt es Möglichkeiten, das Spiel zu gewinnen, oder plätschert alles im Auf und Ab dahin?--KLa (Diskussion) 22:18, 9. Aug. 2017 (CEST)
- Hab ich sehr lange nicht mehr gespielt, daher sollten da Profis ran, die auch die anderen Teile kennen. Wie bei Lebenssimulationen üblich, gibt es kein Ziel (habe gerade noch mal in der Anleitung nachgelesen). Zumal es ja auch immer wieder Erweiterungen gibt. Man muss halt dafür sorgen, dass möglichst keine Probleme auftauchen (es sei denn, man will welche) und keiner auszieht, den Job behält, heiratet usw. Die Charaktere sind teilweise autonom, man muss sich aber auch regelmäßig um sie und ihre Bedürfnisse kümmern. Bezüglich der Familien steht im Artikel: Man kann zuerst eigene Familien erschaffen... Häuser zu bauen... Ich glaube, muss man halt nur (s)eine Familie "steuern", wie gesagt sind sie teils autonom. Die NSC sind wohl ganz oder größtenteils autonom und es gibt wohl sowohl befreundete, als auch nicht befreundete darunter. Halt andere Familien. Eine der Aufgaben ist ja gerade der Kontakt. Etwas besser ist der englische Artikel. --Kungfuman (Diskussion) 14:03, 11. Aug. 2017 (CEST)
- Dankeschön!--KLa (Diskussion) 00:07, 12. Aug. 2017 (CEST) Nach nunmehr einigen Erfahrungen mit den Sims: Das besondere Merkmal dieser Spielserie ist, dass der Spieler nicht von vornherein mit einer Figur, Gruppe oder Aufgabe identifiziert wird, sondern es ist stets Sache des Spielers, wem er seine besondere Aufmerksamkeit widmet. --KLa (Diskussion) 15:54, 1. Okt. 2017 (CEST)
Meistverkauft?
Was ist mit Tetris und Co.? Oder habe ich etwas missverstanden? PAidn (Diskussion) 16:48, 17. Jul. 2021 (CEST)
- An welcher Stelle hier im Artikel steht das? Pintsknife (Diskussion) 17:37, 17. Jul. 2021 (CEST)
- Im zweiten Satz des Artikels. Hier findet man einige Kandidaten, die besser sein könnten. Die Liste schein sich allerdings nicht ausschließlich auf PCs zu beziehen.--Doktor Wu (Diskussion) 18:57, 17. Jul. 2021 (CEST)
- sorry, hab ich übersehen. Dass die Sims das Meistverkaufte PC-Spiel überhaupt ist kann jedenfalls nicht richtig sein. Mir fallen andere reine PC-Spiele ein, die öfters verkauft wurden. Pintsknife (Diskussion) 19:20, 17. Jul. 2021 (CEST)
- Im zweiten Satz des Artikels. Hier findet man einige Kandidaten, die besser sein könnten. Die Liste schein sich allerdings nicht ausschließlich auf PCs zu beziehen.--Doktor Wu (Diskussion) 18:57, 17. Jul. 2021 (CEST)
Sims Carnival Beschreibungen
Ich war gerade mal so frei, im Abschnitt "the Sims Carnival" das Spiel "The Sims Carnival: SnapCity" als Shoot 'em up anstatt als "Ballerspiel" zu bezeichnen. Der Begriff ist mMn negativ geprägt und nicht in einer Enzyklopädie angebracht -- 178.3.184.9 (00:45, 17. Apr. 2012 (CEST), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)
Hinweis (Lesetipp)
Dieser Artikel wurde am 13.09.2006 als Lesetipp im Portal:Computerspiele aufgenommen. |
- (nicht signierter Beitrag von Grim.fandango (Diskussion | Beiträge) 17:16, 25. Sep. 2006 (CEST))
The Sims Online
Hallo Leute.
Hab eben mal den Artikel überflogen und bin an "The Sims Online" hängengeblieben. Irgendwie suggeriert die Zeitform, dass es The Sims Online nicht mehr gibt. Kann man das vielleicht irgendwie ändern?
LG Marc (nicht signierter Beitrag von 217.85.99.41 (Diskussion | Beiträge) 05:54, 28. Feb. 2007 (CET))