Benutzer Diskussion:Kungfuman/Archiv5

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Letzter Kommentar: vor 9 Jahren von Kateryna Grysheta in Abschnitt Jewgeni Michailowitsch Litwinkowitsch
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Archiv Sept 2010 - Aug 2015, für älteres/neueres bitte ins Benutzer Diskussion:Kungfuman/Archiv

Neue Beiträge

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Hallo Kungfuman, vielen Dank für deine Durchsicht des Artikels "IFA Tulln". ich bin der Forschungskoordinator vom Interuniversitären Forschungsinstitut für Agrarbiotechnologie (IFA Tulln) und versuche einen Wikipedia Eintrag zu unserem Institut zu schreiben. Wir haben sowohl unsere Texte selbst geschrieben, als auch unser Logo selbstgebastelt, und das Luftbild hat unser Departmentleiter bei seinem 60er selbst aus dem Ballon geknipst... wie kann ich nachweisen dass das alles von uns selber ist, bevor wieder alles gelöscht wird? Ich kann doch nicht den gesamten Text speziell für WIKI nocheinmal extra schreiben, nur damit es keine Kopie ist! Vielen Dank für deine Hilfe, und tut mir Leid dass es immer wieder Newies wie mich gibt!

 ;)

Neistenkorb --Neistenkorb 13:01, 26. Sep. 2010 (CEST)Beantworten

Hallo Kungfuman, Du schreibst im Löschvorgang zu BibleWorkshop: Die Website hat im Schnitt pro Tag einen Besucher. Besondere Relevanz ist eher nicht zu erkennen. Bibelprogramme gibts viele, und die meisten sind kostenlos. --Kungfuman 19:46, 27. Sep. 2010 Frage: wie kommst Du auf diese unhaltbare Aussage? Da ich der Betreiber der bibleworkshop.de Webseite bin, weiss ich zufällig definitiv wieviele Besucher die Website hat und vor allem auch wie hoch die Verbreitung ist. Von dem anderen Unfug den die Leute da zum Besten gaben, wollen wir nicht reden. Du hast beim Löschvorgang mitgewirkt, wieso machst Du dermaßen haltlose Aussagen die Website hätte nur 1 Besucher am Tag? Hast Du auch persönlich etwas gegen bibleworkshop? Danke, genaja --genaja 14:59, 15. Nov. 2010 (CEST) Genaja 15:04, 15. Nov. 2010 (CET)Beantworten

Eine Bitte

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Wenn du den DÜP-Baustein setzt, dann bitte nicht mit 'subst:'. so etwas ist der Abarbeitung extrem hinderlich, das sollte besser nur so aussehen. Ansonsten kannd er BLUbot nicht sauber aktiv werden.... Danke im Voraus --Guandalug 14:51, 27. Jul. 2010 (CEST)Beantworten

Sorry. Man sollte vielleicht dann besser eine Fehlermeldung rausgeben, damit man dies auch erkennt. Ich kenne von commons nur solche Einbindungen. --Kungfuman 11:03, 28. Jul. 2010 (CEST)Beantworten
Wenn ich irgendwann mal rausfinde, wie ich Vorlagen bei subst: Fehlermeldungen anzeigen lassen kann, bau ich's ein. Die Vorlage ist aber so schon sowas von unschön.... --Guandalug 15:13, 28. Jul. 2010 (CEST)Beantworten

Vorlage:Medienbox/Computerspiel

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Hallo Kungfuman! Ich hab deine Änderung rückgängig gemacht, da sie die Box zerschossen hat. Ich weiß gerade nicht, wo das Problem lag, aber das sah jedenfalls nicht gut aus... -- Chaddy · DDÜP 16:32, 8. Aug. 2010 (CEST)Beantworten

Ja ich war gerade daran, es zu fixen. --Kungfuman 16:33, 8. Aug. 2010 (CEST)Beantworten

K1010 (Internetportal)

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habe den Artikel nochmal überarbeitet, Quellen hinzugefügt und Relevanz mehr hervorgehoben. Bitte schau ihn dir nochmal an und gib mir ein Feedback oder weitere Verbesserungsvorschläge auf der Diskussionsseite oder bei Wikipedia:Löschkandidaten/2._September_2010#K1010_.28Internetportal.29. Danke + viele Grüße, Liebenswert 15:57, 7. Sep. 2010 (CEST)Beantworten

Farben Infobox

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Spiele-Titel
Logo, Text
Spieletitel
Logo
Spieletitel
Logo
Title
Logo
muss zu hellgrau passen
Logo
FFAA00
Alternativ weiß in schwarz
Black and White

Pac-man

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Hallo Kungfuman, warum hast du in Pac-Man den "Bachman" revertiert? Das war jahrzehntelang (naja, etliche Jahre ...) die einzigste Pac-Man-Adaption, die für Mac zu kriegen war, bereits auf dem kleinen Würfel-Mac lief und bis OS10 weiterentwickelt wurde. Übrigens ist Ingemar Ragnemalm in Mac-Kreisen ein durchaus anerkannter Softwareentwickler. Was meinst du mit "inoffiziell"? Nur weil's Freeware ist? --Bremond 21:40, 18. Okt. 2010 (CEST)Beantworten

Danke für die Dntwort, siehe bitte nochmals meine Disk. --Bremond 18:03, 19. Okt. 2010 (CEST)Beantworten

Kategorien

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Hi, sehe dass Du schon kategorisierst. Ich fange hinten (MSX2) an. Hatte die letzten Tage kein Zeit/Nerv dafür. Grüße -- Make 18:33, 15. Nov. 2010 (CET)Beantworten

Guckst Du wg. Falcon-Spiele nochmal unter Diskussion:Atari Falcon 030? -- Make 22:01, 16. Nov. 2010 (CET)Beantworten

Sorry ;-)

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… dass ich dich hier quasi mit verschoben habe. Hab deinen Eintrag gar nicht gesehen, sonst hätte ich ihn wieder in die BD kopiert. Hast du ja jetzt erledigt, wobei ich nicht glaube, dass dieser Nutzer das lesen wird … --Nirakka 19:38, 16. Nov. 2010 (CET)Beantworten

