Driver: San Francisco
Driver: San Francisco | |||
Entwickler | Ubisoft Reflections | ||
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Publisher | Ubisoft | ||
Veröffentlichung | PlayStation 3, Xbox 360 & Wii 1. September 2011 2. September 2011 6. September 2011 10. November 2011 Microsoft Windows 2. September 2011 27. September 2011 29. September 2011 Mac OS X 8. März 2012 | ||
Plattform | Windows, Mac OS, PlayStation 3, Xbox 360, Wii | ||
Genre | Rennspiel | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Gamepad, u. a. | ||
Medium | DVD-ROM, Blu-ray Disc | ||
Sprache | Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt, Schimpfwörter |
Driver: San Francisco ist der fünfte Teil der Computerspielserie Driver. Das Spiel erschien am 1. September 2011 für PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Windows und Mac OS. Es ist der erste Teil, der von Grund auf unter dem Publisher Ubisoft von Reflections entwickelt worden ist. Weiterhin ist Driver: San Francisco der erste Ableger der Serie in der Konsolengeneration von PlayStation 3 und Xbox 360.
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Grundkonzept nähert sich an das Original von 1999 an, indem der Fokus auf das Fahr-Element gelegt wurde und es sich erstmals seit dem ersten Teil wieder um ein reines Rennspiel handelt. Gleich geblieben ist die Spielwelt in Form einer Großstadt sowie der Hauptcharakter der ersten drei Teile John Tanner. Der Spieler kann daher nicht mehr das Fahrzeug verlassen und die Stadt zu Fuß erkunden, weshalb auch der Einsatz von Waffen nicht mehr vorhanden ist. Genauso können auch Fußgänger nicht mehr überfahren werden, sondern bringen sich mit Sprüngen und dergleichen in Sicherheit.[1]
Neu eingeführt wurde ein auf den Titel SHIFT getauftes Gameplay-Element, das es dem Spieler ermöglicht, zwischen unterschiedlichen Fahrzeugen der Spielumgebung zu wechseln und deren Steuerung zu übernehmen. Je nach Fortschritt im Spiel, wird der Auswahlrahmen dafür immer größer. Ein Novum in der Spieleserie ist auch die Implementierung von lizenzierten Fahrzeugen. Des Weiteren wurde erstmals seit Driver 2 wieder ein Mehrspieler-Modus eingeführt. Sowohl offline in Form von Split-Screen als auch online ist es möglich in verschiedenen Modi gegeneinander anzutreten, wobei auch hier das SHIFT-Feature eine bedeutende Rolle spielt.
Herausforderungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Herausforderungen stellen besondere Aufgaben für den Spieler dar. Dazu zählen Verfolgungsjagden mit der Polizei, das Erreichen eines bestimmten Ortes innerhalb einer gewissen Zeit oder das Durchführen spezieller Fahrmanöver. Häufig waren Filme mit berühmten Fluchtszenen Vorbild, z. B. The Italian Job, Starsky & Hutch (Fernsehserie) oder Blues Brothers.[2] Herausforderungen werden im Verlauf der Geschichte freigeschaltet. Sie können durch den Kauf von in der Stadt verteilten Werkstätten, durch das Sammeln von in der Stadt verteilten Filmsymbolen, über das UPlay-Center und durch bestimmte Ereignisse im Verlauf der Spielgeschichte freigeschaltet werden. Zur Erinnerung an den ersten Teil der Serie bauten die Entwickler eine Herausforderung ein, die der Trainingsmission dieses Spiels sehr ähnlich ist. In dieser muss der Spieler innerhalb von 60 Sekunden in einem Parkhaus vorgegebene Fahrmanöver durchführen.[3] Das Freischalten dieser Herausforderung ist eine Anspielung auf den Film Zurück in die Zukunft von 1985; nämlich muss man zum Freischalten mit dem DeLorean DMC-12 eine Geschwindigkeit von 88 Meilen pro Stunde (141 km/h) erreichen.
Städte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Spielumgebung von Driver: San Francisco besteht aus der bereits aus Teil 1 bekannten Metropole San Francisco. Die Stadt verfügt über einen deutlich höheren Detailgrad als alle Städte bisher und weist ein Straßennetz von über 250 km Gesamtlänge auf.[4]
Handlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Driver: San Francisco folgt wieder der Geschichte des ehemaligen Rennfahrers und Undercover-Polizisten John Tanner und setzt unmittelbar nach den Ereignissen aus Driver 3 an.
