Diskussion:The Last Ninja
Beauty and the Beast
[Quelltext bearbeiten]Beauty and the Beast nicht bei www.lemon64.com gefunden. Dafür aber auf www.c64gg.com und in der gamebase64.
- [1] Das fast identische Spiel sollte erwähnt werden. Einfluss Disney-Film Die Schöne und das Biest. --Kungfuman 09:03, 21. Mai 2007 (CEST)
- Ist das Spiel von 1986 oder 1996? --Grim.fandango 10:27, 21. Mai 2007 (CEST)
- 96. Siehe Quellen in der Versionsgeschichte. Sonst wäre es ja auch vor Last Ninja und vor dem Disney-Film. --Kungfuman 09:33, 22. Mai 2007 (CEST)
Das Spiel "Beauty & the Beast" existiert NICHT von System 3! Ich habe schon einmal vor Jahren den Abschnitt gelöscht, ein schlauer Admin hat das sofort wieder rückgängig gemacht. Warum? ES gab/gibt keinerlei Belege dafür das System 3 dieses Spiel herausgebracht hat. Das "Spiel" ist nur ein Hack von Last Ninja, wobei der Ninja mit dem Beast Sprite ausgetauscht wurde. Man kann sich dieses Machwerk von "Gamesthatwerent" runterladen. Quelle? Die Offizielle Software Liste von System 3. Auch dort existiert kein "Beauty & the Beast" und hat auch nie existiert.
- [2] (nicht signierter Beitrag von 84.175.64.251 (Diskussion) 16:11, 15. Jun. 2013 (CEST))
- http://en.wikipedia.org/wiki/Beauty_and_the_Beast_(Commodore_64) scheint diese Aussage zu bestätigen. --Grim.fandango (Diskussion) 21:39, 1. Jul. 2013 (CEST)
Teil 3 ?
[Quelltext bearbeiten]Hallo liebe IP, was ist mit Kritiken zum 3. Teil? Und, ist es wirklich Zufall, dass Du den Artikel genau dann erweiterst als ich dran war...:-)(nein kein Vorwurf nur etwas verundert ich bin...) --Grim.fandango 14:21, 20. Mai 2007 (CEST)
- Sind jetzt auch drin. Ich habe zufällig mit catscan gesehen, dass du gestern hier viel editiert hast; da wollte ich mal nachgucken ;-)--80.145.117.109 18:05, 20. Mai 2007 (CEST)
- Was fürn Zufall. Aber die Fussnote 10 ist zu LN2 und nicht LN3 !! --Grim.fandango 19:08, 20. Mai 2007 (CEST)
Bilder
[Quelltext bearbeiten]Schön wäre noch ein Bild (Ninja oder Augen). Folgende fand ich noch --Kungfuman 17:06, 21. Mai 2007 (CEST)
-
müsste ausgeschnitten werden
Dieses [3] Flickr-Bild könnte hochgeladen werden oder dieses [4] . --Kungfuman 17:22, 21. Mai 2007 (CEST)
- Ich weiss nich... die finde ich etwas... naja... albern... ich weis nich... --Grim.fandango 20:43, 21. Mai 2007 (CEST)
- Ich auch nicht. Wie sähe das denn mit dem Schriftzug vom Cover aus? Logos werden ja alle Nase lang als mit zu geringer Schöpfungshöhe hochgeladen. Aber die Augen wären natürlich besser ...--80.145.123.18 21:07, 21. Mai 2007 (CEST)
- An den Schriftzug dachte ich auch schon. Oder das Firmenlogo. Augen wären auch gut (Flickr-Bild 2 o.ä.). Die ASCII-Art vom Last-Ninja-Archiv geht sicher auch nicht. --Kungfuman 09:31, 22. Mai 2007 (CEST)
- Ich werde mal versuchen, den Schriftzug hochzuladen, kann aber dauern. Interessant wäre auch eine simple Zeichnung bezüglich des isometrischen Weges, etwa 2 Balken. Nach wie vor halte ich eine Abbildung eines freigestellten Ninjas oder Ninjakopfes für sinnvoll. --Kungfuman 19:31, 22. Mai 2007 (CEST) Ich dachte zunächst an den simplen Schriftzug unten rechts im Spiel. Der Cover-Schriftzug vom 1. Teil hat bestimmt eine Schöpfunghöhe, da das Wort Ninja eher ein Bild ist. Beim Teil 2 stört die 2 im Text. Man könnte die Experten fragen, aber ein Text bringt eh nicht viel. Was ist mit einem Ninja und dem Weg? --Kungfuman 20:58, 22. Mai 2007 (CEST)