WD:WPDK#Dateikategorien im normalen Kategoriebaum

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Hallo Kungfuman. Zur freundlichen Beachtung. --Leyo 23:58, 17. Nov. 2010 (CET)Beantworten

Ultima Underworld

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Ich möchte nicht unhöflich sein, aber bitte vorbeischauen. Gruß, ‣Andreas 00:05, 22. Nov. 2010 (CET)Beantworten

Kategorien

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Hallo Kungfuman! Du hast auf meiner Dikussionsseite geschrieben, dass ich künftig Kategorien und interwikis bei den Artikeln anlegen soll. Nur leider weiß ich nicht, wo ich diese Interwikis herbekomme. Woher weiß ich denn, ob in einem anderssprachigen Wikipedia der gleiche Artikel vorhanden ist? Mit freundlichen Grüßen, -- Reach gamer98 13:48, 8. Jan. 2011 (CET)Beantworten

Gut, danke für die Erklärung! Ich werde die interwikis in Zukunft bei den Artikeln anlegen. Mit freundlichen Grüßen, -- Reach gamer98 17:09, 10. Jan. 2011 (CET)Beantworten

Schipka-Pass

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Falls Du nicht sowieso dort nachschaust: ich hab auf meiner Disk.-seite geantwortet. Schönen Gruß, Jonas kork 09:39, 13. Jan. 2011 (CET)Beantworten

Donkey Kong (1981)/Super Mario Bros.

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verschoben zu Wikipedia:Review/Naturwissenschaft und Technik Version [1] --Kungfuman 19:44, 24. Jan. 2011 (CET)Beantworten

Bildlizenz

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Hallo Kungfuman,

ich arbeite zur Zeit an einem Artikel, in dem ich sehr gerne dieses Bild des betreffenden Arcade-Automatens mit einbringen würde. Nun kenne ich mich aber abgesehen von Logos, nicht sonderlich mit Bildlizenzen aus und wollte dich fragen, ob du mir in dieser Angelegenheit nicht helfen kannst. Ich habe gesehen, dass u.a. im Donkey Kong sowie im Arcade-Automat Artikel auch Bilder von Automaten zu finden sind, die aber wohl allesamt auch in den Wikimedia Commons zu finden sind und entsprechend lizensiert wurden - sollte ich mich wohl zuerst dort orientieren und das Bild dort hochladen? Und wenn ja, unter welcher Lizenz-Vorlage? Vielleicht hast du ja selbst schon einmal ein solches Bild hochgeladen und kannst mir helfen - immerhin ist das Thema Arcade dein Fachgebiet.

Ich danke dir schonmal vielmals im voraus. Grüße, --MasterFinally Disse - Bewertung 11:39, 7. Feb. 2011 (CET)Beantworten

Danke für deine Antwort. Ich werde mich mal genauer bei Flickr umsehen, vielleicht ist was entsprechendes dabei. --MasterFinally Disse - Bewertung 09:07, 8. Feb. 2011 (CET)Beantworten

Ihr Revert bei Sonic

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Ich bin durchaus der Meinung, dass meine Entfernung der Textpasage richtig war und habe das daher dort mal zur Diskussion gestellt. Es wäre schön, wenn Sie sich dort zu Wort melden könnten und klären, ob es die angebliche Quelle für diesen Abschnitt tatsächlich gibt. Viele Grüße: 130.83.107.63 10:28, 18. Feb. 2011 (CET)Beantworten

Overlay-Folie

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Hallo Kungfuman, wollte einen Artikel über Overlay-Folie schreiben, kommt aus der Radar-Technik in der Seefahrt. Jetzt habe ich bei Overlay geprüft, ob der Begriff noch frei ist, sehe dort deinen Namen erstgenannt (Autor?) und in Verbindung mit einem Spiel ist dieser Begriff schon belegt. Hilf mir bitte weiter ... --Abrape 12:08, 27. Mai 2011 (CEST)Beantworten

Ich danke für Deine Hilfe und wünsche noch eine schöne Zeit. Liebe Grüße --Abrape 09:02, 29. Mai 2011 (CEST)Beantworten

Schizm

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Hallo Kungfuman,

ja bin lange dabei. Habe hier einen Artikel angefangen, der natürlich noch ausgebaut werden muss. Sicherlich mache das noch oder jemand anders. Aber es steht zumindest schon was zum Thema da. Der Artikel ist kurz, aber er ist deshalb nicht falsch. Ich bin übrigends der Überzeugung, dass man auch solche stubs bauen kann, ohne sie gleich wieder zu löschen. --Joho345 07:54, 1. Jul. 2011 (CEST)Beantworten

Assassin’s Creed: Revelations

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Vielleicht interessiert es dich, zumal du den Artikel noch überarbeitet hast: guckst du hier --Filzstift  19:58, 12. Jul. 2011 (CEST)Beantworten

Danke für den Hinweis. Die Löschung habe ich bemerkt. Aber mehr kann ich nicht machen. Ich weiß gar nicht mehr, was ich da gemacht habe, viel kann es aber nicht sein. Ist der Artikel denn irgendwo? --Kungfuman 20:02, 12. Jul. 2011 (CEST)Beantworten

DK

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Hallo Kungfuman, ich hatte im Moment einfach Lust bekommen, mich mit den Versionen von Donkey Kong (1981) zu beschäftigen. Schau mal, gefällt dir das so besser? Hab das mal tabellenartig geordnet, da muss ich aber noch weiter recherchieren. Vor meinem Urlaub werde ich da nicht mehr sehr viel weiter machen. Dabei ist mir aufgefallen, dass fast alle Portierungen von Ikegami stammen, und hatten wir da nicht mal 'ne Diskussion? ja, hatten wir. Ich wollte eigentlich Make diesbezüglich fragen, aber der ist schon seit Mai inaktiv. Was hältst du nämlich davon, das mit Ikegami einzubauen. Als Beleg könnte man erstmal [2] nehmen. Ich hab woanders auch gelesen, dass das Spiel extern entwickelt wurde, weil Miyamoto damals nicht programmieren konnte, muss nochmal nachsehen, wo. Umweltschutz 16:43, 5. Aug. 2011 (CEST)Beantworten