Der Antagonist dieses Spiels, Charles Jericho, hat die finale Schießerei überlebt und konnte in die USA fliehen. Dort gelang es dem Undercover-Polizisten John Tanner, ihn nach mehreren Monaten der Suche zu verhaften. Als Jericho zum Gericht transportiert werden soll, wird der Transporter von Mitgliedern aus Jerichos Bande überfallen und er kann mit dem Transportwagen fliehen. Tanner nimmt anschließend die Verfolgung des flüchtigen Fahrzeugs auf. Jericho gelingt es, Tanners Fahrzeug zu rammen, bei diesem Unfall fällt Tanner ins Koma und erlebt daraufhin einen Großteil des Geschehens nur in seinen Gedanken. Dadurch wird das shiften erklärt.
Fahrzeuge
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Driver: San Francisco beinhaltet insgesamt 125 verschiedene Autos von realen Herstellern. Einige Fahrzeuge existieren in mehreren Varianten, z. B. als Taxi oder als Polizeifahrzeug.[5]
Neue Fahrzeuge erhält der Spieler meist durch das Shiften: Der Spieler wählt ein Fahrzeug aus und übernimmt die Kontrolle darüber. Zu Beginn des Spiels sind überwiegend Kleinwagen, Limousinen und Trucks im Straßenverkehr präsent, im späteren Spielverlauf erscheinen immer häufiger Sportwagen und andere besonders leistungsstarke Fahrzeuge. Fahrzeuge können aber auch bei Autohändlern gekauft werden. Dadurch kann der Spieler jederzeit auf das gewünschte Fahrzeug zurückgreifen, nachdem er es gekauft hat.
Soundtrack
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Übersicht über die im Spiel enthaltenen Musikstücke[6] | ||
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Entwicklungsgeschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Schon 2007 kam das Gerücht auf, dass Ubisoft möglicherweise an einem neuen Driver-Spiel arbeite. Ein Bericht des Nachrichtenmagazins BBC-NEWS über die Entwicklung von Computerspielen zeigte im Juli 2008 Einblicke in das Studio von Ubisoft Reflections, in dem auch erste Bilder des neuen Driver-Teils zu sehen waren. Eine offizielle Stellungnahme bzw. die namentliche Nennung blieben aus. Ein Jahr darauf waren weitere Hinweise aus einem Eintrag im US-Marketing zu entnehmen, als sich der französische Publisher den Namen Driver: The Recruit schützen ließ.[7] Tatsächlich erschien im November 2009 von Ubisoft ein Videospiel mit dem Titel C.O.P. The Recruit für den Nintendo-DS, welches in Grundzügen der Driver-Reihe ähnelt und als Spielumgebung eine modifizierte Version New Yorks aus Driver – Parallel Lines verwendet. Am 20. April 2010 sicherte sich Ubisoft unter anderem die Domain driversanfranciscogame.com.[8][9]
Rezeption
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Driver: San Francisco hat international gute Bewertungen erhalten. Die Rezensionsdatenbank Metacritic aggregiert für den PC, die PlayStation 3 sowie XBOX 360 eine Gesamtwertung zwischen 79 und 80. Die Version des Spiels für die Wii wird von der Fachpresse mit einer aggregierten Wertung von 64 deutlich schlechter bewertet.[10]
Bernd Wener von GamersGlobal lobt die Fahrphysik sowie das Schadensmodell und die abwechslungsreiche Missionen des Spiels. Weiterhin lobt Ali Wenzel von Games Aktuell die Mehrspieler-Modi und die KI.
Kritikpunkte sind laut Bernd Wener und Christoph Miklos von Gamezoom der schwankende Schwierigkeitsgrad, welcher von Thorsten Küchler von Videogameszone.de als zu leicht bewertet wird. Weitere negative Aspekte sind laut der Fachpresse die Schattentexturen und die Grafik der Häuser.
