Diskussion:Warhammer 40.000
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Imperium der Menschheit / Gott-Imperator
[Quelltext bearbeiten]Der Imperator Bestreitet einen Ständigen Kampf mit Dem Warp um das Übel in dessem innerem daran zu hindern diesen uneigeschränkt verlassen zu können und das universum in blut und chaos zu ertränken, das psionische leuchtfeuer wird von den Psionikern des Adeptus Astronomica aufrechterhalten! Quelle: Warhammer 40.00 regelbuch 6. Edition (nicht signierter Beitrag von 77.21.36.96 (Diskussion) 17:14, 25. Dez. 2012 (CET))
Bücher
[Quelltext bearbeiten]Die Liste der Bücher ist nicht aktuell bzw. nicht vollständig. Diese sollte entweder vervollständigt und auf Stand gehalten werden oder extern verlinkt. (nicht signierter Beitrag von 149.211.153.81 (Diskussion) 15:16, 3. Aug. 2015 (CEST))
Online game - dark millenium
[Quelltext bearbeiten]es ist ein (vermutlich eher bescheidenes) online game in entwickling, in welchem man sich grundlegend zwischen gut/böse und mensch/elf/ork entscheiden können wird; das ganze wird im sargos-system am rande unserer galaxie spielen. quelle: gigagames. nach dem kurzen artikel den ich las, klang das doch eher nach warhammer:fantasy, nicht 40'000 (jahre danach), aber vllt kann da bald jemand näheres beitragen - ich würde ca 94% der menschheit die dämlichkeit zutrauen, eldar als elfen zu bezeichnen, vmtl aus schlicht fantastischer unfähigkeit. --78.43.41.72 05:36, 10. Sep. 2015 (CEST)
Völker als Spielfraktionen
[Quelltext bearbeiten]Dem Einleitungsabsatz nach geht es in diesem Artikel um 40K als Spiel und nicht um 40K als SciFi-Universum. Natürlich kann man das eine nicht strikt von den anderen trennen, weil der erzählerische Aspekt, zumindest jenseits der Turniersezene, eine große Rolle spielt, für manch einen vielleicht sogar der ausschlaggebendde Grund, sich grade diesem Spiel zu widmen (bei mir war es so). Dennoch finde ich, widmet sich der Artikel nach unten hin nach wie vor zu sehr dem Hintergrund. Insbesondere im Bereich Völker geht der Bezug zum Spiel völlig verloren, Natürlich ist es sinnvoll, erst einmal zu erklären, wer die Völker überhaupt sind. Was aber völlig fehlt, sind ihre spielerischen Eigenarten. Besonders in Verbindung mit dem Absatz Spielprinzip, wo es heißt, im wesentlichen hätten alle Armeen ähnliche Einheiten, könnte die Frage aufkommen, wofür es überhaupt so viele Völker braucht. Tatsächlich unterscheiden sich z.B. recht einheitlich aussehende Allrounder wie Space Marines spielerisch deutlich vom den zu großen Teilen aus Spezialtrupps bestehenden Eldar, den Massenmobs der Orks oder den Kampfanzügen der Tau. Wie diese besonderheiten anklingen, sind sie textlich so mit dem Hintergrund verwoben, dass nicht klar hervorgeht, dass es sich auch um spielerische Charakteristika handelt. Wenn das hier ein Artikel über das Spiel sein soll, dann hielte ich es für zielführend, diesen Punkt deutlicher herauszuarbeiten, dafür am Hintergrund etwas zu sparen, und auch nur die Fraktionen zu beschreiben, die auch spielbar sind (sind ja in der jüngsten Edition sowieso einige hinzu gekommen.) --178.6.250.227 22:28, 17. Mai 2016 (CEST)
Eldar / Dark Eldar / Tau
[Quelltext bearbeiten]Eldar und Tau sind veraltet. Aeldari und T'au wäre korrekt. 80.187.112.218 20:32, 10. Sep. 2022 (CEST)