Artikel
[Quelltext bearbeiten]Der Artikel ist (vergleichbar wie GTA) ein guter Übersichtsartikel. Aber dann fehlt hier ein (externer) Hauptartikel für den ersten Teil. Aber wie in der Kandidatur angeklungen gibt es Hintergrundgeschichten und Kritik, aber kaum Spieleinhalt/Details (Levels) --Kungfuman 09:40, 22. Mai 2007 (CEST)
- Hmm, das ist aber vielleicht auch besser so. Denn lange Beschreibungen führten zu CONTRAs bei GTA. Ich möchte noch abwarten, wie die Abstimmung verläuft. Ich spiele eher mit dem Gedanken einen Level examplarisch zu beschreiben, aber nicht als Komplettlösung sondern, wie ist es aufgebaut und welche Rätsel sind zu lösen. --Grim.fandango 09:59, 22. Mai 2007 (CEST)
- Ein Spieleartikel ohne Beschreibung des Spielablaufs? Wenigstens die Levelnamen sollten aufgeführt werden, keine Komplettlösung. --Kungfuman 11:08, 22. Mai 2007 (CEST)
- Ist der erste Absatz unter "Allgemeines" nicht ausreichend? Man geht von Bild zu Bild, haut Gegner nieder und schaut ob man was mitnehmen oder benutzen kann. --Grim.fandango 11:35, 22. Mai 2007 (CEST)
- PS: Du meint sicher sowas wie in Black (Computerspiel) oder Mafia: The City of Lost Heaven. Aber da gibt es ja auch wirklich was zu erzählen. Bei TLN gibt es vielleicht drei Items zu finden oder grad mal einen Schalter zu drücken... --Grim.fandango 12:08, 22. Mai 2007 (CEST)
- Ein Spieleartikel ohne Beschreibung des Spielablaufs? Wenigstens die Levelnamen sollten aufgeführt werden, keine Komplettlösung. --Kungfuman 11:08, 22. Mai 2007 (CEST)
Da das nun 2x gewünscht wurde, habe ich einen Level beschrieben. Ich weiss aber nicht, wie gut mir das gelungen ist. Ich hoffe nicht zu ausführlich? --Grim.fandango 23:34, 24. Mai 2007 (CEST)
- Ich finds sehr gut. Auch die Länge ist genau richtig. Mein Votum ist jetzt pro. --Kungfuman 07:50, 25. Mai 2007 (CEST)
- "Dadurch wird die Spielfigur für eine bestimmte Zeit für die Drachen unsichtbar und muss daher unter Zeitdruck die Drachen erreichen." Dies ist so nicht ganz korrekt. Man wird nicht unsichtbar (der zweite Drache speit immernoch Feuer), sondern feuerfest, so dass man ihn, ohne zu Schaden zu kommen, passieren kann. Ich werde das mal im Artikel ändern, aber hier schon mal die Erklärung. (nicht signierter Beitrag von 194.25.175.108 (Diskussion | Beiträge) 09:43, 29. Sep. 2009 (CEST))
Teil 4?
[Quelltext bearbeiten]Ich hatte den Satz über den vierten Teil entfernt. Es wurde aber vorgeschlagen etwas drüber zu erzählen. Vielleicht findet jemand Zitat mit einer Quellangabe. System 3 selbst sagt nichts drüber. --Grim.fandango 12:36, 22. Mai 2007 (CEST)
- Hab nun was selbst gefunden. --Grim.fandango 21:27, 22. Mai 2007 (CEST)
Lesenswert-Kandidatur vom 20. Mai 2007, erfolgreich
[Quelltext bearbeiten]Die The Last Ninja-Computerspielreihe des englischen Herstellers System 3 besteht aus vier Action-Adventure-Spielen. Das erste Spiel der Reihe The Last Ninja ist 1987 erschienen.
