Diskussion:Sweet Home (Computerspiel)
Übertrag: Anregung aus Portal:CS
[Quelltext bearbeiten]Bevor es in den Untiefen des Archivbots verschwindet, hier der Übertrag von Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel, als Anhaltspunkte für mögliche Ausbauten:
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Hi. Ein überraschender, leider nahezu unbekannter Klassiker. Besonders faszinierend: Für was das Game mal Pate stand. ;-)) Meinung(en)? Wenn ihr Fragen habt, schreibt mich auf meiner Disku an, ok? LG;--Nephiliskos (Diskussion) 21:59, 12. Apr. 2012 (CEST)
- Hi, schön geschrieben. Nach dem Durchlesen stellen sich mir allerdings ein paar Fragen:
- Du beschreibst das Spiel als Rollenspiel. Es findet sich aber keinerlei Erklärung, was daran Rollenspiel sein soll. Charakter mit unterschiedlichen Fähigkeiten finden sich auch in Lost Vikings oder Gobliiins, allesamt definitiv keine Rollenspiele. Rundenbasierte Kämpfe und Einheiten mit unterschiedlichen Fähigkeiten gibt es auch in Battle Isle oder Jagged Alliance, die zu den Strategiespielen gerechnet werden. Warum also ist Sweet Home ein Rollenspiel?
- Für den gesamten Artikel gibt es leider keinen einzigen echten Beleg. MobyGames und GameFAQs bilden die Aussagen im Text nicht ab, Fanseiten oder Postings irgendwelcher Spieler gelten leider nicht als Beleg. Für Aussagen wie "Resident Evil war als direkter Nachfolger geplant" müssten aber belegt sein. Zwischen Sweet Home (1989) und RE (1996) liegen 7 Jahre, und dazwischen kamen noch sämtliche Alone in the Darks. Mir kämen da sofort Zweifel, welches Spiel da mehr Pate gestanden hat. Außer der Türöffnungsdarstellung und dem Erkunden einer alten Villa voller Monster erkenne ich aus dem Text heraus keine echten Parallelen. Das Türöffnen ist einfach eine Animation zum Kaschieren des Ladebalkens. Das manche technische Konzepte vom selben Entwickler in anderen Spielen wiederverwendet wird, finde ich jetzt nicht so ungewöhnlich. Bspw. nutzt Bioware seine Form der Dialogführung mehrfach auch in seinen anderen Spielen. Insgesamt sind das noch keine ausreichenden Hinweise auf eine Verbinung. Dazu bräuchte es dann wohl eine Entwickleraussage oder eine entsprechend akzeptierte Drittquelle für diese Aussage (Spielemagazin, o.ä.).
- Ich würde bei der Spielbeschreibung nicht mit den Animationen anfangen, sondern wie das Spiel für den Benutzer anfängt. Zielgruppe ist ja der unbedarfte Leser, der vielleicht auch gar nicht oder nur ungefähr weiß, wie ein Computerspiel funktioniert und aufgebaut ist. Also zu Anfang erstmal erklären, was das Spielziel ist, was man am Anfang des Spiels macht. Charaktererstellung? Gleich ins Spiel? Dann wie funktioniert das Gameplay (Grundsteuerung, evtl. Besonderheiten, Kämpfe). Stw. Rollenspiel, gibt es ein Charaktersystem? Level-ups? Gibt's einen allgemeingültigen Talentbaum für alle oder spezifische für jeden Charakter? Oder eine Mischung? Da gibt's sicher noch ein paar Möglichkeiten mehr. Schau dir ruhig mal Spieletests an und wie die aufgebaut sind.
- Etwas zur Entwicklungsgeschichte wäre natürlich schön, kann aber gut sein, dass bei so einem alten Titel die Quellenlage schwierig ist. Wäre jetzt nicht der wichtigste Punkt.
- Bei der Rezeption wären Tests und Testermeinungen interessant. Wie wurde das Spiel aufgenommen? Gab es renommierte Preise oder Nominierungen? Für die Verbindung zwischen Film und Spiel und die dort getätigte Aussage fehlen ebenfalls Quellenangaben.
- Alles in allem eine Grundlage. Ich fände es interessant, mehr über den Titel zu erfahren, insbesondere den Zusammenhang zwischen SH und RE. In der momentanen Form ist der Artikel aber noch ausbaufähig und basiert meinem Gefühl nach noch zu sehr auf Hörensagen. Weitere Tipps findest du noch über WP:RCS.
- Gruß, -- Avantenor (Diskussion) 01:48, 13. Apr. 2012 (CEST)
Also Rollenspiel stimmt schon (steht ja u.a. auch bei Moby), obwohl ist halt eine Mischung mit Survival Horror. Viele Belege (auch für RE und Rezeption) findet man in der en. --Kungfuman (Diskussion) 13:22, 13. Apr. 2012 (CEST)
- Ich bezweifle nicht, dass es ein Rollenspiel ist. Aber aus dem Text heraus ist es nicht nachvollziehbar. Sinn eines Artikels ist schließlich, darzulegen warum es das und nicht was anderes ist. Wenn Überschneidungen zu einem anderen Genre bestehen, schon dreimal. Das ist ja nichts, was sofort auf den ersten Blick ersichtlich wäre. -- Avantenor (Diskussion) 13:31, 13. Apr. 2012 (CEST)
- Also Dungeons erkunden gibts normalerweise nur bei Rollenspielen. Sicher kann der Artikel noch verbessert werden, insbesondere das Gameplay ist etwas unglücklich formuliert und gegliedert. --Kungfuman (Diskussion) 13:46, 13. Apr. 2012 (CEST)
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--Avantenor (Diskussion) 02:05, 17. Jun. 2012 (CEST)
Vorschlag
[Quelltext bearbeiten]Wenig überraschend für die japanische Videospielkultur, erschien offenbar 1989 ein Soundtrack zum Spiel. Er beinhaltet scheinbar Arrangements von Yoko Shimomura. (Quelle: [1]) Bin da durch Zufall drauf gestoßen... Vielleicht wäre das eine Erwähnung im Rezeptions-Abschnitt wert, immerhin ist Shimimora ein recht bekannter Name unter den Videospielkomponisten. nintendo-nerd 12:55, 10. Jul. 2012 (CEST)
Material
[Quelltext bearbeiten]Hi Nephiliskos, ich hab noch aktuelles Material zum Verhältnis Sweet Home-Resident Evil gefunden: [2] Kannst du damit was anfangen? Nintendo-Nerd 15:52, 2. Okt. 2012 (CEST)
- Hi. Dein Link führt mich leider auf eine nahezu blanke Seite... LG;--Nephiliskos (Diskussion) 16:43, 2. Okt. 2012 (CEST)
- Hm, bei mir funzt der Link tadellos und zeigt bei mir alles an. Hast du's schon mit einem anderen Browser versucht? Nintendo-Nerd 17:56, 2. Okt. 2012 (CEST)
- Jetzt geht es wieder... Server-Schluckauf vielleicht. Ich lese es mir auf jeden Fall mal in Ruhe durch. Dank Dir! LG;--Nephiliskos (Diskussion) 20:02, 2. Okt. 2012 (CEST)