Paul Neurath

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Paul Neurath ist ein US-amerikanischer Spieleentwickler und Unternehmer. Neurath war Gründer des Spieleentwicklungsunternehmens Looking Glass Studios, das unter seiner Leitung einflussreiche Titel wie Ultima Underworld, System Shock und Dark Project: Der Meisterdieb hervorbrachte.

Neurath begann seine Karriere als Spieleentwickler 1984.[1] Er arbeitete u. a. für das Entwicklerstudio Origin Systems, für das er das 1989 veröffentlichte Space Rogue entwickelte, ein Genremix aus Weltraum-Kampfsimulation und Computer-Rollenspiel, der als inoffizieller Vorgänger von Origins Erfolgsserie Wing Commander gilt. Nachhaltig beeindruckt von der dreidimensionalen Präsentation des Spielgeschehens im Rollenspiel Dungeon Master, gründete er nach seiner Arbeit an Space Rogue in Salem (New Hampshire) sein eigenes Unternehmen Blue Sky Productions, mit dem Ziel, ein Echtzeit-3D-Fantasy-Rollenspiel zu entwickeln. Er baute ein Kernteam von zehn Leuten auf, darunter der Ex-Origin-Grafiker Doug Wike, der IBM-Programmierer Chris Green und die jungen MIT-Absolventen Doug Church und Dan Schmidt.[2] Das Team entwickelte einen Prototyp mit dem Titel Underworld, den das junge Unternehmen auf der Branchenmesse CES im Mai 1990 verschiedenen Firmen vorstellte. Der Prototyp brachte dem Unternehmen einen Entwicklungsvertrag mit Origin Systems ein und führte zur Entwicklung von Ultima Underworld, dem ersten Computerspiel, das dreidimensionale, texturierte Grafik in Echtzeit darstellte und dazu eine frühe Physik-Engine besaß.[3][4]

1992 fusionierte Blue Sky Productions mit dem Unternehmen Lerner Research von Ned Lerner zum Entwicklerstudio Looking Glass Technologies, das ab 1996 schließlich unter dem Namen Looking Glass Studios firmierte. Das Unternehmen war Keimzelle einflussreicher Technologien und Spieletitel wie System Shock oder Dark Project: Der Meisterdieb und brachte zahlreiche einflussreiche Designer hervor. Doch am 24. Mai 2000 musste das Unternehmen aufgrund finanzieller Probleme den Geschäftsbetrieb einstellen.

Paul Neurath gründete daraufhin das Unternehmen Floodgate Entertainment, mit dem er unter anderem das erste Add-on des Computer-Rollenspiels Neverwinter Nights entwickelte. Später verlegte sich Floodgate auf Mobilspiele und Casual Games. 2011 übernahm der Social-Games-Spezialist Zynga das Entwicklerteam von Floodgate, Paul Neurath wurde Creative Director von Zynga Boston.[5] 2013 wurde Neurath in das Advisory Board des Entwicklers Demiurge Studios berufen.[6] 2014 gründete Neurath das Studio Otherside Entertainment und erhielt von Electronic Arts die Genehmigung zur Entwicklung eines inhaltlichen Nachfolger zu Ultima Underworld, der jedoch ohne den Ultima-Zusatz auskommen musste.[7] Underworld Ascendant wurde 2015 mit Hilfe einer Crowdfunding-Kampagne auf der Plattform Kickstarter finanziert.[8]

Spiele (Auswahl)

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Einzelnachweise

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  1. Archivierte Kopie (Memento des Originals vom 26. Februar 2014 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.grupo97.org
  2. Paul Neurath: The Story of Ultima Underworld. Looking Glass Studios, 23. Juni 2000, archiviert vom Original am 9. März 2001; abgerufen am 4. Januar 2011.
  3. Neal Hallford, Jana Hallford: Swords & Circuitry: A Designer’s Guide to Computer Role Playing Games. Cengage Learning, 2001, ISBN 978-0-7615-3299-6, S. 61–63 (Onlineansicht).
  4. http://www.the-nextlevel.com/features/developers/looking-glass-studios/history.shtml
  5. Leena Rao: Zynga Adds Team From Mobile And Video Game Developer Floodgate Entertainment | TechCrunch. In: techcrunch.com. 18. März 2011, abgerufen am 10. März 2024 (englisch).
  6. http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-08-07-demiurge-adds-looking-glass-studios-founder-to-board
  7. Underworld Ascension: The game that took 20 years to sign
  8. Underworld Ascendant - Kickstarter-Aktion abgeschlossen (Update)