Der Artikel wurde von mir und einer IP überarbeitet. Ich denke er ist vollständig. Grim.fandango 21:29, 20. Mai 2007 (CEST)
Neutral --GTA als Beispiel, was man alles zu einem Computerspiel schreiben kann--Ticketautomat 22:42, 20. Mai 2007 (CEST)Kontra da steht zwar zu jedem Teil der Spielereihe eine kurze Zusammenfassung, aber sonst nix. Kritikpunkte aufzählen wäre unsinnig. Nimm den Artikel zu- wenn man sich überlegt, dass Grim Hauptautor von GTA ist... --Taxman¿Disk?¡Rate! 08:50, 21. Mai 2007 (CEST)
- ich nehme an, das war subtiler Humor seitens Benutzer:Ticketautomat --Grim.fandango 09:28, 21. Mai 2007 (CEST)
So Spaß beiseite, der Artikel ist klasse und verdient ein Pro--Ticketautomat 10:56, 21. Mai 2007 (CEST)
- ich nehme an, das war subtiler Humor seitens Benutzer:Ticketautomat --Grim.fandango 09:28, 21. Mai 2007 (CEST)
- wenn man sich überlegt, dass Grim Hauptautor von GTA ist... --Taxman¿Disk?¡Rate! 08:50, 21. Mai 2007 (CEST)
- Das ist ein Spiel von 1987 (nicht 2001). Das Spielprinzip ist erklärt. Mehr gibt es nicht zu beschreiben. Verkaufszahlen und Kritiken sind auch drin. Oder was fehlt Dir noch? --Grim.fandango 22:46, 20. Mai 2007 (CEST)
- Die Einleitung sollte ein wenig ausführlicher werden
- Wenn die Grafiken dauernd nachgeladen wurden, hat das denn lange gedauert bis man weiterspielen konnte? Ich kann mich noch an meinen Amiga erinnern, das Spiel The Secret of Monkey Island hatte vier Disketten und das hat ewig gedauert und war nervend
- Wer ist für die Programmierung verantwortlich gewesen. Lassen sich da auch Personen angeben oder nur die Softwareschmiede selber? --Ticketautomat 11:15, 21. Mai 2007 (CEST)
- Der Artikel gefällt mir, gut beschrieben und informativ. Das Spielprinzip wird klar und ohne Umschweife erklärt, ebenfalls die Bedeutung der Serie gut herausgestellt. Wüsste nicht was da jetzt noch fehlt, nur weil es zu anderen Spielen noch mehr zu beschreiben gibt, daher verstehe ich Ticketautomats Kritik nicht. Von mir gibts ein Ionenweaper 22:51, 20. Mai 2007 (CEST) Pro --
- Taxman¿Disk?¡Rate! 08:50, 21. Mai 2007 (CEST)
Die Levels zumindest des ersten Teils könnten noch wie in der en.WP erklärt werden. Bilder, auch ohne Screenshots wären schön (Ninja Kämpfer, Shuriken o.ä.) -- AbwartendKungfuman 08:56, 21. Mai 2007 (CEST)Nach Verbesserung jetzt Pro --Kungfuman 07:40, 25. Mai 2007 (CEST)
Pro angesichts des frühen Stadiums in der Spieleentwicklung vergleichsweise umfangsreich. Hatte das Spiel hauptsächlich aufgrund der Thematik solchen Erfolg oder waren doch noch ein paar wegweisende spieltechnische Entwicklungen dabei? Gabs das levelgebundene nachladen auch bei anderen Spielen aus der Zeit? --
213.61.132.214 09:19, 21. Mai 2007 (CEST)
Kontra ich verstehe wirklich nicht, wie manchmal die pro- und contra-Stimmen vergeben werden. M. E. lesenswerte Artikel erhalten ein contra. Solche ein pro.- Hast Du (statische IP) zufällig auch eine Begründung parat? Das liest sich wie eine Rache-Bewertung oder habe ich das falsch verstanden? --Grim.fandango 09:26, 21. Mai 2007 (CEST)
- Wer böses denkt, ... oder wie beginnt dieser Spruch? ... Ich finde den Artikel einfach dürftig. 213.61.132.214 08:22, 22. Mai 2007 (CEST)
- Gut, aber was fehlt dir denn konkret? Mehr Kritiken, mehr Level-Beschreibungen? --Grim.fandango 10:01, 22. Mai 2007 (CEST)
