Diskussion:UFO: Enemy Unknown
Letzter Kommentar: vor 1 Jahr von Matthias M. in Abschnitt Technisch rückständig?
Diese Diskussionsseite dient dazu, Verbesserungen am Artikel „UFO: Enemy Unknown“ zu besprechen. Persönliche Betrachtungen zum Thema gehören nicht hierher. Für allgemeine Wissensfragen gibt es die Auskunft.
Füge neue Diskussionsthemen unten an:
Klicke auf , um ein neues Diskussionsthema zu beginnen.Was noch gemacht werden muß
[Quelltext bearbeiten]Kleine ToDo-Liste
- Artikel ausbau
** Handlung
- Entwicklung
- Rezeptionen
- Bequellung (bereits teilweise)
Verlinkungen WikiWikilinkWikidata
- Fehler prüfen
- Vorlagen
- Infobox
- Engine
KopierschutzSystemvorraussetzungenUSK/Pegi (soweit vorhanden)
Vorlagen-Baustein Spielereihe anpassn (sobald die Vorlage von mir Releast wurde)
- Infobox
wird ggf. noch mehr Aufgaben hinzukommen. --Natsu Dragoneel (Diskussion) 15:06, 25. Feb. 2016 (CET)
Schreibweise von Firmen- & Produktnamen
[Quelltext bearbeiten]Wir sollten uns hier auf eine einheitliche Schreibweise von Namen wie MicroProse/Microprose, Spectrum HoloByte/Spectrum Holobyte und PlayStation/Playstation festlegen. --2A01:C23:646A:5B00:F187:EF34:4151:9E8F 00:42, 8. Mai 2022 (CEST)
Technisch rückständig?
[Quelltext bearbeiten]Derzeit im Artikel: „Das Spiel sei grafisch bescheiden und technisch rückständig. Im Vergleich mit anderen PlayStation-Spielen sei es kompliziert.“
Damit ist wohl die spätere Playstation-Version gemeint. Die ursprüngliche PC-Version war meines Wissens technisch nicht rückständig. – Gebu (Diskussion) 16:38, 16. Aug. 2023 (CEST)
- Es geht nicht um deine Meinung, sondern wie die Maniac rezensiert hat. Für den Autor war isometrische Pixelgrafik damals nicht mehr zeitgemäß. Mitte der 90er gab es schon 3D-Spiele. Wenn du eine retrospektive Meinung einbauen willst schau mal in https://shop.heise.de/retro-gamer-03-2016/ hinein. --Matthias 10:31, 17. Aug. 2023 (CEST)