Unreal Engine

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
(Weitergeleitet von Unreal Engine 2)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Unreal Engine

Logo der Unreal Engine
Basisdaten

Entwickler Epic Games
Erscheinungsjahr 1998
Aktuelle Version 5.4
(23. April 2024[1])
Betriebssystem Windows, Linux, macOS (Entwicklungs- und Zielplattformen), PlayStation (2, 3, 4 und 5), Xbox (360, One und Series) Android, Dreamcast, iOS, Nintendo Switch, webOS, tvOS, WebGL, WebAssembly, Google Native Client, Windows Mixed Reality (nur Zielplattformen)
Programmier­sprache C++
Kategorie Grafik-Engine
Lizenz EULA
deutschsprachig nein
unrealengine.com

Unreal Engine ist eine Grafik-Engine von Epic Games. Erstmals 1998 vorgestellt und für die Unreal-Spieleserie entwickelt, wurde sie seitdem in einer Vielzahl von Computerspielen eingesetzt und wird heute auch in anderen Branchen, insbesondere der Film- und Fernsehindustrie genutzt. Die Unreal Engine zeichnet sich durch ein hohes Maß an Portabilität aus und unterstützt eine breite Palette von Desktop-, Mobil-, Konsolen- und Virtual-Reality-Plattformen.

Das Framework der Unreal Engine besteht unter anderem aus der Grafik-Engine, der Skriptsprache UnrealScript und weiteren Hilfsprogrammen wie dem Leveleditor UnrealEd.

Die erste Version der Unreal Engine kam 1998 zusammen mit dem Ego-Shooter Unreal auf den Markt. Dabei diente das Spiel zugleich als Grafikdemo für die Engine. Die Unreal Engine wurde in diversen weiteren Spielen verwendet, unter anderem mit neu geschriebenen Komponenten. Beispiele dafür sind Deus Ex oder Rune. 1999 wurde Unreal Tournament mit der Unreal Engine 1.5 entwickelt.

Das erste Spiel mit der zweiten Generation der Engine erschien am 4. Juli 2002 mit dem kostenlosen Ego-Shooter America’s Army, gegen Ende 2002 erschienen Unreal Tournament 2003 und Unreal II: The Awakening. Der Nachfolger Unreal Tournament 2004 verwendete die Unreal Engine 2.5.

Die dritte Generation der Engine aus dem Jahr 2006 stellte aufwändige Shader-Effekte, Oberflächen mit Offset Mapping und die Fähigkeit, nebenläufig und unterbrechungsfrei Teile der Spielewelt nachzuladen, bereit. Damit übertraf sie die Fähigkeiten der Doom-3-Engine, die 2004 veröffentlicht wurde.

Die Unreal Engine ist modular aufgebaut. Epic schreibt zwar diverse Teile der Engine neu, aber es bleibt dieselbe Engine. Deswegen existieren keine konkreten Versionsnummern, sondern lediglich nummerierte Builds, welche bestimmte Funktionen enthalten beziehungsweise nicht enthalten. Die veröffentlichten Framework-Pakete werden von Epic selbst jedoch immer mit Unreal Engine N tituliert, wobei N immer für die Generation bzw. die Version der Engine steht.

Erste Generation

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die erste Version der Unreal Engine, wegen ihrer Nachfolger auch Unreal Engine 1 genannt, wurde 1998 zusammen mit Unreal veröffentlicht. Allerdings hatten Legend Entertainment und MicroProse die Lizenz bereits vorher erworben. Die Unreal Engine 1.0 wurde für High-End PCs aus dem Jahre 1998 entwickelt. 226f war der finale Patch zu Unreal.