- z. B. Bilder -> Bezug zum Artikel? Bilder dienen m. E. nicht dazu einen Artikel optisch aufzuhübschen, sondern sollen informieren. 85.179.131.75 20:50, 22. Mai 2007 (CEST)
- Bilder (Screenshots meinst Du wohl eher?) sind aus rechtlichen Gründen nicht erlaubt. Abgesehen davon gibt es auch mehrere exzellente Artikel, die auch keine Bilder haben. Die aktuellen Bilder sind daher „zweite“ Wahl. --Grim.fandango 21:06, 22. Mai 2007 (CEST)
- Nein. Meine ich nicht. Ich plädiere für keine Bilder - da Screens nicht erlaubt sind. 213.61.132.214 09:00, 25. Mai 2007 (CEST)
- Bilder (Screenshots meinst Du wohl eher?) sind aus rechtlichen Gründen nicht erlaubt. Abgesehen davon gibt es auch mehrere exzellente Artikel, die auch keine Bilder haben. Die aktuellen Bilder sind daher „zweite“ Wahl. --Grim.fandango 21:06, 22. Mai 2007 (CEST)
- z. B. Bilder -> Bezug zum Artikel? Bilder dienen m. E. nicht dazu einen Artikel optisch aufzuhübschen, sondern sollen informieren. 85.179.131.75 20:50, 22. Mai 2007 (CEST)
- Gut, aber was fehlt dir denn konkret? Mehr Kritiken, mehr Level-Beschreibungen? --Grim.fandango 10:01, 22. Mai 2007 (CEST)
- Wer böses denkt, ... oder wie beginnt dieser Spruch? ... Ich finde den Artikel einfach dürftig. 213.61.132.214 08:22, 22. Mai 2007 (CEST)
Joho345 14:09, 21. Mai 2007 (CEST)
Zwischenstand bisher: Die Punkte von Taxman und Ticketautomat wurden berücksichtigt (ob hinreichend, mögen die Benutzer selbst beurteilen.) --Grim.fandango 15:04, 21. Mai 2007 (CEST)
- Dilerius 14:20, 21. Mai 2007 (CEST) Neutral DIe Einleitung und das Spielprinzip wurden meiner Meinung nach sehr gut erklärt. Die Beschreibung zu den einzelnen Spielen finde ich jedoch etwas "schwach". Was mir überhaupt nicht gefällt sind die Kritiken, die sehr fanlastig wirken. Man sollte die Namen der Redakteure lieber raus lassen und wörter wie "diesesmal" (Im Happy-Computer Special 6 von 1988 bewerteten Schneider und Lenhardt The Last Ninja II diesmal mit einem „Gut!“) sollten auch nicht in einem Artikel vorkommen. Tipp: Schreib lieber einen neutralen satz wie: Das Spiel wurde von vielen anerkannten Magazinen kritisiert. Die Redakteure des Magazines "Happy Computer Special" loben vor allem die aufwändige Musik und Handlung: "hitverdächtige Musik und eine packende Handlung". Damit meine ich dass Zitate, wenn möglich, nicht in einem Satz stehen sollten sondern erst danach. Was komplett fehlt ist z.b. die gecancelte Xbox-Version von "The Last Ninja". Zu der Version könnte man auch noch einiges Scheiben. Auch wird das Entwicklerstudio fast gar nicht erwähnt und weshalb sind später keine Spiele der Serie erschienen? Achso, unter dem Punkt "Ähnliche Spiele" könntest du z.b. auch Ninja Gaiden nennen, eine Serie, die mindestens genauso berühmt ist wie Last Ninja. Vielleicht könnte man da auch etwas auf die Unterschiede eingehen... --
edit: Hab mein Urteil in ein "Neutral" umgeändert. Die weiteren Neuerungen und die Bilder finde ich sehr gut. Trotzdem kann ich dem Artikel noch kein Pro geben, da fehlt es mir irgendwie noch mehr an Inhalt (in der Diskussion wolltest du mal einen Levelabschnitt beschreiben). --Dilerius 18:14, 24. Mai 2007 (CEST)
- Es ist eigentlich nicht unüblich, z.B. bei Filmkritiken, den Namen des Kritikers zu nennen - ich werde es aber dennoch mal überdenken. --Grim.fandango 15:04, 21. Mai 2007 (CEST)
- hallo - einiges ist umgesetzt:
- Die Kritiken enthalten nun mehr vollständige Zitate, sowie weniger wertende Aussagen über die Kritiken.
