Diskussion:Gamepad

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Letzter Kommentar: vor 9 Monaten von Y2kbug in Abschnitt Fakten zum Artikel ausbauen
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Diese Diskussionsseite dient dazu, Verbesserungen am Artikel „Gamepad“ zu besprechen. Persönliche Betrachtungen zum Thema gehören nicht hierher. Für allgemeine Wissensfragen gibt es die Auskunft.

Füge neue Diskussionsthemen unten an:

Klicke auf Abschnitt hinzufügen, um ein neues Diskussionsthema zu beginnen.
Zum Archiv
Wie wird ein Archiv angelegt?

Beantragung zur Zusammenlegung zweier Artikel

[Quelltext bearbeiten]

Ich beantrage hiermit die Zusammenlegung dieses Artikels (Gamepad) mit dem unter "Gamecontroller". Von welchem zu welchem Begriff dabei weitergeleitet werden sollte, scheint mir unerheblich, da sowieso nur dauerhaftes Diskussionsthema. Bekanntestes Argument, dass es sich bei einem "Gamepad" als eine Art von "Gamecontroller" handeln dürfte, gibt es beispielsweise im Englischen (woher diese Begriffe an und für sich kommen) gar nicht. Und wenn dann zusammengelegt wird, sollte keinesfalls auf eine Weiterleitung verzichtet werden. Ich finde nur mit Recht, dass es nicht zwei Artikel für ein und die selbe Sache geben sollte. Ich hoffe außerdem abschließend darauf, dass sich Menschen (ganz allgemein gesprochen) endlich 'mal einigen können, sonst nimmt dieses Politikum ja nie ein Ende und verwirrt auch nur maßlos. Vielen Dank! Und wie schon ein berühmter Fussballtrainer sagte: "Ich habe fertig." -- 212.186.25.125 23:07, 27. Feb. 2024 (CET)Beantworten

Entwicklung und Hintergründe

[Quelltext bearbeiten]

Die Ortsbezeichnung "westliche Gefilde" ist einer zeitgemäßen Encyclopaedie nicht angemessen. Ich bitte um einen sachlichen oder genaueren Ausdruck. 84.159.130.239 23:18, 28. Jun. 2013 (CEST) Ioannes SalinensisBeantworten

Fakten zum Artikel ausbauen

[Quelltext bearbeiten]

gamepro.de


"PC-Spiele, bei denen oft viele Funktionen angesteuert werden müssen, etwa Echtzeit-Strategiespiele, oder eine besonders hohe Präzision bezüglich der absoluten Positionierung des Cursors / Fadenkreuzes erfordern, etwa Egoshooter, sind oft auf die Steuerung mit Tastatur und Maus ausgelegt"

Sollte man diesen Satz nicht etwas umstrukturieren? Echtzeit-Strategiespiele machen doch inzwischen nur noch einen Bruchteil der PC-Spiele aus(besonders wenn wir MOBAS ausklammern). Für den PC erscheinen inzwischen unglaublich viele Plattformer, Prügelspiele und auch sonstige typische "Konsolengenres", die sich meist besser mit dem Gamepad steuern, weswegen man von den typischen PC-Spielen doch nicht mehr ausgehen kann... Bis auf gewisse "Die Hardler" und reinen Shooter/MOBA zockern hat doch eh sogut wie jeder PC Spieler ein Gamepad zuhause...

195.88.117.166 12:22, 11. Dez. 2014 (CET)Beantworten

Das Spiel macht meist einen Unterschied, wenn es mit einem Gamepad gespielt wird, Stichwort "Auto-Aim". Siehe z.B. den Chip-Artikel Aiming verbessern - so geht's von Andre Esin, vom 25. Juni 2014: Mit einem Gamepad können Sie an Ihrer Konsole unmöglich so genau wie ein Computerspieler mit seiner Maus zielen. Dafür aktivieren Sie in den Einstellungen vieler Konsolen-Titeln das sogenannte "Auto-Aim". Das ist eine optionale Zielhilfe für Konsolenspieler, das Ihr "Aiming" deutlich vereinfacht.
Von daher ist das Spielen mit einem Gamepad am PC zwar möglich, aber nur dann wirklich brauchbar, wenn das Spiel das Gamepad auch unterstützt. Tut es das, verändert sich die Spielsteuerung in Richtung der "Optimierung" für diese Art der Steuerung, darunter "Assisted Aim" bei Gamepads. Das wurde dann auch teilweise schon für's Schummeln missbraucht, indem dem Spiel ein Controller vorgetäuscht wurde, wenn der Spiele aber in Wirklichkeit mit Tastatur&Maus zockte – mit dem Vorteil, dass er nie wieder danebenschoss, weil -- wie beim Spielen mit Controller -- dann das "Auto Aim" des Spiels aktiviert war. Siehe z.B. reWASD-Tool bei MW3 nicht mehr erlaubt – Spieler kämpfen mit Abstürzen.
Andreas 07:56, 28. Feb. 2024 (CET)Beantworten