Unreal Engine 1.5

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Unreal Engine 1.5 wurde für High-End-PCs aus den Jahren 2000 bis 2001, und erstmals auch für die Dreamcast und die PlayStation 2 entworfen. Der Code wurde abgespalten, die Versionsnummer sprang auf die Zahl 300 und entwickelte sich von dort aus weiter bis zur Version 436. Der Codekern wurde komplett neu geschrieben, eventuell um den UnrealEd 2 zu integrieren. Bis zuletzt wurde durch das UTPG-Projekt die Version 451 entwickelt, welche für Entwickler (den UED) und Serverbetreiber einige Änderungen, Features und mehr Stabilität bringt.

Zweite Generation

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Killing Floor – Unreal Engine 2

Unreal Engine 2

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Unreal Engine 2[2] wurde für High-End-PCs aus den Jahren 2002 bis 2003, die Xbox, die PlayStation 2 und den Nintendo GameCube entwickelt. Die Versionsnummer der zweiten Generation der Engine startete bei 500, Lizenzen starteten bei 600 und die erste Publikation, America’s Army trug die Nummer 927. Als Epic Games Unreal Tournament 2003 veröffentlichte, sprangen die Versionsnummern auf 2000 und höher. Wieder wurden große Teile des Codes neu geschrieben und eine neue Version des UnrealEd integriert.

Unreal Engine 2.5

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Unreal Engine 2.5[3] wurde für High-End-PCs aus den Jahren 2004/2005 entwickelt. Sie stellt eine verbesserte Version mit einer optimierten Rendering-Engine der Unreal Engine 2.0 dar. Die Unreal Engine 2.5 bot erstmals Unterstützung für 64-Bit-Windows- und 64-Bit-Linux-Betriebssysteme.

Unreal Engine 2X

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Unreal Engine 2X[4] ist ein Fork der Version 2.5 und wurde speziell für die Xbox entwickelt. Sie ist stark optimiert für die Xbox-Hardware-Shader-Pipeline, die Speicherverwaltung, das GUI-System, sowie die Xbox Live-Unterstützung.

Dritte Generation

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
The Ball – Unreal Engine 3

Unreal Engine 3

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Spiel-Umgebung Unreal Engine 3 ist der direkte Nachfolger der Unreal Engine 2. Die neue Spiel-Umgebung zeichnet sich durch eine Technologie aus, die in den Jahren 2006 und 2007 „auf dem Stand der Dinge“ sein soll. Sie wurde im November 2006 erstmals mit dem Spiel RoboBlitz veröffentlicht. Wenige Tage darauf folgte die Portierung für die Xbox 360 mit Gears of War. Die Engine wird auch bei Unreal Tournament 3, dem Nachfolger von Unreal Tournament 2004 eingesetzt. Neben den Versionen für den Computer (Mac, Windows) und die Xbox gibt es auch eine Portierung für die PlayStation 3. Laut wiiinsider.de hat Mark Rein, Vice President bei Epic Games verkündet, dass ein Einsatz der Engine auf der Nintendo Wii ausgeschlossen sei.[5] Für die Wii U gibt es derzeit zwei Titel die die Engine nutzen; Darksiders 2 und Devil’s Third. Das Framework sollte bis 2012 schrittweise erweitert und verbessert werden.[6] Eine Linux-Version war geplant,[7] wurde jedoch nie veröffentlicht. 2010 erschienen die ersten Spiele für das iPhone auf Basis der Unreal Engine 3.

Die Spiele-Umgebung setzt auf das DirectX-9-Shadermodell 3[8] und stellt Unterstützung für DirectX 11 bereit.[9]

Unreal Development Kit

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seit 5. November 2009 ist die Unreal Engine 3 in Form des Unreal Development Kit (auch kurz UDK genannt) für nicht-kommerzielle Verwendung kostenlos über die offizielle Website downloadbar. Weitere Versionen zur Entwicklung von Konsolen-Spielen waren angedacht, wurden jedoch nicht veröffentlicht. Im Zuge dieser Änderungen wurden auch die Kosten für eine kommerzielle Nutzung der Unreal Engine 3 stark verringert.[10][11][12]

