StageCraft

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen

StageCraft ist eine Technologie für virtuelle visuelle Effekte am Drehort, die aus einer von Industrial Light & Magic (ILM) entwickelten Videowand besteht. Ursprünglich für die Disney+-Serie The Mandalorian entwickelt, wurde es seitdem auch in anderen Produktionen eingesetzt und als revolutionäre Technologie für visuelle Effekte bezeichnet. Die Soundstage, in der StageCraft eingesetzt wird, heißt The Volume.[1]

Bei den Dreharbeiten zu Rogue One: A Star Wars Story (2016), dem Prequel zu Krieg der Sterne (1977), stieß Kameramann Greig Fraser auf verschiedene Probleme, die ihn auf die Idee brachten, große LED-Bildschirme als Teil des Sets einzusetzen. Diese Idee wurde von einem Team weiterentwickelt, dem Richard Bluff und Rob Bredow von Industrial Light & Magic (ILM) sowie Kim Libreri von Epic Games angehörten. Während der Entwicklung von Der König der Löwen arbeitete Regisseur Jon Favreau mit ILM an der Entwicklung von Technologien zur besseren Visualisierung von Aufnahmen in einem CGI-Raum. Als Favreau mit der Arbeit an der Disney+-Serie The Mandalorian begann, sah ILM die perfekte Gelegenheit, diese Technologie mit einem Regisseur zu nutzen, der bereit war, sie einzusetzen.[2]

Beim StageCraft-Verfahren werden Live-Action-Darsteller und Sets gedreht, die von großen, hochauflösenden LED-Videowänden umgeben sind. Auf diesen Wänden werden computergenerierte Bilder gezeigt, die früher in erster Linie in der Postproduktion nach dem Dreh mit Greenscreens zusammengesetzt wurden. Diese Einrichtungen sind als „Volumen“ bekannt. Bei den Dreharbeiten kann das Produktionsteam den Hintergrund anhand der sich bewegenden Kamerapositionen sofort neu ausrichten. Der gesamte CGI-Hintergrund kann in Echtzeit manipuliert werden.[3]

ILM nutzte auf der MicroLED-Technik von Sony basierende Videowände,[4] auf denen die Umgebung bzw. der Hintergrund (das Szenenbild) abgespielt bzw. angezeigt wurde. Die Unreal Engine von Epic Games, eine beliebte Spiele-Engine, wird für das Echtzeit-3D-Rendering der computergenerierten Bildwelten genutzt. Weitere Technologiepartner von StageCraft sind FuseFX, Lux Machina, Profile Studios, Nvidia und ARRI.[5]

Für die zweite Staffel von The Mandalorian entwickelte ILM die Technologie zu „StageCraft 2.0“ weiter. Diese Version verfügte über ein größeres Volumen und eine speziellere Software. Ein Beispiel für diese Software ist Helios, eine Rendering-Engine, die von ILM speziell für StageCraft-Hardware entwickelt wurde.[6]

Im September 2020 wurde bekannt gegeben, dass zusätzlich zu dem ersten Set, das für The Mandalorian gebaut wurde, ein zweites Set in den Manhattan Beach Studios, das für März 2021 angekündigt war,[7] das aber bereits im Januar 2021 fertiggestellt wurde,[8] ein weiteres permanentes Set in den Pinewood Studios in London, das im Februar 2021 eröffnet wurde,[8] und ein größeres, maßgeschneidertes Set in den Fox Studios Australia gebaut werden sollen. Diese neuen Anlagen werden größer sein, mehr LED-Panels verwenden und eine höhere Auflösung bieten als die ursprüngliche Anlage in Manhattan Beach.[7] ILM ist auch in der Lage, virtuelle Produktionskonfigurationen an anderen Standorten aufzubauen. Für November 2021 wurde der Bau einer Halle in Vancouver angekündigt, deren Eröffnung Anfang 2022 vorgesehen war.[9]