Ja gefällt mir, würde ich aber lieber chronologisch sortieren. Außerdem scheint da was zu fehlen. Siehe en:Comparison of Donkey Kong ports. Moby ist grundsätzlich sehr lückenhaft. Leider bin ich derzeit im Stress. --Kungfuman 18:31, 5. Aug. 2011 (CEST)Beantworten
Ok, chronologisch mach ich dann noch. Zu Adam hab ich auch noch Infos. Ist auch erst nur die Rohform, kommen noch weitere Informationen, so sich welche finden lassen. Umweltschutz 11:21, 6. Aug. 2011 (CEST)Beantworten

Man sollte mehr in Spezialdatenbanken, Datenbanken für frühere Spiele und Fotos von Verpackungen/Screenshots schauen. Schau doch mal die Links in unserer Arbeitshilfe. Laut UVList.net war der Developer zumindest der NES-Version "Intelligent Systems" und der MSX Version Sentient Software. [3] Interessant auch bei dem Haupteintrag, dann unter relations auf + klicken dass es sogar einen Klon für den PDP-1 Großrechner namens Ladder gab [4] [5] Gerade bei den selteren Plattformen ist die Rechereche aufwändig und ob die Infos stimmen ist auch immer fraglich. Man sollte immer mehrere Quellen nehmen und evtl. Widersprüche halt im Artikel ansprechen. Noch besser wäre es, wenn man zu den Leuten/Webseiten Kontakt aufnimmt und fragt, woher diese die Infos haben. --Kungfuman 14:18, 7. Aug. 2011 (CEST)Beantworten

Klar, das erfordert noch einiges an Recherche. Das Problem ist aber, wenn man Verpackungen und Screenshots und Aussagen von Leuten, die sich als Hobby damit beschäftigen, als Quelle nimmt, ganz schnell Theoriefindung betreibt. Darum beschäftige ich mich ungern mit Arcade-Spielen, frage aber eben dich an, weil du dich damit gut auskennst. Ich denke, das müsste man alles noch mal in einem Review klären. Umweltschutz 14:47, 7. Aug. 2011 (CEST)Beantworten

Ich kenne mich leider nicht mit allem aus. Ich kenne das Spiel an sich, aber nicht die ganzen Hintergründe. Ein weiteres Review bringt doch auch praktisch nichts. Wieso sind Verpackungen TF? Was gibt es besseres als offizielle schriftliche Angaben (zB Datum oder Firma) auf der Verpackung, Anleitung, Screenshot o.ä. ? Die Hobbyleute könnten ja sagen, woher die Infos sind und dies ggf. nachweisen. Ob das dann plausibel ist oder unzureichend belegt muss man dann selbst entscheiden. Es gelten halt die üblichen WP-Regeln mit Belegen usw. Man muss halt so gut wie möglich recherchieren. Ansonsten kann ich mich nur wiederholen, das manches halt schwer lesenswert zu bekommen ist und manche Details nie zu 100% sicher gesagt werden können. Und mehr als das Web weiß ich leider auch nicht. Ich kann bei Gelegenheit noch mal schauen oder meine Meinung zu einem konkreten Punkt sagen, aber viel mehr kann ich auch nicht machen. --Kungfuman 15:11, 7. Aug. 2011 (CEST)Beantworten

Screenshots, Anleitungen und Verpackungen sind Primärquellen. Für Inhalte wie Gameplay oder Geschichte kann man das nehmen, bei allem anderen halte ich mich da eher zurück. Veröffentlichungsjahr würde ich noch so gerade akzeptieren. Viel lieber ist mir da eben Sekundärliteratur. Aber da hab ich schon einiges im Internet gefunden, das ich nur noch in den Artikel einbauen muss. Eine weitere Frage ist, wann genau der Automat erschien, der genaue Termin ist unklar. Das baue ich noch alles ein, wenn ich fertig bin, kannst du es dir ja vielleicht ansehen. Umweltschutz 12:10, 8. Aug. 2011 (CEST)Beantworten

Ich meinte ja hauptsächliche knappe Fakten wie VÖ. Auch bei der Atari 2600 Version gibt es untersch. Angaben. Mindestens von 1981-1983. 1981 ist sicher nur das Copyright der Arcade-Urversion. Aber laut Mobygames und den Cartridgebildern ist das C) von A2600 1982. Es gibt übrigens alleine beim Atari-2600 min 4 versch Versionen [6] (ebenso min. 4 Arcade-Versionen zuzüglich bootlegs). Den Einleitungssatz muss man auch noch ändern. Vielleicht sollte man erwähnen, dass Arcade-Versionen in Japan und USA (ggf zu untersch. Zeiten) erschienen. Man fragt sich schon wie manche Seiten wie IMDb auf diese genauen Daten kommen. Eigentlich ist das genaue Tagesdatum ja nebensächlich. --Kungfuman 16:08, 9. Aug. 2011 (CEST)Beantworten

DK 81 Review

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Schaust du dir bitte mal den neuen Einleitungsentwurf (erster Verwurstungsentwurf, ohne Formatierungschnickschnack und Referenzen) von mir an:

Donkey Kong ist ein 1981 erschienenes Jump'n'Run-Videospiel, das Gunpei Yokoi und die Firma Ikegami Tsūshinki unter Federführung von Shigeru Miyamoto für Nintendo entwickelten. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle von 'Jumpman', dessen Freundin es aus dem Fängen des an King-Kong angelehnten Affen 'Donkey Kong' zu befreien gilt. Im Gegensatz zu vielen anderen Plattformspielen der damaligen Zeit werden die einzelnen Phasen der Spielehandlung nicht als voneinander unabhängig präsentiert sondern vielmehr als Teil einer Geschichte begriffen und erzählt. Diese Narrativität des Spiels spiegelt sich insbesondere in den animierten Sequenzen der Übergänge zwischen den verschiedenen Schwierigkeitsstufen (Leveln) wider.