- Ninja Gaiden ist drin
- Informationen über die Entwickler auch
- Last Ninja 4 ist auch drin, aber die Gründe für das Nicht-Erscheinen lassen sich nicht finden, weil es offiziell kein Statement gibt.
- --Grim.fandango 23:05, 21. Mai 2007 (CEST)
- Da das nun 2x gewünscht wurde, habe ich einen Level beschrieben. Zu kurz / zu lang? --Grim.fandango 23:37, 24. Mai 2007 (CEST)
- SteBo 01:17, 22. Mai 2007 (CEST) Pro auf jeden Fall lesenswert. Erinnert mich an die guten alten C64-Zeiten. ;-) --
- Musbay 20:55, 22. Mai 2007 (CEST) Pro --
Tula
[Quelltext bearbeiten]Soso, da hat also wirklich noch niemand entdeckt, dass die Musik von LN2 Level 5 - Office Block (song 10 der sid datei) im wesentlichen "midnight in tula" von Tangerine Dream-Album "White Eagle" ist. Album von 82, also Leih-Richtung wohl eindeutig. Wobei der C64 remix natürlich noch viel besser ist ;)
amazon link: http://www.amazon.de/gp/product//B000000W52/ref=cm_rv_thx_view --Robin Goblin 11:15, 9. Jan. 2008 (CET)
P.S. Mir wird immer noch schlecht, wenn ich am Ende des Levels außen am Gebäude rumkraxeln muss, aber der Heli, echt cool. :D --Robin Goblin 11:17, 9. Jan. 2008 (CET)
Deutsche Spielanleitung?
[Quelltext bearbeiten]Im Artikel zu "The Last Ninja III" steht, dass die Bushido-Kraft laut Spielanleitung „wichtig für den Abschluß des Spiels und für die Stärke insgesamt“. Gibt es überhaupt eine deutsche Spielanleitung? Wenn nein, dann kann dies kein Zitat sein. Somit sollten die Zitatstriche weg und zumindest Abschluss auch mit "ss" geschrieben werden. --Tolentino 13:43, 8. Mai 2008 (CEST)
- Das steht in der verlinkten Powerplay soweit ich das (noch) erkenne. --Grim.fandango (Diskussion) 21:52, 1. Jul. 2013 (CEST)
- Manchmal haben Distributoren/Händler in Eigenregie deutsche oder anderssprachige Anleitungen erstellt und den Spielen beigefügt. Viele Grüße, Knurrikowski (Diskussion) 10:14, 21. Mai 2014 (CEST)
Abschnitt Levelaufbau erläutert nicht wirklich den Levelaufbau
[Quelltext bearbeiten]Das ist eher eine Nacherzählung und klingt etwas unbeholfen. Hier wären Skizzen oder Bilder notwendig.--Perfect Tommy (Diskussion) 17:02, 8. Jan. 2022 (CET)