Produktionen mit StageCraft

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
  1. Adam Barnhardt: Loki Crew Reveals Why They Didn't Use The Mandalorian's Volume. In: comicbook.com. Abgerufen am 29. April 2024 (englisch).
  2. How Cutting-Edge ILM Technology Brought 'The Mandalorian' to Life. In: nofilmschool.com. 5. Februar 2020, abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  3. Tobias Kniebe: StageCraft von Industrial Light and Magic: Revolution in Hollywood. In: sueddeutsche.de. 2. April 2021, abgerufen am 30. April 2024.
  4. Stephan Sediq, Axel Metz: Die MicroLED-Displays von The Mandalorian könnten dem Green Screen endgültig den Garaus machen - hier ist der Grund dafür. In: global.techradar.com. 8. Februar 2021, abgerufen am 30. April 2024.
  5. Bill Desowitz: ‘The Mandalorian’: How ILM’s Innovative StageCraft Tech Created a ‘Star Wars’ Virtual Universe. In: IndieWire. 20. Februar 2020, abgerufen am 30. April 2024 (amerikanisches Englisch).
  6. Igor Bonifacic: ILM explains how it used Stagecraft 2.0 for season two of 'The Mandalorian'. Engadget, 1. April 2021, abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  7. a b Carolyn Giardina: Industrial Light & Magic Expands Virtual Production Services, Supports ‘Thor 4’. In: The Hollywood Reporter. 10. September 2020, abgerufen am 30. April 2024 (amerikanisches Englisch).
  8. a b Chris McGowan: LED WALLS AND STAGES ON THE RISE IN THE U.S. AND EUROPE. In: VFX Voice Magazine. 6. Oktober 2021, abgerufen am 1. Mai 2024 (englisch).
  9. Industrial Light & Magic building LED video wall film studio in Vancouver. In: dailyhive.com. Abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  10. Chaim Gartenberg: How The Mandalorian teamed up with Fortnite creator Epic Games to create its digital sets. The Verge, 20. Februar 2020, abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  11. Carly Lane: Exclusive: Here’s When ‘The Mandalorian’ Season 3 Is Filming; New Details on ‘Book of Boba Fett’ Connection. Collider, 9. Juni 2021, abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  12. ILM Stagecraft™ Honored with Engineering, Science & Technology Emmy® Award. In: Industrial Light & Magic. 29. Juli 2022, abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  13. Karen M. Peterson: How ‘Our Flag Means Death’ Designers Mixed History With Broad Theatricality. In: Variety. 29. April 2022, abgerufen am 30. April 2024 (amerikanisches Englisch).
  14. Hoai-Tran Bui: The Obi-Wan Kenobi Disney+ Series Will Use The Same Technology As 'The Mandalorian'. In: slashfilm.com. 17. Juni 2020, abgerufen am 30. April 2024 (amerikanisches Englisch).
  15. Noah Dominguez: Andor Actually Used StageCraft Technology Despite Early Reports. In: cbr.com. 14. November 2022, abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  16. 'House of the Dragon' may look totally different in Season 2 for one controversial reason. In: inverse.com. 19. Oktober 2022, abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  17. Carolyn Giardina: Too Much Volume? The Tech Behind ‘Mandalorian’ and ‘House of the Dragon’ Faces Growing Pains. In: The Hollywood Reporter. 19. Oktober 2022, abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  18. Carolyn Giardina: ‘Percy Jackson and the Olympians’ Takes ILM Virtual Production Route (Exclusive). In: The Hollywood Reporter. 28. Juni 2022, abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  19. Felipe Rangel: Live-Action Avatar: Last Airbender Show Scene Detailed By Netflix Director. In: screenrant.com. 30. Dezember 2022, abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  20. Mike Seymour: The Midnight Sky’s Virtual Production using StageCraft. In: fxguide.com. 12. Januar 2021, abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  21. Carolyn Giardina: ‘The Batman’ Using ‘Mandalorian’ Virtual Production Techniques. In: The Hollywood Reporter. 19. Oktober 2020, abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  22. Carolyn Giardina: Industrial Light & Magic Expands Virtual Production Services, Supports ‘Thor 4’. In: The Hollywood Reporter. 10. September 2020, abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  23. Noah Villaverde: ‘Black Adam’ Director Talks Using Lucasfilm’s Volume & Other New Tech. In: heroichollywood.com. 8. Juni 2022, abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  24. Noah Kadner: Virtual Production—When The Fabelmans Met The Mandalorian. In: Frame.io Insider. 24. April 2023, abgerufen am 26. April 2023 (amerikanisches Englisch).
  25. Math Erao: Ant-Man and the Wasp: Quantumania Director Shares Photo From The Mandalorian's Virtual Set. In: cbr.com. 17. Mai 2021, abgerufen am 30. April 2024 (englisch).
  26. Ian Failes: How ILM's StageCraft was used on 'The Marvels'. In: beforesandafters.com. 10. Januar 2024, abgerufen am 30. April 2024 (englisch).