Die einfach zu erfassende Spielidee wie auch die stimmige technische Umsetzung trugen maßgeblich zum großen kommerziellen Erfolg und damit zur Festigung der Marktmacht von Nintendo bei. Nur kurze Zeit nach Veröffentlichung des äußerst populären Spielhallenautomaten folgten bereits viele Portierungen und Weiterentwicklungen für Videospielkonsolen und Heimcomputer. Bei rund der Hälfte aller dieser Umsetzungen handelte es sich allerdings um von Nintendo nicht autorisierte Versionen, was Anfang der 80er Jahre in eine Vielzahl von Rechtsstreitigkeiten mündete.

Donkey Kong und seine Nachfolger - wie etwa die Super-Mario Reihe - erfreuen sich auch heute noch großer Beliebheit, wie etwa jährlich stattfindende Highscore-Treffen zeigen.

Anmerkungen und Diskussion bitte im Review

Fotos

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Danke für den Löschantrag! Ich dachte irrtümlich, nur eigene Zeichnungen von Comicfiguren seien nicht erlaubt, Fotos von Spielzeug hingegen seien ok. Da ja bereits (im Gegensatz zur eigenen Zeichnung) durch den Kauf eine Lizenzgebühr geflossen ist. Ein Irrtum... Viele Grüße, -- Phrontis 19:19, 20. Nov. 2011 (CET)Beantworten

Keine Ursache. Als Anfänger wollte ich dieselbe Figur auch hochladen. Leider darf man urheberrechtlich geschütztes nicht hochladen. Wird leider trotzdem massig gemacht. Manachmal ist die Rechtlage knifflich (zB Beiwerk, Schöpfungshöhe usw) --Kungfuman 19:10, 22. Nov. 2011 (CET)Beantworten

Spielekat

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Hallo, diese Änderung widerspricht dem, was du auf auf der Diskussion zur Kategorie geschrieben hast. Das wird nicht gleichzeitig gehen. :-) Nachdem ich davon ausgehe, dass der Diskussionsbeitrag noch immer gilt, sortiere ich Quake einstweilen wieder ein. Schöne Grüße --BerntieDisk. (a.k.a. Statistikfälscher) 21:26, 3. Dez. 2011 (CET)Beantworten

Du hast recht. Steht ja auch in der Katbeschreibung. --Kungfuman 16:47, 4. Dez. 2011 (CET)Beantworten

404 bei Donkey Kong

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Hi Kungfuman, für Donkey Kong wollte ich diese Seite als Quelle für den Levelaufbau verwenden. Wenn ich mich recht erinnere, hatte die Seite genaue Informationen über Spiel- und Levelablauf, die auch auf [7] nicht zu finden sind. Jetzt allerdings ist die Seite nicht mehr erreichbar und im Internet-Archiv ist sie auch nicht archiviert. Da du dich mit solchen Arcade-Datenbanken weitaus besser auskennst aus ich: Weißt du, was mit der Seite passiert ist, oder ob sie umgezogen ist? Eventuell findet man den Inhalt ja woanders. Frohes neues Jahr, nintendo-nerd 12:22, 1. Jan. 2012 (CET)Beantworten

Themenkomplex Stuttgart 21

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Hallo, Kungfuman, nach langer Zeit wende ich mich mit einer Frage an Dich. Ich bin ja auch bereits noch in der Aufbauzeit der Deutschen Wikipedia als Benutzer dazu gestossen (2006) und hätte gerne weiter gearbeitet. Am Anfang meiner ersten Versuche in der Wikipedia hast Du mir vielfach geholfen, dafür bin ich Dir heute noch dankbar. Heute gibt es vielleicht veränderte Bedingungen? Hier meine Frage: - Bist Du Befürworter oder Gegner von Stuttgart 21? Die Frage halte ich insofern für angebracht, weil die Antwort in vielen Fällen schon fast als Meinungssache angesehen wird, bei der eine neutrale und faktenbezogene Bearbeitung unmöglich geworden ist. Gerade habe ich dies wieder erfahren, weil ein noch in Bearbeitung befindlicher neuer Artikel Nesenbachdüker sofort nach Einstellung wieder gelöscht worden ist - ebenso wiederholt nach einer vorausgestellten Begründung. Vielleicht kannst Du den Inhalt 'mal kritisch betrachten?

Wenn du einverstanden bist, bitte ich Dich zunächst um Antwort an meine eMail-Adresse. Ich werde Dir diese dann mitteilen. Grüße von --Hagenat (Diskussion) 07:12, 10. Mär. 2012 (CET)Beantworten

Kategorie:Rennspiel

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Moin Kungfuman, du scheinst Ahnung von Kategorisierungen zu haben, daher an dich meine Frage. Auf der Diskuseite zur Kategorie wurde bereits 2008 die Frage gestellt, warum GTA in dieser Kategorie einsortiert ist. Antwort kam bis heute keine. Um nicht auf jeder einzelnen Seite der GTA-Serie die gleiche Frage schreiben zu müssen und weil auf der Disk der Kategorie scheinbar niemand reinschaut hatte ich nach einer Ansprechperson gesucht. Kann die Kategorie aus den einzelnen GTA-Spielen raus oder gibt es einen Grund für diese Kategorie? Soweit ich weiß werden in GTA keine Rennen gefahren, es besteht lediglich die Möglichkeit mit Autos, Motorräder u.ä. zu fahren, von daher sollte die Kat Third-Person-Shooter eigentlich reichen oder? Ich hoffe, du kannst mich da ein wenig erhellen. Kannst ruhig hier antworten, ich nehm deine Seite auf meine Beo :-) MfG Miferm 16:38, 13. Apr. 2012 (CEST)Beantworten

Kann man sich natürlich drüber streiten. Lies doch mal den ersten Satz bei Grand Theft Auto. Mobygames kategorisiert auch nach Racing/Driving. Die ersten beiden Teilen sind übrigens kein TPS. Genreüberschneidungen gibts häufiger. Sollte man also lassen, auch wenn man "nur" fahren kann. Sämtliche Diskussionsseiten beobachtet auch keiner, nur wenn man zB bei einer Änderung eines Artikels dies in der Zusammenfassungszeile erwähnt. --Kungfuman (Diskussion) 16:20, 15. Apr. 2012 (CEST)Beantworten
Danke dir für die Erläuterungen. Klingt soweit alles plausibel, also kann die Kat gern drin bleiben. Schönen Abend noch. MfG Miferm 18:37, 17. Apr. 2012 (CEST)Beantworten

