Diskussion:New Super Mario Bros. 2
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Review Schreibwettbewerb März 2013
[Quelltext bearbeiten]Im Großen und Ganzen steht der Artikel. Mit dem Rezeptionsabschnitt bin ich noch nicht ganz zufrieden, aber über jegliche Kritik und Verbesserungsvorschläge würde ich mich sehr freuen. Nintendo-Nerd 15:14, 15. Mär. 2013 (CET)
- Hallo, ich habe mir zumindest Ausschnitte angesehen (leider nicht mehr so viel Zeit):
- Einleitung: Ich würde schreiben, dass Luigi der 2. Spieler im Koop ist (wenn es die einzige Wahl ist). "Besonderes Merkmal ist der Fokus auf das Einsammeln von Münzen." - ist das nicht immer so bei Mario? (Vllt. sowas wie "Gemeinsames Merkmal mit den Vorgängern", oder Hinweis, dass der Fokus deutlich mehr darauf liegt oder so). "New Super Mario Bros. U, das Ende 2012 für Wii U erscheinen soll" - sollte nun ja schon passiert sein; gibt es auch inhaltiche Ähnlichkeiten? "Nintendo-Vollpreistitel" - wie ist das definiert? (Ich hätte geschätzt "das was man auch im Laden bekommt", aber keine Ahnung). "und kritisierten" -> "kritisierten jedoch" (evtl. ändern)? "Chronologisch gesehen ist das 3D-Spiel Super Mario 3D Land der Vorgänger" - gemeint ist meiner Meinung nach "Wenn man die Mariospielereihe nicht auf die Spiele mit New Super Mario Bros (die Subreihe) einschränkt, ...". NSMB2 -> Langform (oder als Kurzform irgendwo einführen)., Genauso bei der Verlinkung auf NSMB bei Spielprinzip.
- Spielprinzip: "so konzipiert sind, damit der Spieler" damit ->dass? "lokal zu zweit" - lokal gefällt mir nicht so, gibt es dafür vllt. noch einen besseren Ausdruck?
- Außerdem ist Forbes eine BKL, genauso wie DLC und Sprite.
- Vllt. hilft dir das ja schon weiter. Viele Grüße --Star Flyer (Diskussion) 15:59, 20. Mär. 2013 (CET)
- Die Einleitung ist noch in einem schlechten Zustand, in den nächsten Tagen werde ich sie nochmal neu schreiben. Die drei BKLs sind gefixt, ebenso der Satz im Spielprinzip. Vielen Dank soweit für die Anmerkungen! :) Nintendo-Nerd 17:52, 21. Mär. 2013 (CET)
- Habe den Verkaufszahlenabschnitt noch durchgeguckt:
- Verkaufszahlen: Übersee heißt "alles außer Japan", oder? "fünf %" gefällt mir nicht, entweder 5 % oder fünf Prozent. Da auch erworben statt erwarben. "Der Großteil der Käufer erwarb das Spiel im Einzelhandel": Gibts auch für die Gesamtverkäufe eine Prozentzahl (oder für Europa zumindest)?
- Japan: "Diese Nummer beinhaltet keine digitalen Käufe" ich würde Zahl statt Nummer schreiben, oder schöner vllt noch umformulieren ", hierbei sind die digitalen Verkäufe nicht einbezogen worden". "dass Nintendo absichtlichzu sehr viele Einheiten auslieferte." - "absichtlichzu" auseinander, außerdem verstehe ich nicht ganz, wie das gemeint ist bzw. wie das die Downloadzahlen beeinflusst hat.
- USA: NPD Group (gut, dass du erklärt hast, was das ist :-D). "August-Charts" - Bei Videospielen (PC&Konsolen), Konsolenspielen oder Nintendospielen? Wäre interessant zu wissen.
- Europa: "In den ... Videospielcharts befand sich New Super Mario Bros. 2 fünf Wochen lang ununterbrochen an der Spitze, danach in den hinteren Positionen." In der Quelle habe ich nichts zu hinteren Positionen gefunden, in den hinteren Positionen heißt aber wohl noch in den Top Ten? So wie es da steht, klingt es nach starkem Abfall der Verkaufszahlen (Stelle 100 oder so). "Das Spiel bewies sich als Evergreen-Titel" - "erwies" , oder?