Vierte Generation

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Architektur-Visualisierung in Echtzeit mit der Unreal Engine 4

Unreal Engine 4

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach der Präsentation der Unreal Engine 3 gab Marketing-Chef Mark Rein auf Nachfrage durch einen Journalisten bekannt, dass seit etwa Mitte 2003 an der vierten Generation der Engine gearbeitet werde.[8] Große Entwicklungen wurden aber nicht vor 2008 begonnen.[6] Als einer der ersten Entwickler sicherte sich Square Enix bereits im Oktober 2012 eine Unreal-Engine-4-Lizenz.[13] Die erste Version der Unreal Engine 4 erschien am 19. März 2014. Die letzte Version ist 4.27.2 und erschien am 19. August 2021.[14] Die Unreal Engine 4 war mit einem Abonnement für 19 $/Monat und 5 % Gewinnabgabe (bei Einnahmen über 3000 $ pro Quartal) erhältlich. Seit September 2014 ist der Zugang zur Engine für Schulen und Universitäten kostenfrei.[15] Seit dem 2. März 2015 ist die Engine kostenfrei – auch kommerziell – bis zu einem Umsatz von 3000 $ pro Quartal nutzbar. Der Quellcode steht allen Entwicklern gleichermaßen offen. Erwirtschaftet das Produkt über 3000 $, verlangt Epic Games eine Beteiligung von 5 % am Bruttoumsatz.[16]

Die Unreal Engine 4 unterstützt auch Linux und macOS.[17]

Fünfte Generation

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unreal Engine 5

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Am 13. Mai 2020 wurde die Unreal Engine 5 vorgestellt. Die Tech-Demo Lumen in the Land of Nanite, die auf der PlayStation 5 läuft, zeigt zwei neue Kern-Technologien. Nanite soll es Entwicklern erlauben, 3D-Modelle mit einer hohen Polygondichte ohne Baking und Normal Mapping direkt in die Engine zu importieren. Die Beleuchtungs-Technologie Lumen soll Global Illumination in Echtzeit ermöglichen und komplexe Lichtsimulationen mit Lichtreflexionen und -Brechungen erlauben.[18] Zusätzlich wurde das Lizenzierungsmodell geändert: Eine Lizenzgebühr von 5 % wird erst fällig wenn das jeweilige Produkt Bruttoeinnahmen von mehr als 1 Million US-Dollar erzielt, davor ist die – auch kommerzielle – Nutzung komplett kostenfrei.[19][20]

Am 5. April 2022 wurde die Unreal Engine 5 veröffentlicht, nachdem sie sich seit 26. Mai 2021 im Early Access befand.[21][22]

Lizenzmodelle und Kosten

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Unreal Engine und ihr Quellcode können kostenlos heruntergeladen und installiert werden, sie bietet den vollen Zugriff auf alle Funktionen. Eine Lizenzgebühr von 5 % wird erst fällig, wenn das jeweilige Produkt (z. B. ein Computerspiel) Bruttoeinnahmen von mehr als 1 Million US-Dollar erzielt. Davor ist die – auch kommerzielle – Nutzung komplett kostenfrei.[19][20]

Spiele auf Basis der Unreal Engine (Auswahl)

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spiele der Unreal-Reihe wurden jeweils zeitgleich mit den Engine-Versionen veröffentlicht. Epic Games nutzte dies in der Vergangenheit, um die Leistungsfähigkeit der Engine zu demonstrieren.