Donkey Kong (Arcade) - Neufassung

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Hallo Kungfuman, nachdem meine Review-Kommentare und -kritiken von Nintendo-nerd vollständig ignoriert wurden, aber der Artikel dennoch erhebliche Mängel aufweist, habe ich ihn komplett neu entworfen (95% fertig) und würde mich über deine Meinung dazu freuen. Zu finden unter Benutzer:Knurrikowski/DK-Entwurf. Es liegen bereits Kommentare von den Benutzern Avantenor (eher zustimmend) und Nintendo-Nerd (vollständig ablehnend) auf deren Diskussionsseiten vor. Knurrikowski (Diskussion) 13:37, 22. Mai 2012 (CEST)Beantworten

OMG. Neverending Story. Zunächst halte ich nichts davon, 2 oder mehr Artikel gegeneinander auszuspielen. Beide Artikel gefallen mir übrigens in der Gesamtheit nicht. Wer verbigt sich denn hinter dem neuen Benutzer Knurrikowski? Also die Gestaltung, zumindest der ersten Hälfte, des bestehenden Artikels gefällt mir besser. Ich habe da auch lange nicht reingeschaut und da hat sich ja einiges zum positiven verändert. Da muss ich ausnahmsweise Umweltschützen recht geben, zumindest diesbezüglich. Die untere Hälfte, also ab Rezeption und insbesondere die Rechtsstreitigkeiten sollten gekürzt (oder ausgelagert) werden. Gleiches für die Portierungen, die ja laut Artikel zudem gar nicht auf der Arcade-Version basieren. Dies und die anderen Probleme samt Quellenproblematik habe ich ja auch in den Reviews und Disks angesprochen. Man sollte dies aber am bestehenden Artikel nach und nach verändern, unbelegtes entfernen oder umformulieren usw. Natürlich gehört es bei einem Automatenartikel dazu, auch die Hardware und natürlich das Spiel zu erklären. Größere Redundanz sehe ich nicht mehr, allerdings ist der Artikel Donkey Kong eigentlich auch nicht mehr exzellent. Theoretisch könnte man auch beide Artikel wieder vereinen. Normalerweise sollte ja der Hauptartikel ausführlicher und länger sein. Im review wurde ja längere Zeit nichts mehr geschrieben, das könnte man mal beenden, wahrscheinlich gibts dann ein neues. Man sollte die Benutzerdiskussionen vielleicht auch auf die Artikeldisk kopieren, damit nicht auf zahlreichen Seiten parallel diskutiert wird. Man sollte sich halt, wie es sich gehört, dann dort einigen. Und wenns nicht geht halt bei editwars o.ä. eben die üblichen Mittel nutzen. Jetzt wurde ja noch die 3. Meinung angefordert. Bessere Bilder wie im review gefordert gibt es leider nicht. Derzeit werden sogar immer mehr Arcade-Bilder hinterfragt und gelöscht wegen dem Artwork. Mehr kann man nicht erwarten, man kann ja sogar den kompletten urheberrechtlich geschützen Screenshot sehen. Also, 1. Hälfte vom bestehenden Artikel ggf mit weiteren Verbesserungen, 2. Hälfte eher von deinem und den Rest in den Hauptartikel. Aber wahrscheinlich werden beide Seiten, dies nicht akzeptieren. Ich habe meine Meinung gesagt, aber da zu schlichten sehe ich mich außerstande. --Kungfuman (Diskussion) 16:51, 24. Mai 2012 (CEST)Beantworten
Danke für deine Meinung. Den aktuellen Artikel zu verbessern halte ich für unmöglich, da jeder einzelne Satz überarbeitungsbedürftig ist - das tut sich niemand an. Das war übrigens auch der Grund für meine Neufassung. Abschnitte aus dem aktuellen Artikel in gekürzter und überarbeiteter Form in die Neufassung zu übernehmen, halte ich dagegen für möglich - auch wenn es viel Arbeit für mich werden wird. Knurrikowski (Diskussion) 17:20, 24. Mai 2012 (CEST)Beantworten

DX:HR Kandidatur

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Hi Kungfuman,

würde mich freuen, wenn Du auch zur Kandidatur von Deus Ex: Human Revolution eine Einschätzung abgeben könntest. Gerne auch Verbesserungsvorschläge. Bislang sind drei Bewertungen eingegangen, ich fände es schade, wenn die Kandidatur nur aufgrund zu geringer Beteiligung scheitern würde. Gruß, -- Avantenor (Diskussion) 11:47, 16. Jun. 2012 (CEST)Beantworten

Danke für Dein Feedback. Ich hab mich nochmal um den Technik-Abschnitt bzw. 3D und Multi-Monitor bemüht. Allerdings ist 3D ein wenig tricky, das komme ich zugegebenermaßen an meine Grenzen. Die de:WP hat imho nicht genügend Grundlagen auf die ich verweisen könnte (und mir das entsprechende Fachwissen anlesen könnte) und ich kann das selbst nicht wirklich gut erklären. Ich hab trotzdem mal einen Ausbau vorgenommen. Kannst du es Dir nochmal anschauen? Zu Deiner Anregung mit der Charakterliste habe ich auch einen Entwurfsvorschlag gemacht. -- Avantenor (Diskussion) 15:02, 17. Jun. 2012 (CEST)Beantworten

Magst du vielleicht noch deine während der Kandidatur geäußerte Kritik an Super Mario Land präzisieren oder mir dort antworten? Aus meiner Sicht wird das Spielprinzip ausführlich genug beschrieben, auf jeden Fall ist das doch mehr als die von dir angegebenen 2,5 Zeilen. nintendo-nerd 16:18, 18. Jun. 2012 (CEST)Beantworten

FYI

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Darf ich dich auf das Review des Artikels The Legend of Zelda: Skyward Sword hinweisen? Ich würde mich über Ratschläge freuen! nintendo-nerd 12:40, 9. Jul. 2012 (CEST)Beantworten