- Viele Grüße --Star Flyer (Diskussion) 19:17, 21. Mär. 2013 (CET)
- Ja, Übersee meint alles außer Japan - da schimmert ein klein wenig "Japanerarroganz" durch. ;) Abseits der fünf Prozent gibt's leider keine genauen Zahlen, der Finanzbericht nennt da für Übersee nur Tendenzen, keine Zahlen. "dass Nintendo absichtlich zu sehr viele Einheiten auslieferte.": Gemeint ist die Ausverkaufsquote von 40 %, dh. nur 40 % der vom Publisher bereitgestellten Exemplare wurden auch tatsächlich verkauft. Das ist, gerade für einen Mario-Titel, eine sehr niedrige Zahl, daher die Erklärung - um auf künftige Anstürme gewapnet zu sein, hat Nintendo absichtlich eine die Nachfrage übersteigende Anzahl Spiele produzieren lassen. Die August-Charts sind übergreifend für alle Konsolen gemeint. Europa-Charts: Der zweite Link war falsch, jetzt habe ich den richtigen eingefügt. Da befand sich das Spiel auf Platz 8 der Charts. Gerade Mario-Spiele sind als Evergreen bekannt und halten sich oft jahrelang in den Top 10, während AAA-Spielproduktionen häufig auf Platz 1 einsteigen und bereits in den folgenden Wochencharts hinter Rang 10 sind. Soweit hab ich alle deine weiteren Vorschläge umgesetzt, wieder einmal herzlichen Dank! :) Nintendo-Nerd 14:07, 22. Mär. 2013 (CET)
- Da ich bei Reviews von Spielen, die ich nicht kenne, noch ein wenig unerfahren bin, versuch ich es einfach mal :) Außerdem gibt es so ein wenig Unterstützung vom WikiProjekt Computerspiel:
- Im Abschnitt Spielprinzip sprichst du von neun Welten, während im Abschnitt darüber von nur acht die Rede ist. Ich vermute mal es gibt eine zusatzwelt, allerdings wird, das wenn das stimmt, so nicht ganz klar. Auch ist der Satz ziemlich zusammenhangslos, sodass nicht klar wird, warum das da so plötzlich im Raum steht.
- Hm, das Spiel bietet acht Welten und eine Zusatzwelt, also insgesamt neun. Zum Durchspielen müssen aber nur sechs Welten abgeschlossen werden, daher hab ich mich im Artikel auf sechs festgelegt.
- Der Abschnitt Grafik, Technik und Ton sollte evtl. teilweise noch besser belegt werden. Ist zwar vieles für einen Insider logisch, aber für einen Unwissenden ist es so eher schwer die Aussagen zu überprüfen. Dass der Hintergrund auch in Echtzeit berechnet wird, muss nämlich nicht unbedingt sein.
- Das mit Echtzeit habe ich rausgenommen, weil es tatsächlich irreführend ist. Ansonsten wird's mit dem Belegen abseits dessen, was schon ist, schwierig. Dass es sich um Parallax-Scrolling handelt, interessiert den Spielejournalismus eher weniger und ist trivial.
- Im Abschnitt Produktion solltest du vielleicht den Namen der SPD-Abteilung ausschreiben. SPD kann man in Deutschland auch falsch verstehen ;) Auf jeden Fall kennt fast niemand die Abteilung, vor allem da es ja noch keinen Artikel für die gibt.
- OK, erledigt. Zumindest hab ich unten bereits die NPD Group erklärt ;)
- Abschnitt DLC: Vielleicht hab ich das ja überlesen, aber woher stammen die Bewertungen zum Schwierigkeitsgrad?
- Die Angaben stammen aus dem spielinternen Laden. Die Info hab ich im Artikel als Anmerkung eingefügt.
- Im August 2012 stellte Iwata klar, man wolle dem Kunden beim Thema DLC nicht das Gefühl geben, betrogen zu werden Für einen Laien ist nur schwer nachzuvollziehen warum sich jemand da betrogen fühlen könnte. Gemeint ist sicherlich, dass viele Hersteller DLCs kostenpflichtig verkaufen aber den Anschein erwecken, als ob sie aus dem Originalspiel entnommen wurden um extra Geld zu verdienen.
- Klar, das habe ich nun eingefügt.
- Level-Pakete können im spielinternen Laden von New Super Mario Bros. 2 erworben werden. Mit Echtgeld oder interner Währung und was kosten die DLCs?
- Echtgeld, das du auf dein eShop-Konto übertragen hast. Das kann ich im Artikel noch einfügen, die Info zum Preis aber eher nicht. Sowas wird hier ungern gesehen, da es als Werbung aufgefasst wird. Aber mit 2,50 € pro Levelpack ist der DLC wirkliche extrem teuer.
- Kritik an der Ähnlichkeit zu den Vorgängern: 2,5D-Ästhetik weiter oben war von 2½D die Rede, sollte angepasst werden.
- Vereinheitlicht gemäß 2½D.