Unreal Engine 1

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Titel Release Entwickler
Star Trek: The Next Generation – Klingon Honor Guard 1998 MicroProse
Unreal 1998 Digital Extremes, Epic Games
Nerf Arena Blast 1999 Visionary Media
The Wheel of Time 1999 Legend Entertainment
Unreal Tournament 1999 Digital Extremes, Epic Games
Deus Ex 2000 Ion Storm
Rune 2000 Human Head Studios
Star Trek: Deep Space Nine – The Fallen 2000 The Collective
Clive Barker’s Undying 2001 DreamWorks Interactive
Harry Potter und der Stein der Weisen 2001 Argonaut Games
Harry Potter und die Kammer des Schreckens 2002 Argonaut Games
Tactical Ops: Assault on Terror 2002 Kamehan Studios

Unreal Engine 2/2.5/2X

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Titel Release Entwickler
America’s Army (UE 2.0) 2002 Naval Postgraduate School
Unreal Tournament 2003 2002 Digital Extremes, Epic Games
Tom Clancy’s Splinter Cell 2002 Ubisoft Montreal
Lineage II 2002 NCsoft
Unreal II: The Awakening 2003 Legend Entertainment
Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield 2003 Ubisoft Montreal/Red Storm Entertainment
Devastation 2003 Digitalo Studios
Postal 2 2003 Running With Scissors
Magic: The Gathering Battlegrounds 2003 Atari
XIII 2003 Ubisoft Paris
Deus Ex: Invisible War 2003 Ion Storm
Americas Army 2 2003 U.S. Army
Unreal Tournament 2004 (UE 2.5) 2004 Digital Extremes, Epic Games
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow 2004 Ubisoft Shanghai
Thief: Deadly Shadows 2004 Ion Storm
Men of Valor 2004 2015 Games
Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Athena Sword 2004 Ubisoft
Tribes: Vengeance 2004 Irrational Games
Brothers in Arms: Road to Hill 30 2005 Gearbox Software
Brothers in Arms: Earned in Blood 2005 Gearbox Software
Star Wars: Republic Commando 2005 LucasArts
SWAT 4 2005 Irrational Games
Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Iron Wrath 2005 Ubisoft
Pariah 2005 Digital Extremes
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (UE 2.5) 2005 Epic Games
Red Steel 2006 Ubisoft
Ragnarok Online 2: The Gate of the World 2006 Gravity Corp.
BioShock (UE 2.5) 2007 2K Boston / 2K Australia
BioShock 2 (UE 2.5) 2010 2K Games
Duke Nukem Forever (UE 2-3) 2011 Gearbox Software

Unreal Engine 3/3.5

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Titel Release Entwickler
Gears of War (UE 3.0) 2006 Epic Games
Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2006 Ubisoft Montreal
Medal of Honor: Airborne 2007 EA Los Angeles
Mass Effect 2007 BioWare
John Woo presents Stranglehold 2007 Midway Games
Unreal Tournament 3 2007 Epic Games
Lost Odyssey 2008 Mistwalker
Frontlines: Fuel of War 2008 Kaos Studios
Army of Two 2008 EA Montreal
Brothers in Arms: Hell’s Highway 2008 Gearbox Software
Rise of the Argonauts 2008 Liquid Entertainment
Robert Ludlum’s Das Bourne Komplott 2008 High Moon Studios
Tom Clancy’s EndWar (UE 3.1) 2008 Ubisoft Shanghai
The Last Remnant 2008 Square Enix
Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 2008 Ubisoft Montreal
Gears of War 2 (UE 3.0) 2008 Epic Games
Turok 2008 2008 Touchstone Pictures
Mortal Kombat vs. DC Universe 2008 Midway Games GmbH
Mirror’s Edge 2008 DICE
Americas Army 3.0 2009 U.S. Army
Der Herr der Ringe: Die Eroberung 2009 Pandemic Studios
Batman: Arkham Asylum 2009 Rocksteady Studios
Borderlands 2009 Gearbox Software
Fairytale Fights 2009 Playlogic
Mass Effect 2 2010 BioWare
Singularity 2010 Raven Software
Bulletstorm 2011 People Can Fly, Epic Games
Homefront 2011 Kaos Studios
Batman: Arkham City (UE 3.5) 2011 Rocksteady Studios
Gears of War 3 (UE 3.5) 2011 Epic Games
Alice: Madness Returns 2011 Spicy Horse
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad 2011 Tripwire Interactive
The Haunted: Hells Reach 2011 KTX Software Dev.
Duke Nukem Forever (UE 2-3) 2011 Gearbox Software
Borderlands 2 2012 Gearbox Software
Mass Effect 3 2012 BioWare
Spec Ops: The Line 2012 Yager Development
Blade & Soul 2012 NCsoft
The Exiled Realm of Arborea 2012 Bluehole Studio
Tribes: Ascend 2012 Hi-Rez Studios
Dishonored: Die Maske des Zorns 2012 Arkane Studios
XCOM: Enemy Unknown 2012 Firaxis Games
BioShock Infinite 2013 Irrational Games
Outlast 2013 Red Barrels
Batman: Arkham Origins (UE 3.5) 2013 WB Games Montreal
Brothers: A Tale of Two Sons 2013 Starbreeze Studios
Thief 2014 Eidos Montréal
The Vanishing of Ethan Carter 2014 The Astronauts
Life Is Strange 2015 Dontnod Entertainment
In Verbis Virtus 2015 Indomitus Entertainment
Batman: Arkham Knight (UE 3.5) 2015 WB Games Montreal
Rocket League (UE 3.0) 2015 Psyonix
The Park 2015 Funcom
XCOM 2 2016 Firaxis Games