Sorry. Ich werde ggf. grobe Missstände oder Fehler direkt am Artikel korrigieren (sofern sie mir auffallen und ich Zeit habe), an Nintendo-reviews werde ich mich aber nicht mehr beteiligen. Du kennst meine und andere allgemeine Kritik bestens (und machst stets wieder die gleichen Sachen). Zb völlig sinnbefreite und redundante Bilder usw. --Kungfuman (Diskussion) 17:01, 9. Jul. 2012 (CEST)Beantworten

E-sport Portal

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Hi, hab dich bei der Historie eines E-Sport Relevanten Artikels gefunden :) Falls du weiter interesse am Bereich E-Sport hast, magst du ja vielleicht dich hier mit beteiligen: Portal:E-Sport Danke! --Peshay159 (Diskussion) 16:00, 17. Aug. 2012 (CEST)Beantworten

Indizierung der Nightmare-Teile 4 & 6

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Auf Schnittberichte.com ist jedoch eindeutig vermerkt, das beide Fassungen in ihrer ungeschnittenen Form auf dem Index sind. Siehe Teil 4: http://www.schnittberichte.com/svds.php?Page=Titel&ID=1240 Siehe Teil 6: http://www.schnittberichte.com/svds.php?Page=Titel&ID=2381 Reicht das nicht, wenn man die Artikel dann verlinkt? --Phoenix201 (Diskussion) 16:51, 21. Aug. 2012 (CEST)Beantworten

Die Hard Videospiele

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Hallo Kungfuman, zu den Die Hard-Filmen gibt es eine ganze Palette an Videoanspielen, vielleicht wäre eine extra Leiste in der Navigationsleiste von Die Hard sinnvoll, wie in der englischsprachigen Wiki. 3Pac-Man2 (Diskussion) 13:00, 3. Sep. 2012 (CEST)Beantworten

Navboxen sind erst ab vier Blaulinks erlaubt. -- 92.228.16.139 19:51, 3. Sep. 2012 (CEST)Beantworten

okay, ich dachte eher an eine erweiterung der vorhandenen Navigationsleiste um die fünf bis sechs Videospieltitel. --3Pac-Man2 (Diskussion) 19:57, 3. Sep. 2012 (CEST)Beantworten

Auch ich halte das jetzt für ungünstig, da wir zuwenig Spiele haben. Kombikats sind auch immer problematisch. Die en hat noch sonstiges. Das geht bei uns auch kaum wegen Themenring. Besser eine einzelne Navi, aber bei einem Spiel lohnt sich das nicht. Die Filmnavi war auf jeden Fall schlecht. Ich hab das Spiel mal bei Stirb langsam eingebaut. --Kungfuman (Diskussion) 15:51, 6. Sep. 2012 (CEST)Beantworten

Hallo, Kungfuman, danke für deine erste Rezension meines Artikels "Tuckers Abenteuer. Es ist mein erster Artikel in der Wikipedia. Bitte teile mir k o n k r e t mit, wie ich ihn verbessern kann. --FrancescoZappa (Diskussion) 23:40, 18. Nov. 2012 (CET)Beantworten

WikiProjekt Computerspiel in English Wikipedia's newsletter

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Hi. I am a writer for the English Wikipedia's weekly newsletter, the Signpost. We would like to interview members of WikiProjekt Computerspiel for a reoccuring series discussing WikiProjects at the various languages of Wikipedia. Unfortunatley, I do not know German. I have written some questions in English but I could use help translating them to German and inviting the members of WikiProjekt Computerspiel to respond. Since you know English and have contributed to the WikiProject in the past, would you be willing to help? Thanks! Mabeenot (Diskussion) 20:42, 20. Nov. 2012 (CET)Beantworten

Ich bin zwar nicht Kungfuman, aber ich hätte ja durchaus eine persönliche Sicht auf die Dinge, die ich teilen würde. Sofern IPs überhaupt was schreiben dürfen. Feel free to use it (and correct it grammatically). -- 78.52.39.252 13:20, 21. Nov. 2012 (CET)Beantworten

What motivated you to join WikiProject Computer Games? What is your favorite computer game?

If you want to ange more than some text passages and influence the structure, rules or criterias for gaming articles and WP itself, you have to go through the instances and find allies. It definitely helps to get things coherent. Also group decisions / consensus is more powerful / convincing than single user decisions. And sometimes you get a helpful hint or information.

How does WikiProject Computer Games keep track of its articles? Does the project tag or assess articles as part of its quality assurance process?

We have some bot support and some use catscan for manual checks. We have a project QA, but we do not have a elaborated QA strategy. All entries are either sent by de:WP's general QA or if someone finds an article that he thinks needs some urgent overhaul. Normally that means, if the article is messed up and candidate for a deletion requests. But normally resonance to our QA is low as well.

WikiProject Computer Games grew out of the Computer Games Portal. How do the German Wikipedia's projects and portals differ from those on the English Wikipedia? Have you collaborated or shared any material with the English WikiProject Video Games or with similar projects for any other languages? How can communication between the different languages of Wikipedia be improved?

For the first question: I have no clue, can't say. It's said portals are for the readers and projects for the editors, but imho practically there is no obvious difference. Many projects without portals tend to design their project pages close to Portals and vice versa. For collaborations, I can't remember any.

I think the first problem for collaboration is language skill. Reading a foreign language is one thing, coresponding is a different beast. The second problem from my perspective are the strict criterias of german WP regarding relevance, references and proofs that do not translate to any other project. For example, for us it's nearly impossible to save an article from being deleted if the game hasn't already been released. The majority simply does not accept products that do not already exist and the argument for games is, they often get cancelled. Stubs are not accepted easily as well. Also, if we can not give proof from neutral sources for innovation, wide reception (critics, awards) or significant sales the article often gets a deletion requests. For games, the criterias seem even harder than for the rest. My personal opinion: Sometimes you get the impression german Wikipedians are representative for the more conservative part of the german population that still thinks, games are childish and pulp fiction (compared to Goethe and Schiller). These problems are difficult to explain and I think it results from our cultural background and different understanding of an encyclopedia. We have a very strong exclusionist faction.