„Mit Driver San Francisco hat Ubisoft ein sehr gutes Story-Rennspiel erschaffen. Die Geschichte rund um Koma-Patient Tanner, seinen Sidekick Jones und Schwerverbrecher Jericho ist zwar etwas abgedreht, aber fesselnd und motivierend erzählt. Das innovative Shift-Feature mag Rennpuristen abschrecken, fügt sich aber gut ins Action-Geschehen ein. Lediglich kleine technische Mängel und Balancing-Ungereimtheiten trüben den Gesamteindruck ein wenig.“
Verkäufe
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Laut Ubisoft wurden die erwarteten Verkäufe übertroffen.[21]
Abkündigung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Am 9. Dezember 2016 wurde das Spiel aus den Online-Shops entfernt und konnte aufgrund des Auslaufens der Lizenz nicht mehr erworben werden; eine Online-Petition bei Change.org läuft, um Ubisoft aufzufordern, das Spiel wieder verfügbar zu machen.[22]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Driver: San Francisco bei MobyGames (englisch)
- Driver: San Francisco (Wii) bei MobyGames (englisch)
- Driver: San Francisco bei IMDb
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Gamezone-Redaktion: Neuigkeiten zu Driver: San Francisco. gamezone.de, 7. Juli 2011, ehemals im ; abgerufen am 15. Oktober 2013. (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven) (nicht mehr online verfügbar)
- ↑ Looki.de: Niklas Guth: Driver: San Francisco ( vom 4. März 2016 im Internet Archive)
- ↑ Nico Mendrek: Garagenmission in Driver: San Francisco. pcgames.de, 2. September 2011, abgerufen am 15. Oktober 2013.
- ↑ Nick Chester: E3 10: Erster Blick auf Driver San Francisco (englisch). Destructoid.com, 14. Juni 2010, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 4. Oktober 2013; abgerufen am 18. September 2013. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ gamezone-Redaktion: komplette Fahrzeugliste veröffentlicht. gamezone.de, 8. Juli 2011, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 5. Oktober 2013; abgerufen am 18. September 2013. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Sebastian Thöing: Alle Songs des Soundtracks von Driver San Francisco. In: PC Games. 31. August 2011, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 15. September 2011; abgerufen am 18. September 2013. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Christian Schlütter: Neues Driver erhält Namenszusatz. PC Games, 27. April 2009, abgerufen am 12. Oktober 2013.
- ↑ Peter Steinlechner: Ankündigung eines neuen Driver-Teils. Golem.de, 14. Januar 2010, abgerufen am 12. Oktober 2013 (Assassin's Creed: Fortsetzung mit Ezio und Multiplayer).
- ↑ BBC News: How a videogame is made
- ↑ a b c d e Driver: San Francisco. In: Metacritic. Abgerufen am 23. August 2024 (englisch).
- ↑ a b c Bernd Wener: Driver San Francisco Test. In: GamersGlobal. 30. August 2011, abgerufen am 23. August 2024.
- ↑ a b Ulrich Steppberger: Driver: San Francisco – im Test (PS3 / 360). In: M! Games. 24. September 2011, abgerufen am 23. August 2024.
- ↑ Daniel Matschijewsky: Driver: San Francisco im Test - Der fliegende Fahrer. In: GameStar. 27. September 2011, abgerufen am 23. August 2024.
- ↑ a b Christian Ströhl: Driver: San Francisco im Test - Mit Vollgas aus dem Serienkoma. In: GamePro. 30. August 2011, abgerufen am 23. August 2024.
- ↑ Michael Krosta: Driver: San Francisco (Rennspiel) – Driver: San Francisco. In: 4Players. 28. September 2011, abgerufen am 23. August 2024.
- ↑ Dennis Meppiel: Test zu Driver: San Francisco - Wii. In: ntower. 26. September 2011, abgerufen am 23. August 2024.
- ↑ a b Driver: San Francisco - Test/Review. In: Gamezoom. 31. August 2011, abgerufen am 23. August 2024.
- ↑ a b Thorsten Küchler: Driver: San Francisco im Test. In: Videogameszone.de. 1. September 2011, abgerufen am 23. August 2024.
- ↑ a b Ali Wenzel: Driver: San Francisco im Test - Die negativen Aspekte/Fazit. In: Games Aktuell. 1. September 2011, abgerufen am 21. August 2024.
- ↑ a b c Peter Grubmair: Driver: San Francisco im Gamezone-Test. In: GameZone. 31. August 2011, abgerufen am 23. August 2024.
- ↑ Fred Dutton: Driver: San Francisco sales were "better than planned". In: Eurogamer. 8. November 2011, abgerufen am 23. August 2024.
- ↑ Thomas Bardwell: Driver: San Francisco Petition Hits 40k Fans, But Ubisoft Plays Coy. In: CCN.com. 27. August 2019, abgerufen am 18. September 2021 (amerikanisches Englisch).