Unreal Engine 4

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Titel Release Entwickler
Daylight 2014 Zombie Studios
Eve: Valkyrie 2016 CCP Games
Guardians Of Orion 2015 Treck industries
The Isle 2015 Dondi
Gears of War 4 2016 The Coalition
Street Fighter V 2016 Capcom, Dimps
Dead by Daylight 2016 Behaviour Interactive
Dreadnought 2016 Yager Development, SixFoot
Brick Rigs 2016 Lukas Rustemeyer
Little Nightmares 2017 Tarsier Studios
Fortnite 2017 Epic Games, People Can Fly
PlayerUnknown’s Battlegrounds 2017 Bluehole
Ark: Survival Evolved 2017 Studio Wildcard, Instinct Games, Efecto Studios, Virtual Basement
Tekken 7 2017 Bandai Namco Games
Styx: Shards of Darkness 2017 Cyanide Studios
Hellblade: Senua’s Sacrifice 2017 Ninja Theory
Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online 2017 Idea Factory
Rime 2017 Tequila Works
Train Sim World 2017 Dovetail Games
What Remains of Edith Finch 2017 Giant Sparrow
A Way Out 2018 Hazelight Studios
Dragon Ball FighterZ 2018 Arc System Works
PUBG Mobile 2018 Tencent
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age 2018 Square Enix
Life Is Strange 2 2018 Dontnod Entertainment
Soulcalibur VI 2018 Project Soul
Sea of Thieves 2018 Rare
Darksiders III 2018 Gunfire Games
Tetris Effect 2018 Resonair
Vampyr 2018 Dontnod Entertainment
Visage 2018 SadSquare Studio
We Happy Few 2018 Compulsion Games
Post Scriptum 2018 Periscope Games
State of Decay 2 2018 Undead Labs
Ashen 2018 A44
Kingdom Hearts III 2019 Square Enix
Ace Combat 7: Skies Unknown 2019 Bandai Namco Entertainment
Assetto Corsa Competizione 2019 Kunos Simulazioni
Scum 2019 Gamepires, Croteam
Borderlands 3 2019 Gearbox Software
IL DIVINO: Michelangelo's Sistine Ceiling in VR 2019
MechWarrior 5: Mercenaries 2019 Piranha Games
Star Wars Jedi: Fallen Order 2019 Respawn Entertainment
Tropico 6 2019 Limbic Entertainment
The Outer Worlds 2019 Obsidian Entertainment
Days Gone 2019 SIE Bend Studio
Yoshi’s Crafted World 2019 Good-Feel
Remnant: From the Ashes 2019 Gunfire Games
Gears 5 2019 The Coalition
Minecraft Dungeons 2020 Mojang Studios
Shieldwall 2020 Nezon Production
Biomutant 2020 Experiment 101
Gears Tactics 2020 The Coalition
Valorant[23] 2020 Riot Games
Ghostrunner 2020 One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks
Train Sim World 2 2020 Dovetail Games
TramSim 2020 ViewApp
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 2020 Vicarious Visions
Chivalry 2 2020 Torn Banner Studios
Aliens: Fireteam Elite 2021 Cold Iron Studios
Little Nightmares 2 2021 Tarsier Studios
It Takes Two 2021 Hazelight Studios
Returnal 2021 Housemarque
The Artful Escape 2021 Beethoven & Dinosaur
Psychonauts 2 2021 Double Fine Productions
Life Is Strange: True Colors 2021 Deck Nine Games
Blade & Soul Revival 2021 NCSoft
Chernobylite 2021 The Farm 51
eFootball 2021 Konami
Hell Let Loose 2021 Black Matter
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition 2021 Rockstar Games
Scorn 2022 Ebb Software
Stray 2022 BlueTwelve
F1 Manager 2022 2022 Frontier Developments
The Callisto Protocol 2022 Striking Distance Studios
Trek to Yomi 2022 Flying Wild Hog
Der Herr der Ringe: Gollum 2023 Daedalic Entertainment
Hogwarts Legacy 2023 Avalanche Software, Portkey Games
Atomic Heart 2023 Mundfish
Dead Island 2 2023 Sumo Digital
Palworld 2023 Pocket Pair
Redfall 2023 Arkane Studios
Ready or Not 2023 VOID Interactive
Star Wars Jedi: Survivor 2023 Respawn Entertainment
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 2024 Paradox Interactive
Paragon Entwicklung eingestellt Epic Games
Unreal Tournament Entwicklung eingestellt Epic Games