- Außerdem sei die Weltenabfolge in allen New-Super-Mario-Bros.-Titeln identisch, was sich ebenfalls negativ auswirke. Negativ auswirkt auf was? Ich würde eher schreiben, wirkt sich negativ aus auf die Wertung oder es macht sich negativ bemerkbar (im Vergleich zu...). Und warum ebenfalls? Davor war noch nichts von negativer Kritik der EDGE zu lesen. New Super Mario Bros. wurde hauptsächlich durch Nostalgie vorwärtsgetrieben, und der Nachfolger begehe den Fehler, das Gleiche zu wiederholen Nicht eher: das Gleiche wiederholen zu wollen? Nostalgie aufkommen lassen zu wollen ist ja nicht wirklich ein Fehler, sondern eher der gescheiterte Versuch und dass es zweimal nicht klappen kann.
- was sich ebenfalls negativ auswirke ist im Kontext mMn gar nicht notwendig, darum entfernt.
- Abschnitt Kritik an Nintendos Veröffentlichungsstrategie:das B-Team EAD Kyoto Ich konnte in der Quelle nichts über ein B-Team finden. Klingt außerdem sehr abwertend. Ich war zwar zu faul die komplette Quelle durchzulesen (Ist ja nicht gerade kurz ;) ), aber steht da wirklich, dass das Kyoto-Team das unbegabtere sein soll? Ist ja eigentlich das größere und wichtigere.
- B-Team wird von Eurogamer in der Einleitung benutzt (then recruiting a B team to fill in the gaps by copying from a game design cheat-sheet), und da der Vergleich EAD Toyko/Kyoto identisch aufgebaut ist, habe ich die Formulierung übertragen. Dass EAD Kyoto gemeint ist, belegt It's that the developers working under Shigeru Miyamoto at the company's Kyoto headquarters - the team that made this latest outing on 3DS - is now the reserve squad.. Trotzdem ja, eine etwas ungeschickte Behauptung seitens Eurogamer. Die meinten wohl eher EAD Kyoto 3 und Tokyo 2, haben das aber verallgemeinert.
- Und zu guter letzt: Du sprichst zwar immer vom 3DS, aber ein Hinweis darauf, dass der Nintendo 3DS gemeint ist, konnte ich nicht finden. Aber die meisten können sich das ja bestimmt denken. --mfg Toru10 (Diskussion) 17:37, 23. Mär. 2013 (CET)
- Oh, vielen vielen Dank! :) Ich kommentiere die Anmerkungen oben. Nintendo-Nerd 15:08, 24. Mär. 2013 (CET)
Hallo, ich habe den Artikel nicht gelesen. Angeschaut habe ich mir allerdings die Quellenangaben. Und die gehen imho überhaupt nicht, denn einfach nur den Internetlink ohne weitere Infos anzugeben reicht nicht. Da sind zB Zeitungsartikel drunter. Die haben Autoren und ein Datum, Abrufdatum muss rein etc. --TP12 (D) 18:06, 24. Mär. 2013 (CET)
- Ja, ich weiß. Die Einzelnachweise aus der Zeit vor diesem SW sind bereits formatiert, die neuen werde ich in den nächsten Tagen formatieren. Das ist nur immer so eine langwierige Arbeit, und im Moment habe ich wenig Zeit. :/ Nintendo-Nerd 18:24, 24. Mär. 2013 (CET)
Eingefügt: Geierkrächz 15:36, 28. Apr. 2013 (CEST)
Review April bis Juli 2013
[Quelltext bearbeiten]Der Artikel wurde im Rahmen des letzten Schreibwettbewerbs überarbeitet und scheint „eine Koryphäe wikipedianischer Qualitätssicherung im Bereich Sprach und Stil“ zu sein, joah. Das SW-Review war bereits recht ergiebig. Nun hoffe ich hier im Review auf weitere Verbesserungsvorschläge vor einer geplanten Kandidatur. Danke im Voraus! Nintendo-Nerd 14:28, 28. Apr. 2013 (CEST)
Review von Toru10
[Quelltext bearbeiten]- Ein paar kleine Anmerkungen von mir
zum Anfang:
- Das Spiel wurde weltweit positiv besprochen. Hört sich merkwürdig an. Besprochen meint ja eher eine Konversation von mehreren Personen.
- Da diese Formulierung von Bennsenson stammt, rüttle ich da lieber nicht dran. Wie man in Rezension lesen kann, ist besprechen korrekt. Nintendo-Nerd 17:07, 13. Mai 2013 (CEST)
Einordnung in der Super-Mario-Reihe
- Mit dem Nachfolger Super Mario Bros. (1985) gelang Mario der Durchbruch. ist vllt. ein wenig zu subjektiv. Woran macht man das fest?