Does Germany's censorship laws regarding violence and the depiction of banned symbols impact the German Wikipedia's coverage of computer games? How does the project handle computer games that have been banned or significantly altered before release in German markets?

It's not that harsh as one may think. Our laws only prohibit to advertise banned games, but we are still allowed to write about it in an educational context. Nontheless, screenshots of the original version of Return to Castle Wolfenstein with Swastikas on it or depictions of brutal kills and dismemberments might be a problem. But normally we do not come to this point (see next question). If there are cuts or the game gets banned, it is normally mentioned in the article. We also have a category for banned games. Apart from that, there is no real difference.

How does the German Wikipedia's rules regarding screenshots and covers differ from the English Wikipedia? How difficult has it been to acquire images for articles about computer games?

We have no fair use law in Germany, so normally it's quite difficult to get screenshots and covers because of the copyright and threshold of originality. We would need an approval from the copyright holder to release the pictures under Creative Commons. In most cases that's an impossible task for us. So normally we have to stick to simple logos.

Video game articles on the English Wikipedia have occasionally been criticized for focusing too much on plot details and trivia. Has the German WikiProject Computer Games also dealt with these issues? What can be done to prevent the accumulation of fancruft?

To some extent we have the same problem, for older articles. We do not have the man power / organisational structure to provide quality assurance. Most project visitors are lone wolfs and for most of the time they are bound by control tasks. For new articles and articles that have a wide audience it's better in that aspect. Our strict quality rules and the obligation to give proof for everything prevent articles from being overburden with fancruft. Remember my comment about conservatives?? Most authors simply oppose fancruft and therefor without neutral reception we simply delete it. Anonymous edits have to be sighted for all articles, new articles that do not meet the quality or relevance criterias in most cases get deleted pretty quickly. We have the opposite problem. Because of the strict criterias, for unregistered users and new users it seems articles have to be close to perfect. For them it's discouraging, for us it means if we really want to keep an article we have to do a lot of extra work to bring it up to the criterias. At some point most editors stop fighting against the small-minded exclusionists and resignate.

What are the project's most urgent needs? How can contributors from the English Wikipedia help the German WikiProject Computer Games?

Most urgent needs? Contributors. We need authors, that are willing to contribute new articles in regard to our quality rules and improve existing articles. But at the same time I also think that's utopian. Direct help from English WP is a difficult thing, because of the small numbers of project members on our side and the "cultural difference". I think it would be hard to organize a constant dialog, what I think is essential for this. Always a good way to support us , is producing free-to-use content (e.g. screenshots and logos on Commons) and english high quality articles. For Germany and german universities, game studies is somewhat like a new frontier. That means we often do not have access to literature or simply do not know where to look for it. Give us the references, so we can use or copy them. Personally, I take a look at en:WP's references quite often, do some proof-read and quality checks. Not having to do all cite web quotations manually for every single references helps a lot to reduce expenditure of time. -- 78.52.39.252 13:20, 21. Nov. 2012 (CET)Beantworten

Thanks IP, for answering most of the questions. I can't give much more help or answers. I wonder why these questions hadn't been put in our project and asking just me. The problems in different wikipedias are maybe the same, except we have fewer members (very few) in our project, stricter notability and also quality criterias and the problems with the German laws concerning images. Nothing new, and most differences are written in en:German Wikipedia. I think there is no specific collaboration between German and English WP, except some users who have the time editing on both. Personally, I don't have the time anymore (but work on commons). I also don't know how to improve communication. Most Germans are able to understand English. I also often read the English WP and I don't think, that English constributors can help much, as the problems are deeper, like the opinion of the majority of the German users, the complete WP philosophy with it's own disadvantages (like vandalism, unfriendly users, high quality standards, technical problems, etc) or the change of the web. But there are regularly polls about that. --Kungfuman (Diskussion) 15:57, 22. Nov. 2012 (CET)Beantworten

Stippeföttche

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Nach 4 Jahren muss ich jetzt doch mal nachfragen... Was soll dieser Unfug :D https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Stippef%C3%B6ttche&diff=42061432&oldid=42060612 Инкарус дискуссия 02:23, 12. Jan. 2013 (CET)Beantworten

Wieso? Ist doch belegt. --Kungfuman (Diskussion) 17:25, 13. Jan. 2013 (CET)Beantworten

Babel

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Hallo, ich habe deine tolle Babel gesehen, ich würde mir auch gerne eine machen, aber die Babel-Anleitung kapier ich irgendwie nicht. Könntest du mir helfen? --Barriss Offee (Diskussion) 15:06, 26. Jan. 2013 (CET)Beantworten

Servus

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Servus, Kungfuman, gibt es eigentlich irgendwo hier eine Wunschliste für Computerspiele? 3Pac-Man2 (Diskussion) 18:59, 1. Feb. 2013 (CET)Beantworten

Currywurstbild

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Currywurstreklame

Eigentlich ist es mir egal, ob das Bild in dem ohnehin schon reich bebilderten Artikel steht. Deine Löschbegründung lässt mich allerdings an deiner "Bilderfassungsfähigkeit" zweifeln: (1) Für wen (außer für Wurst) wird hier Reklame gemacht? (2) Dass es sich um eine Currywurst handelt und keine Bratwurst handelt, geht deutlich aus dem Text hervor ... Also: Don't worry, be curry! mfg,Gregor Helms (Diskussion) 22:29, 28. Mai 2013 (CEST)Beantworten

Es ist doch offenbar ein Werbeschild (auf) einer Bude. Und eine Currywurst ohne Currysoße bzw eine Plastikbratwurst ist IMHO keine Currywurst. Und somit doppelt ungünstig. Ich habe übrigens gar keinen Löschantrag für das Bild gestellt. --Kungfuman (Diskussion) 15:24, 5. Jun. 2013 (CEST)Beantworten

The Adventures of Lomax

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Hallo, das Spiel erschien in Deutschland unter dem Titel "Lomax" (leicht auf amazon.de und usk.de nachprüfbar). Daher sollte das Lemma geändert werden. Danke. --87.143.192.124 01:58, 7. Jun. 2013 (CEST) :)Beantworten

