Diskussion:Guild Wars 2
Erneute Überarbeitung
[Quelltext bearbeiten]Ich wurde kürzlich dazu angeregt, einige Schwächen im Artikel auszubügeln. Daraufhin hat mich etwas die Inspiration gepackt. Ich habe mich mal wieder einer meiner Sandboxen bedient und einen Entwurf gestartet. Anregungen und Ideen sind wie immer gern gesehn. Speziell der Abschnitt über Heart of Thorns könnte natürlich ein bisschen mehr Offenherzigkeit seitens ArenaNet vertragen. Aber ich muss ja nicht hetzten. --DarxMaster 00:34, 26. Jun. 2015 (CEST)
- Sollte man vielleicht die grobe Handlung der Persönlichen Geschichte umreißen? Oder reicht es so, wie es aktuell im Artikel steht? --DarxMaster 08:51, 26. Jun. 2015 (CEST)
- Die "Persönliche Geschichte" geht ja eigentlich auch weiter (im living-story). Man könnte jedoch ein bisschen von der Handlung schreiben. (Stichworte: Destiny's Edge, Undeads <-> Zhaitan,... du weißt ja worum es geht.) Ich denke, dass es schön wäre, eine grobe Handlung der Story innerhalb des Spiels lesen zu können, damit man weiß, worum es geht/was das für ein Spiel ist; vor allem da Guild Wars 2 versucht ein story-reiches Spiel zu sein [vgl. Sinn der living-stories]. Ich habe mir mal in deinem Sandbox den Abschnitt Charakterklassen durchgelesen und finde sie jetzt viel besser. Bedenke, dass der Revenant (-> 9th profession) bald kommt. Gruß, --JakeG313 (Diskussion) 16:54, 26. Jun. 2015 (CEST)
- Das is so ein Ding. Ich muss manche Hot betreffenden Dinge vermutlich doppelt erwähnen. Einen eigener Abschnitt darüber is ohne zweifel nötig. Aber sowas wie den Revenant muss ich vermutlich beim Klassenaufzählen auch nochmal einbauen.--DarxMaster 23:08, 26. Jun. 2015 (CEST)
- Die "Persönliche Geschichte" geht ja eigentlich auch weiter (im living-story). Man könnte jedoch ein bisschen von der Handlung schreiben. (Stichworte: Destiny's Edge, Undeads <-> Zhaitan,... du weißt ja worum es geht.) Ich denke, dass es schön wäre, eine grobe Handlung der Story innerhalb des Spiels lesen zu können, damit man weiß, worum es geht/was das für ein Spiel ist; vor allem da Guild Wars 2 versucht ein story-reiches Spiel zu sein [vgl. Sinn der living-stories]. Ich habe mir mal in deinem Sandbox den Abschnitt Charakterklassen durchgelesen und finde sie jetzt viel besser. Bedenke, dass der Revenant (-> 9th profession) bald kommt. Gruß, --JakeG313 (Diskussion) 16:54, 26. Jun. 2015 (CEST)
Abschnitt "Spielprinzip" ist jetzt aktualisiert. Die anderen Abschnitte benötigen noch etwas Arbeit. --DarxMaster 18:39, 4. Jul. 2015 (CEST)
Abschnitt "Heart of Thorns"
[Quelltext bearbeiten]Der Abschnitt über die Erweiterung ist aktuell etwas sperrig. Er entspricht aber (meinem empfinden nach) der aktuellen Wahrnehmung der Gaming-Newsseiten. Es ist natürlich, wenn auch indirekt, überwiegend Innendarstellung. Sobald das AddOn released ist und einige unabhängige Test da sind, werde ich den Abschnitt ein weiteres Mal überarbeiten. Bis dahin, finde ich, ist das aktuelle ausreichend. --DarxMaster 19:16, 31. Aug. 2015 (CEST)
Heart of Thorns ist veröffentlicht. Ich habe nun angefangen, Berichte uns Tests über das AddOn zu sammeln. Sobald ich genug Material habe, werde ich in meiner Sanbox Delta eine Neufassung des Artikels beginnen. --DarxMaster 22:51, 25. Okt. 2015 (CET)