- Umformuliert. ErledigtNintendo-Nerd 17:07, 13. Mai 2013 (CEST)
- der vierte Subreihenableger was ist das? und wieso der vierte? was gehört zu der Subreihe? ist Super Mario 3D Land Teil davon?
- Ich hab den Teil mal entfernt, weil er ja eher Verwirrung stiftet als aufklärt ;) Nintendo-Nerd 17:07, 13. Mai 2013 (CEST)
- Die Idee, den Abschnitt da hinzusetzen gefällt mir übrigens ausgesprochen gut :)
- Danke sehr! :) Ohne den Abschnitt würde der Leser mit der Haupt- und Nebenreihe kaum durchsteigen. Nintendo-Nerd 17:07, 13. Mai 2013 (CEST)
Rahmenhandlung
- Ich würde die ganzen Charaktere verlinken
- Ich hab gar nicht daran gedacht, dass es einen Sammelartikel der Figuren gibt! Danke sehr. ErledigtNintendo-Nerd 17:07, 13. Mai 2013 (CEST)
- Dennoch gelingt es ihnen nicht, Peach zu befreien, da jeweils ein weiterer Koopaling die Prinzessin weiter verschleppt.was sind Koopalinge? davor ist davon keine Rede, sondern von Bowser-Kinder
- Jetzt ErledigtNintendo-Nerd 17:07, 13. Mai 2013 (CEST)
- Während sie diese zurück ins Schloss geleiten, stürzen Bowser und seine Kinder bei einem Fluchtversuch mit ihrem Fluggerät ab. Halte ich für nicht so Handlungsrelevant
- OK, entfernt. ErledigtNintendo-Nerd 17:07, 13. Mai 2013 (CEST)
Spielprinzip
- Item-spezifische Aktionen ausführen lassen was sind Items? und wieso gibt es da spezifische Aktionen?
- Verallgemeinert ErledigtNintendo-Nerd 17:07, 13. Mai 2013 (CEST)
- , und so weiter. würde ich ändern oder ganz weglassen. Klingt ein wenig so als ob der Autor keine Lust zum weiterschreiben hatte. ;)
- um Alternativwege oder weitere Level freizuschalten. Alternativwege auf der Weltkarte oder in den Level?
- In diesem Modus werden die normalen Level gespielt. Mit fehlt da der Grund, warum das da steht. Du meinst evtl. weil das in vielen Spielen nicht so ist und stattdessen extra Level gespielt werden. Sollte aber für Laien dazugeschrieben werden.
- Es steht nur ein Versuch zur Verfügung. Ziel des Münzrauschmodus ist, möglichst viele Münzen einzusammeln und die Spielfigur möglichst keiner Gefahr aussetzen. Was bedeutet ein Versuch? -> für jedes Level hat der Spieler nur einen Versuch dieses zu bewältigen. Der Teil mit den Gefahren klingt merkwürdig. Was ist damit gemeint?
- ; mit Gefahren sind Gegner, Stacheln, Feuer etc. gemeint. ErledigtNintendo-Nerd 17:07, 13. Mai 2013 (CEST)
So das wars von mir. Vielleicht finde ich ja nochmal was ;) --Toru10 (Diskussion) 20:39, 7. Mai 2013 (CEST)
- Vielen Dank soweit! :) Nintendo-Nerd 17:07, 13. Mai 2013 (CEST)
Grafik, Technik und Ton
- schlägt einen farbenfrohen, lebendigen und cartoon-artigen Stil ein. geht das? heißt es nicht eher eine Richtung einschlagen? Ansonsten hätte ich gesagt basiert auf einem ...Stil/ benutzt einen ...Stil
- => bietet ErledigtNintendo-Nerd 15:21, 26. Mai 2013 (CEST)
- die unterschiedlich schnell scrollen ich würde eher sagen, die verschiedenen Ebenen scrollen/bewegen sich, je weiter sie von der Spielfigur entfernt sind, desto langsamer mit. (Der Satz ist so jetzt vllt. nicht das Gelbe vom Ei)
- sowie einige UI-Elemente eingeblendet, darunter könnte ich mir nur wenig vorstellen. Kann man das nicht noch genauer erklären?
- während die Hintergründe in die Tiefe zu wandern scheinen und weichgezeichnet werden ist das Weichzeichnen nicht der Grund für den Effekt des Nach-hinten-wanderns?