Unreal Engine 5

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Titel Release Entwickler
Fortnite (UE 5.1) 2021 Epic Games
The Matrix Awakens (Techdemo) 2021 Epic Games
Layers of Fears 2023 Bloober Team
Lords of the Fallen 2023 Hexworks
Remnant 2 2023 Gunfire Games
The Day Before 2023 Fntastic
The Finals 2023 Embark Studios
The Ghost – Task of the Ghost Hunters 2023 MS Games and Software
Ark: Survival Ascended 2024[24] (2023 Early Access) Studio Wildcard
Avowed 2024 Obsidian Entertainment
Bodycam 2024 (Early Access) Reissad Studio
Black Myth: Wukong 2024 Game Science
Blight: Survival 2024 Haenir Studio
Delta Force (Videospiel) 2024 (Early Access) Team Jade
Grey Zone Warfare 2024 (Early Access) MADFINGER Games
Pax Dei 2024 Mainframe Industries
REPO MAN 2024 ACHARA STUDIOS
Silent Hill 2 2024 Bloober Team
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 2024 GSC Game World
Satisfactory 2024 (2019 Early Access) Coffee Stain Studios
Senua’s Saga: Hellblade II 2024 Ninja Theory
Tekken 8 2024 Bandai Namco Games
Gothic Remake 2025 Alkimia Interactive
Hell is Us 2025 Rogue Factor
Instinction 2025 Hashbane Limited
Terminator: Survivors 2025 Nacon
ArcheAge 2 TBA XLGames
Arc Raiders TBA Embark Studios
Ashes of Creation TBA Intrepid Studios
Dragon Quest XII: The Flames of Fate TBA Square Enix
Gears 6 TBA The Coalition
Hogwarts Legacy 2 TBA WB Game Studios
Killing Floor 3 TBA Tripwire Interactive
Kingdom Hearts IV TBA Square Enix
Lost Fragment TBA Critical Failure Studio
No More Room in Hell 2 TBA Lever Games
OD TBA Xbox Game Studios
State Of Decay 3 TBA Undead Labs
The Witcher 4: A New Saga Begins TBA CD Projekt
The Witcher TBA CD Projekt
The Wolf Among Us 2 TBA Telltale Games
Titanic: Honor and Glory TBA Vintage Digital Revival
Tomb Raider[25] TBA Crystal Dynamics
UFL TBA Strikerz Inc.
Unrecord TBA DRAMA
Commons: Unreal Engine – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
  1. Unreal Engine 5.4 ist jetzt verfügbar. In: unrealengine.com. Epic Games, Inc., 10. Juni 2024, abgerufen am 10. Juni 2024.
  2. Unreal Engine 2 auf der Herstellerwebsite (Memento vom 7. Dezember 2007 im Internet Archive)
  3. Unreal Engine 2.5 auf der Herstellerwebsite (Memento vom 23. November 2007 im Internet Archive)