Lomax ist BKL. Ich habs also nach Lomax (Computerspiel) verschoben. --Kungfuman (Diskussion) 13:41, 11. Jun. 2013 (CEST)Beantworten

Kategorisierung von Spielereihen

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Hallo Kungfuman. Computerspielereihen behandeln eine Serie von Spielen, nicht eine einziges. Daher ist auch eine Kategorisierung wie sie du wie hier vorgenommen hast auch nicht möglich. Andere Spielereihe-Artikel verzichten ebenfalls auf eine solche Kategorisierung. Ich habe die Änderung daher wieder rückgängig gemacht. Gruss --ANRonly (Diskussion) 02:28, 22. Dez. 2013 (CET)Beantworten

Dateien mit fehlenden Angaben

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Hallo Kungfuman. Folgende der von Dir hochgeladenen Dateien sind aufgrund fehlender Angaben zu Urheber und/oder Quelle in einer Wartungskategorie gelandet:

Bitte trage doch die fehlenden Angaben nach. Auch falls seit dem Hochladen schon einige Jahre vergangen sein sollten, ist dies für die lizenzkonforme Weiternutzung wichtig. Vielen Dank im Voraus! --Leyo 01:24, 1. Feb. 2014 (CET)Beantworten

Erledigt. Obwohl das eigentlich redundant und überflüssig ist bei Logos u.ä. Andere schreiben einfach unbekannt rein. Hauptsache da steht was? --Kungfuman (Diskussion) 11:41, 6. Feb. 2014 (CET)Beantworten

Goodgame Studios

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200 Länder? Wie kommt man auf 150 Mio. Nutzer "aus mehr als 200 Ländern"? Es gibt nicht einmal 200 souveräne Staaten auf dieser Erde. Des Weiteren glaube ich nicht, dass man etwas davon in Nordkorea spielen kann. Eine Korrektur wäre mal ganz gut, sonst würde ich die entsprechende Angabe löschen.-- Janph98 (Diskussion) 21:53, 10. Mär. 2014 (CET)Beantworten

Löschung eines Beitrags ohne weiterhelfende oder klärende Anmerkung

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(Aktuell | Vorherige) 19:55, 26. Apr. 2014‎ Kungfuman (Diskussion | Beiträge)‎ . . (23.591 Bytes) (-354)‎ . . (spezielle Emulatoren für ein einziges system entfernt) (rückgängig) [gesichtet von Kungfuman]

https://de.wikipedia.org/wiki/Emulator

Nutzer notwendig.

Sicher ist es Ihnen entgangen, dass der gelöschte Link nicht zu einem einzigen System zeigte, sonder zur einer Emulationen eines Mikrocontroller BUS-Emulation. Den des Z80, weil diese noch liniear, also ohne Chasch und von daher deterministisch nachgebildete (Emuliert) werden kann. Es geht in diesem Projekt nicht darum bestimmte Spiele oder Consolen oder die Z80CPU an sich zu Emulieren/Simulieren, sondern um eine echte Emulation des Z80CPU-Bus (Die signale an den einzelnen Pins des Chips). So etwas gibt es hier noch nicht, alle in diese Richtung bisher mir bekannten Projekte versuchen die Instruktion-Sets einer CPU zu simulieren, dieses Projekt ist allerdings zu Unterrichts und Lehrzwecken so entwickelt, dass es die Bussignale möglichst naturgetreu Emuliert. Es wird die Tage noch ein Virtuelle Logikanalysator beigefügt, der das noch besser verdeutlicht. Das dazu auch die vom Z80 unterstützten Instruktionen Emuliert werden müssen, ist mehr notwendige Nebensache. Hier geht es also um die Emulation eines Computer-Chips, dessen Verhalten an den Pins.

Ich halte das durchaus für eine neuen, interessanten und hier nicht fehlen dürfenden Aspekt zum Thema Emulation und möchte Dich bitten den Link wieder herzustellen, damit die Nutzer von Wikipedia eine Chance haben das möglicherweise auch so zu erkennen.

Natürlich bin ich für Verbesserungsvorschläge und Hilfen immer offen und dankbar, dennoch sollten Sie den anderen Lesern Gelegenheit geben selber festzustellen, ob das für Sie sehenswerte Projekte bzw. Informationen sind. Sie machen mir nicht den Eindruck sich da für allwissend zu halten.

Ich bitte sie auch bei einem Neuling hier und nicht auf meiner Userseite zu antworten, mindestens ihre Löschung einmal zu begründen.

Danke Juergen (nicht signierter Beitrag von 84.166.220.160 (Diskussion) )

Ich vermute mal, es geht um den 2. Sourceforge-Link, der bereits im Artikel Z-80 mehrfach gelöscht wurde und Benutzer Notwendig wurde nach Vandalismus-Meldung (nicht von mir) gesperrt. Wie in der Zusammenfassung begründet, habe ich beide Z-80-Links entfernt, da sie zu speziell sind und nicht direkt mit dem Lemma zu tun haben. Da gäbe es ja unendlich viele andere und bessere Links für diese und jene Emulation. Zu einem allgemeinen Lemma gehören halt allgemeine Links. Wenn überhaupt, gehört das zum Z-80 oder zum Artikel Mikrocontroller o.ä, aber auch da gehört so ein Privatprojekt sicherlich nicht zu den besten Links. Es soll doch weiterführende Informationen über ein Lemma bieten. Siehe WP:WEB. Es gibt zudem ausreichend Links. Außerdem wurde dir das bereits mehrfach erklärt. --Kungfuman (Diskussion) 16:37, 1. Mai 2014 (CEST)Beantworten

Jewgeni Michailowitsch Litwinkowitsch

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Hallo, @Kungfuman:

Ich habe den Artikel weiterbearbeitet und noch mehr mit Medien als Einzelnachweis dargestellt https://de.wikipedia.org/wiki/Jewgeni_Michailowitsch_Litwinkowitsch Ich brauche noch Hilfe, um zu wissen, ob der Musiker denn gemäß der Musiker-RK auch relevant ist? --Kateryna Grysheta (Diskussion) 19:35, 28. Aug. 2015 (CEST)Beantworten