- Nein, das Nach-hinten-Wandern liegt einzig am 3D-Effekt. Das Weichzeichnen kommt zusätzlich hinzu und verstärkt diesen Effekt etwas. Denkst du, das sollte im Artikel umformuliert werden, um Missverständnissen vorzubeugen? Nintendo-Nerd 15:21, 26. Mai 2013 (CEST)
- Nicht unbedingt. Ich denke die meisten kennen den Zusammenhang eh nicht. Daher dürften vermutlich keine Fragen aufkommen. Wenn du willst kannst du den Effekt der Verstärkung noch ergänzen (->...während die Hintergründe in die Tiefe zu wandern scheinen und weichgezeichnet werden, wodurch der Tiefeneffekt zusätzlich verstärkt wird.) --Toru10 (Diskussion) 15:39, 26. Mai 2013 (CEST)
- gibt es im Zusammenhang mit der Musik Spielereien was sind den Spielereien? Würde ich genauer definieren.
- *: Den Teil habe ich einfach entfernt, geht ja auch ohne. ErledigtNintendo-Nerd 15:21, 26. Mai 2013 (CEST)
- und wenn die Zeit abzulaufen droht, spielt die Musik schneller. -> da fehlt mir: die zur Verfügung stehende Zeit zum Absolvieren des Levels. Könnte sonst unklar sein.
- Für die Musik zeichneten die japanischen Videospielkomponisten Yuki Tsuji und Natsuko Yokoyama unter der Leitung des Mario-Kart-Komponisten Kenta Nagata verantwortlich. nicht eher: ...zeichnen sich...? oder sind die... verantwortlich...
- Verantwortlich zeichnen ist so richtig, manche verwechseln das mit sich verantwortlich zeigen. Ist aber schon eine ekelhafte Eigenart der deutschen Sprache ;) Nintendo-Nerd 15:21, 26. Mai 2013 (CEST)
- Wirklich nicht Für die Musik zeichnen sich die japanischen Videospielkomponisten Yuki Tsuji und Natsuko Yokoyama unter der Leitung des Mario-Kart-Komponisten Kenta Nagata verantwortlich.? Merkwürdig ;)--Toru10 (Diskussion) 15:39, 26. Mai 2013 (CEST)
Ankündigungen und Veröffentlichung
- ...Spiel für den Nintendo 3DS. […] (lacht) Ich will der... das lacht würde ich rausnehmen.
- Daher fiel die Entscheidung auf DLC im aktuellen Projekt. Irgendwie fehlt da etwas in dem Satz.
- gegen zusätzliche Geldzahlungen freischaltet. -> freischalten
- Von Oktober bis Dezember 2012 brachte Nintendo DLC für New Super Mario Bros. 2 heraus. -> DLCs
- Eine Formulierung wie DLCs wäre mir nicht geläufig, aber ich habs dennoch mal abgeändert. ErledigtNintendo-Nerd 15:21, 26. Mai 2013 (CEST)
- Gibt es vllt. im englischen auch nicht, aber im deutschen Fachjargon üblich (Beispiel) --Toru10 (Diskussion) 15:39, 26. Mai 2013 (CEST)
- Launchwoche ein deutsches Wort wäre da besser
Rezeption
- verundeutlicht. Das Wort konnte ich im Duden nicht finden.
- „Es ist solch ein Vergnügen, Mario zu steuern, sodass er sich manchmal wie die Erweiterung der Gedanken [des Spielers] anfühlt.“ sodass -> dass
- kaum noch von Wert sind (Inflation) kann man das in einem Spiel als Inflation bezeichnen?
- Stimmt, im Grunde ist der Zusatz unnötig. ErledigtNintendo-Nerd 15:21, 26. Mai 2013 (CEST)
- Dennoch erscheinen dem Spieler die Münzen diesmal nicht sinnlos. warum sollen sie dem Spieler früher sinnlos erschienen sein?
- Da steht ja, dass es in den neuen Spielen schon unnötig viele Münzen gibt, und dass NSMB2 noch mal gehörig einen drauf setzt, die Münzen aber trotzdem nicht an Bedeutung verlieren. Sollte man vllt nochmal umformulieren. Nintendo-Nerd 15:21, 26. Mai 2013 (CEST)
- versteckten Ausgängen -> Levelausgängen
- Die Edge -> Die Zeitschrift Edge
- So wiederverwendet New -> So verwendet ... wieder/erneut
- Super Mario Galaxy verlinken
Das war dann das ganze Review von mir. Hoffe weitergeholfen zu haben. :) --Toru10 (Diskussion) 19:23, 25. Mai 2013 (CEST)
- Ja, muchas gracias! :) Nintendo-Nerd 15:21, 26. Mai 2013 (CEST)
Eingefügt: Geierkrächz 16:06, 15. Jul. 2013 (CEST)