  4. Unreal Engine 2X auf der Herstellerwebsite (Memento vom 8. Dezember 2007 im Internet Archive)
  5. Epic „Oh nein! Keine Unreal Engine 3 am Wii!“ (Memento vom 26. September 2007 im Internet Archive) auf rebell.at
  6. a b Unreal Engine Versions/4@1@2Vorlage:Toter Link/wiki.beyondunreal.com (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im Mai 2019. Suche in Webarchiven)
  7. Lloyd Taylor: from the horse's mouth. 2008, abgerufen am 3. Mai 2023.
  8. a b Unreal Engine 4 in Entwicklung – Artikel bei Golem.de, vom 10. Juni 2005.
  9. Spielegrafik: „Der Markt ist reif für DirectX 11“ – Artikel bei Golem.de, vom 2. März 2011.
  10. WinFuture: Unreal Engine 3 ab sofort kostenlos verwendbar, Sebastian Gruber, 6. November 2009; abgerufen am 7. Dezember 2016.
  11. Epic Games gibt Unreal Engine 3 für kostenlose Nutzung frei. Golem.de, 6. November 2009.
  12. Epic Games Announces the Unreal Development Kit, Powered by Unreal Engine 3 (Memento vom 16. November 2011 im Internet Archive)
  13. Tony Barthelmann: Square Enix schnappt sich auch die Unreal Engine 4. In: jpgames.de, 24. Oktober 2012.
  14. Offizielle Ankündigung im Forum. Abgerufen am 9. Februar 2023.
  15. Unreal Engine 4 Goes Free for Academic Use 4. September 2014
  16. Unreal Engine mit Quellcode jetzt kostenlos (2. März 2015)
  17. Unreal Engine 4 and Linux 19. Mai 2014
  18. Unreal Engine 5 vorgestellt! Erste Tech-Demo zeigt fantastische Grafik der NextGen-Engine (13. Mai 2020)
  19. a b Unreal® Engine End User License Agreement. Abgerufen am 14. April 2023 (englisch).
  20. a b Unreal Engine 4 bis Umsatz von einer Million Dollar kostenlos für Indie Studios. 14. Mai 2020, abgerufen am 16. Oktober 2022.
  21. Thilo Bayer: Unreal Engine 5 ist fertig: Besserer Path Tracer und beeindruckende Demos. In: PC Games Hardware. 5. April 2022, abgerufen am 5. April 2022.
  22. Unreal Engine 5 is now available in Early Access! Abgerufen am 5. April 2022 (amerikanisches Englisch).
  23. VALORANT’s foundation is Unreal Engine. Abgerufen am 6. Mai 2023 (amerikanisches Englisch).
  24. Community Crunch 355: ARK Roadmap, EVO Event, and More! Abgerufen am 20. April 2023 (amerikanisches Englisch).
  25. Neues Tomb Raider kommt – mit Unreal Engine 5! 5. April 2022, abgerufen am 6. April 2022.